Близька відстань
Завдає додаткової збройової шкоди на короткій відстані до цілі.
Passive — works automatically once bought.
Близька відстань — дешевий збройовий предмет 1-го тіру, що накручує урон зброї, чим ближче ти до цілі, та ще й кидає трохи мілі-резисту зверху. Це класичний перший закуп зброї для будь-якого героя, чий урон відбувається в когось перед носом — для дробовиків і есемжі-браулерів. А ось далекобійним поукерам і снайперам, які ніколи не скорочують дистанцію, він просто марний.
Коли брати
Бери на героїв, що б’ються впритул і хочуть вигравати замес на лінії: Абрамс, Імла, Мара, Бібоп, Мак-Ґінніс, Батіг, Кишеня. За 800 душ це один із найефективніших ранніх збройових піків для них — окуповується тієї ж миті, як ти впритул до цілі, а пізніше апається в Упритул, тож слот ніколи не простоює. Повністю пропускай на героях, зав’язаних на дистанцію — Сивий Кіготь, Віндікта чи Сьомий: бонус прив’язаний до відстані, тож герой, що поукається через усю лінію, майже нічого з нього не вичавить.
Фішки та синергії
Бонус найсильніший просто перед носом і спадає, щойно дистанція відкривається, тож грай ним як інструментом для дайву — скорочуй відстань, висаджуй обойму впритул і не чекай користі, поки кайтиш. Мілі-резист робить його чистою парою до важких ударів і патернів із притисканням до стіни (Абрамс, що влітає в ціль і притискає її до стіни, чи будь-хто на панч-білді). Він також природно стакається з рештою ближнього пакету: Берсерк, Експансивні набої та Ближній вампіризм — усі винагороджують той самий стиль гри в обличчя ворогу.
Чи варта Близька відстань?
На ближніх браулерах — так, це один із найкращих закупів зброї за 800 душ, і він збирається в Упритул. На снайперах і поук-героях це злитий слот.
Чи працює бонус до урону на всіх дистанціях?
Ні. Він найсильніший просто перед носом цілі й слабшає, щойно ти відходиш, тож як далекобійний поук-предмет він не дає нічого — бери його лише якщо твій план скорочувати дистанцію.
Best with Сон
~57.2%
Близька відстань800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
Покращення
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
