ЕкономікаЛінія
Сфери душ і заперечення
Летюча сфера душ — коротка боротьба за нагороду, а сфера на землі — інше підбирання. Розрізнення не дасть цілитися в те, що команда не може вкрасти, поки справжнє вікно заперечення зникає.
Огляд
Готуйте постріл до появи сфери
Зберігайте набої перед смертю солдата й переводьте приціл до очікуваного польоту сфери. Вибирайте укриття, з якого нагороду видно. Перезаряджання під час кожної смерті дарує супернику нагоди навіть за гарної шкоди по хвилі.
Захищайте дохід без зайвого ризику
Закріплюйте свою летючу сферу, коли ворог може поборотися, і шукайте його, коли власний збір безпечний. Спроба заперечення ціною великої втрати здоров’я може відрізати від кількох наступних нагород. Наземний ресурс потім усе ще треба підібрати.
Історія змін10
06-17-2025 Update17 черв. 2025 р.
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update20 трав. 2025 р.
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update04 квіт. 2025 р.
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update13 бер. 2025 р.
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
09-26-2024 Update26 вер. 2024 р.
- Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
- Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
08-01-2024 Update01 серп. 2024 р.
- Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Дані та APIAPI
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- орба душ, забір, забрати орбу, підтвердити душі, забрати душі, незакріплені душі, дені, денаїти, дені душ, крадіжка душ, вкрасти орбу, наземна орба, орба під дені, душі за близькість, орба з ластхіту
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z