ПредметиПокупки
Активні й пасивні предмети
Пасивний предмет змінює результат уже виконуваних дій, активний додає кнопку, яку треба натиснути вчасно. Жоден тип не є автоматично простішим чи сильнішим. Важливо, чи підходить умова спрацювання вашому справжньому ритму бою.
Огляд
Призначте кожній активації завдання
Поставте предмет на клавішу, доступну під час прицілювання, і визначте подію для натискання. Тренуйте порятунок, захоплення або втечу у відповідь на неї. Дорогий захист, який залишився невикористаним до накладання контролю, дає мало задуманої користі.
Читайте умови пасивних ефектів
Пасивному ефекту теж можуть бути потрібні накопичення, влучання в голову, поріг здоров’я чи певний тип шкоди. До покупки перевірте, що звичайні атаки виконують умову. Позначка не означає, що ефект завжди активний або діє проти всіх.
Дані та APIAPI
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- активні предмети, пасивні предмети, слоти під активи, Z X C V, предмети, які можна жати, здібності предметів, активи предметів, клавіші активних предметів, як користуватися предметами, які предмети активні, активні айтеми, пасивні айтеми, активки, предмети-здібності
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z