deadlock.io
Економіка·Лінія

Сфери душ і заперечення

Летюча сфера душ — коротка боротьба за нагороду, а сфера на землі — інше підбирання. Розрізнення не дасть цілитися в те, що команда не може вкрасти, поки справжнє вікно заперечення зникає.

Огляд

Готуйте постріл до появи сфери

Зберігайте набої перед смертю солдата й переводьте приціл до очікуваного польоту сфери. Вибирайте укриття, з якого нагороду видно. Перезаряджання під час кожної смерті дарує супернику нагоди навіть за гарної шкоди по хвилі.

Захищайте дохід без зайвого ризику

Закріплюйте свою летючу сферу, коли ворог може поборотися, і шукайте його, коли власний збір безпечний. Спроба заперечення ціною великої втрати здоров’я може відрізати від кількох наступних нагород. Наземний ресурс потім усе ще треба підібрати.

Джерело
Історія змін10
06-17-2025 Update17 черв. 2025 р.
  • Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update20 трав. 2025 р.
  • The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update04 квіт. 2025 р.
  • Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
  • Soul orb size increased by 10%
  • Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update13 бер. 2025 р.
  • Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
09-26-2024 Update26 вер. 2024 р.
  • Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
  • Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
08-01-2024 Update01 серп. 2024 р.
  • Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Дані та APIAPI

identity

id
mechanic_soul_orbs_and_denies
slug
soul-orbs-and-denies
category
economy
flowStage
laning
aliases
орба душ, забір, забрати орбу, підтвердити душі, забрати душі, незакріплені душі, дені, денаїти, дені душ, крадіжка душ, вкрасти орбу, наземна орба, орба під дені, душі за близькість, орба з ластхіту
sourcePath
manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z