Удар кинджалом завдає шкоди цілі та присипляє її. Жертви прокидаються невдовзі після зазнавання шкоди. Удар кинджалом не впливає на невидимість героїні та не перериває заряджальні вміння ворога.
Live
Коли зосереджується на цілі, то може без проблем вистояти в сутичці. Вона намагається домінувати в перестрілці, уникаючи отримання шкоди, а потім по черзі поливає свинцем ворогів поблизу, які ні про що не здогадуються.
Присипляючий кинджал
→
Димова шашка
→
Фіксація
→
Танець куль
ult at lvl 6
Удар кинджалом завдає шкоди цілі та присипляє її. Жертви прокидаються невдовзі після зазнавання шкоди. Удар кинджалом не впливає на невидимість героїні та не перериває заряджальні вміння ворога.
Зникає з поля зору, стає невидимою та здобуває швидкість бігу. Атака усуває невидимість, але предмети можна використовувати. Вороги неподалік можуть розгледіти її.
Стріляючи в ціль, збільшує завдану кулями шкоду. За кожен влучний постріл ви отримаєте один заряд, два — якщо це постріл у голову.
Починає стріляти у ворогів поблизу з бездоганною влучністю та додатковою шкодою від куль.
Імла (Haze) — головний гіперкеррі Дедлоку: стелс-вбивця з ПП, що безпечно фармить, накручує Фіксацію на ціль і потім стирає збитих докупи ворогів Кульовим танцем. Вона жорстко скейлиться від зброї — її пушка і є умовою перемоги, а спіріту докидаємо рівно стільки, щоб був вампіризм у Димі й тривалість сну. Кіт достатньо простий, тож її позначають як дружню до новачків, але керрити на ній — це суцільний джадж: пережити важку лінію, стати на позицію перед ультою й ніколи не танцювати в контроль.
Лейнінг — найслабша стадія Імли, тож фармимо, а не лізем у замес. Ластхіть і денай орби душ, між хвилями забігай у лісовий табір і фармись під Вартовим проти лінійних задир. Снодійний кинджал НЕ збиває твою невидимість і більше не скидає зум, тож юзай його, щоб тілом заблокувати дені, відзонити переслідувача чи зарядити поук, а не як відкривашку бійки. Твоя мета — просто доповзти до мід-гейму нарівні або з перевагою по душах, не лізь у бійки, яких можна уникнути. Перші закупи — у зброю: Мисливські набої під урон з ластхітів і састейн у таборах, Швидкісні набої, щоб ПП чисто заходив на дистанції лінії, і Цілющий постріл (забафали цей патч), щоб переживати поук. Головостріл — чудовий, бо кожен хедшот дає два стаки Фіксації.
Щойно заходять кор-предмети, Імла різко спайкає. Полюй на ізольовані цілі з низьким ХП: залітай Димовою бомбою (предмети юзаються в невидимості, тож можна пребафнутися), переставляйся їм за спину, Снодійний кинджал — і відкривайся, поки Фіксація накручується з кожною кулею. Спритний нападник — твій хлібний пік, а Вампіризм від куль і Дієва перезарядка тримають тебе на повному ХП крізь довгі спреї. Носи урну — її можна тягати в Димі. Заходь у тімфайти лише з заздалегідь набитими стаками, з союзниками поряд або з готовим чистим виходом; ти створюєш односторонні бійки, а не розмінюєшся у фронтлайні.
Це найважчий керрі в грі. Заздалегідь набий Фіксацію на ціль, стань на позицію, потім залітай Димом за спину збитій докупи команді й розкручуй Кульовий танець по конусу — ідеально після того, як приспав їхню головну загрозу. З Рикошетом плюс Скляною гарматою Танець на повну тривалість може вайпнути цілий стак: рикошети перенакладають твої кульові проки на всю групу. Позиція ПЕРЕД ультою — це все: поважай важкий контроль, спершу прожми Нестримність, якщо в них є лок, і ніколи не танцюй у Часову стіну Парадокса — вона тепер повністю гасить твої кулі.
Базовий пік: Димова бомба, переставляєшся за спину цілі, Снодійний кинджал, потім Кульовий танець (або просто пушка) упритул, поки накручується Фіксація. Пребафайся всередині Диму — юзання предметів тебе не палить, тож прожми Нестримність, Безтілесність чи Лютий транс у невидимості й виходь уже з активним бафом. Фронтлоадь ульту, заздалегідь засіявши пару пострілів у ціль: хедшоти дають по два стаки Фіксації, тож кілька хедшотів масово підсилюють каст. Приспані цілі прокидаються тієї ж миті, щойно отримали урон, тож присипляй ДРУГУ загрозу, щоб вимкнути її, поки фокусиш першу. А Рикошет + Кульовий танець крізь найгустіше збитих героїв — це вайп усієї команди.
Імла бенкетує на великих, неповоротких, збитих докупи тілах, які не можуть розбігтися з конуса чи втекти від Фіксації — Абрамс, Бібоп, прив’язана до турелі Мак-Ґінніс і Сьомий на касті просто тануть, як і сквіші, на яких вона залітає Димом і видаляє. Важко їй проти бьорсту, що вносить її 730 ХП з одного разу ще до розгону (ранній поук Віндікти й Сивого Кігтя, бьорст-маги), проти контролю, що перебиває каст (гак Бібопа, чорна діра Динамо, купол Кельвіна, будь-хто зі Струсом чи Заклятою реліквією), і конкретно проти Парадокса, чия Часова стіна жере Кульовий танець. Мобільні герої, що рвуть лінію огляду — Батіг, Мо та Кріл, Мара — теж скидають твою Фіксацію, виходячи з-під прицілу.
Суцільна зброя і састейн, щоб вигравати ластхіти й переживати задир. Мисливські набої та Швидкісні набої роблять твій ПП боляче й чисто влучним; Цілющий постріл тримає тебе на лінії; Головостріл винагороджує хедшоти, що дають подвійний стак Фіксації.
Твій пауер-спайк. Спритний нападник — майже універсальний предмет Імли; Вампіризм від куль і Дієва перезарядка тримають тебе на вогні крізь розгін Фіксації; Кінетичний ривок лягає під стиль «переставився й відкрився»; Стала швидкість дає реально втекти після піка.
Розкішні керрі-предмети. Рикошет перетворює Кульовий танець на аое-видалення, Головолом зрізає резисти й підсилює Фіксацію, Скляна гармата та Щасливий постріл винагороджують твою абсурдну скорострільність, а Лютий транс сяє, поки кастуєш у замесі.
Міняй під матчап. Нестримність гарантує чистий Танець крізь лок, Безтілесність — твоя кнопка паніки на вихід, Зменшувач ослаблення контрить сон/сайленс/стан, Знемовлювач лочить кастерів, а Духовна броня рятує твоє сквіші-тіло від бьорст-магів.
Імла — збройовий чи спіріт герой?
Збройовий, однозначно. І Фіксація, і Кульовий танець скейляться від пушки, тож збирай скорострільність, кульовий урон і вампіризм. Спіріт-предмети — лише під вампіризм у Димі, тривалість сну чи зрідка під флекс Духовного сповнення.
Імла підходить новачкам?
Для старту так — кіт простий, і її позначають як дружню до новачків. Але реально керрити на ній впирається в джадж, а не в механіку: пережити важку лінію, таймінг ульти й позиціювання — ось де складно.
Як добре грати від Кульового танцю?
Ніколи не на кулдауні. Заздалегідь набий Фіксацію, візьми Нестримність або гарну позицію, залітай Димом за спину збитій команді, націль конус крізь якнайбільше героїв і в ідеалі спершу приспи їхню головну загрозу. Не ультуй у Часову стіну Парадокса.
Чому Імла така безпорадна на ранній стадії?
Лейнінг — її найгірша стадія. Грай пасивно проти задир, безпечно фармись під вежею й дотягни до Спритного нападника плюс вампіризм — вона різко спайкає тієї ж миті, щойно заходять її мід-гейм предмети.
Комісія з безпеки та розслідування окультизму — таємна урядова організація, у порівнянні з якою навіть ЦРУ вигладає прозорою інституцією. Завданням чоловіків, жінок та підопічних КБРО є захист країни від згубних сил, з якими не можуть впоратися місцеві правоохоронні органи.
Імла входить до славнозвісного підрозділу «Дрімота» й часто отримує завдання проникнути в сни підозрюваних, щоб оцінити їхній рівень небезпеки, і, якщо потрібно… приспати їх.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.