deadlock.io
Paradox Live

Парадокс

~56.0% WR ~12.5% pick
Складний Залпова стрільба ОбачнаПерешкодаТактик

Маніпуляції з часом дозволяють героїні випереджати ворога в бою віч-на-віч. Вона вчасно переносить суперника в часопросторі, підставляючи його під пульсову гранату, в стіну або ж у натовп товаришів по команді.

Signature abilities4
Пульсова граната Стіна часу Кінетичний карабін Парадоксальна підміна ult at lvl 6
Ability 1
Пульсова граната
32s
Press

Кидає гранату, яка починає пульсувати, коли торкнеться землі. Кожна пульсація збільшує радіус і завдає Spirit Damage, сповільнює час і накладає поєднуване Damage Amp для Парадокс проти жертви.

0.2s
Cast delay
3.2s
Duration
5.5m
Radius
35↑0.3
Pulse Damage
1AP Cooldown -12s
2AP +35 шкоді імпульсу та збільшено духовне зростання. — Pulse Damage +20, Pulse Damage +0.5
5AP +Pulse Grenade Damage Amplification Per Stack% посиленню шкоди та +3.2s с до часу дії. — Damage Amplification Per Stack +4%, Duration +1.6s
Ability 2
Стіна часу
25s
Instant cast

Створює стіну викривлення часу, яка призупиняє час для всіх ворожих снарядів і куль, які її торкаються, та збільшує швидкість і шкоду куль союзників. Вороги, що торкаються стіни, ненадовго сповільняться та знемовляться.

0.2s
Cast delay
200m
Cast range
5.5s
Duration
80%
Movement Slow Pct
1AP +5.5s м часу дії. +8m м ширині. +4m м висоті. — Time Wall Width +3m, Time Wall Height +1m, Duration +3.5s
2AP Time Wall Silence Duration с часу дії знемовлення. +30% збройовій шкоді. — Friendly Bullet Damage Bonus +35, Debuff duration +2.3s
5AP +2 заряди. — Charges +3, Charge cooldown +2s
Ability 3
Кінетичний карабін
28s
Instant cast

Заряджає потужний постріл енергії часу, що завдає Spirit Damage та застосовує зупинку часу під час влучання у ворогів. Завдана шкода збільшується зі зростанням Weapon Damage. Швидкість руху збільшується під час заряджання. Коли герой у повітрі й заряджається, натисніть ADS, щоби сповільнити свій рух.

5
Max Bonus Bullet Damage
0.4%
Max Slow Duration
25↑0.13
Speed Change
1AP Max Slow Duration +0.4%
2AP Cooldown -12s
5AP +3.5s с часу утримування заряду та +Max Bonus Bullet Damage Scale% збільшенню макс. шкоди. — Speed Boost Duration +2s, Max Bonus Bullet Damage +55
Ability 4
Парадоксальна підміна
95s
Instant cast

Кидає снаряд, що міняє героїню місцями з цільовим ворожим героєм.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
150↑1.1
Swap Damage
1AP На 0s с отримує бар’єр обсягом 0. Бар’єр посилюється відповідно до духовної сили. — Combat barrier +200, Barrier Duration +8s, Combat barrier +1.5
2AP 95s с зарядці та +25m м дальності застосування. — Cast range +13m, Cooldown -35s
5AP Міняє місяцями всіх ворогів у радіусі 0m м від зачепленої цілі та +0% шкоді від макс. здоров’я. — Multi Swap +7m, Max Health Damage +10
Guidehow to play

Парадокс — майстриня піків, що гне час: збройовий керрі середньої дистанції, який виграє, ізолюючи й видаляючи одну ключову ціль. Її петля проста: застопори ціль Кінетичним карабіном, Парадоксальним обміном перекинь її у свою команду або на завчасно кинуту Імпульсну гранату, а Стіною часу заморозь ворожий вогонь у відповідь, поки твій підсилюється. Вона тягне у зброю і складна: і карабін, і Стіна часу скейлять пушку, тож збирай кулі й лише трохи плесни спіріту в утиліті. Складність 3/4, повільний снаряд Обміну й безжальний менеджмент зарядів роблять її висококласним піком, що винагороджує підготовку, а не жадібність.

Рання стадія

Залпова стрільба любить дистанцію, тож поукай контрольованими чергами й чисто ластхіть, а як тільки висадиш свою обойму на 40 набоїв — відходь: на перезарядці ти картонна. Заряджай Кінетичний карабін з-за укриття, погрожуючи поуком: побачать заряд — відстрибнуть, тож вилазь у останній момент і бий. Кидай Імпульсну гранату, щоб зонити хвилю орбів або карати жадібного до крипів ворога — її імпульси проходять крізь укриття, тож ти ріжеш безпечний фарм і вішаєш слоу на кожного, хто затримався. Перші закупи — у зброю з одним сплешем спіріту під гранату: Швидкісні набої роблять далекі черги й тички карабіном надійними, Мисливські набої та Головостріл дають дешеву силу на лінії, а Лікувальний обряд тримає тебе на поуку. Спайк приходить, коли вмикається тайм-стоп карабіна й ти конвертуєш одне влучання в гарантований Обмін.

Середня стадія

Це вікно Парадокс. Катайся по мапі із зарядженим карабіном — баф до швидкості робить тебе спритнішою, поки ти погрожуєш піком будь-де. Застань карабіном, тоді Обміном висмикни сквіші з позиції у свою команду — або перекинь його прямо на Імпульсну гранату, яку завчасно кинула на землю. Постав Стіну часу в проході, щоб виграти будь-який обмін кулями: їхні снаряди застигають у повітрі, а твої постріли отримують буст до швидкості й урону. Жорстко контести урну — Стіна часу впоперек кола захоплення тисне неймовірно, бо тепер обидві команди мусять стояти в ньому. Кор мід-предмети: Упритул і Прицільний постріл, щоб підсилити добивання карабіном на обох дистанціях, Прудкі ноги й Кінетичний ривок для кайту й репозиції із зарядом у повітрі, і Гальмівні кулі, щоб приклеїти ціль у вікно «застан-Обмін».

Пізня стадія

Зі Скляною гарматою ти стаєш «карабін-гарматою» — заряджений постріл майже видаляє застаненого беклайнера. Тримай дистанцію, на якій тебе прикриває команда, і сприймай Обмін одночасно як ініціацію та як вихід. У тімфайті: перекрий лінію ворожого керрі Стіною часу, щоб його урон замерз, застань карабіном і Обміном затягни найцінніший таргет у свій фокус, а на купу кинь Імпульсну гранату заради стакаючого слоу. Червневий мета — спіріт-важкий, тож потрібен захист: Кевлар ворожбита з резистом і щитом-відродженням — топ-закуп у виживаність, Безтілесність дає вікно невразливості, щоб спокійно зарядити карабін, а Бронебійні набої з Головоломом тримають твою пушку вбивчою і проти танків, і проти сквіші.

Комбо та фішки

Сендвіч «Карабін + Стіна часу»: заряди карабін, постав Стіну часу перед собою, вийди й стріляй — твій постріл забирає баф для дружніх куль, поки їхній вогонь у відповідь заморожений. Граната-потім-Обмін — сигнатурний пік: кинь Імпульсну на порожню землю, а тоді Обміном затягни ворога в імпульси й у свою команду. Ніколи не лови Обмін «на сухо» по рухомій цілі — це повільний снаряд, тож спершу влуч тайм-стоп карабіна (або слоу/сайленс зі Стіни часу), і лише потім смикай. Снайпінг карабіном через Прицільний постріл працює, бо карабін ігнорує спад урону від зброї, тож баф дистанції — чистий профіт: заряджений постріл б’є сильніше з максималки, ніж упритул. Уламок відлуння дає подвоїти Стіну часу, щоб запечатати цілий прохід або зробити Обмін другої цілі. Заряди карабін у повітрі, щоб сповільнити власне падіння, і з бафом повітряного деша перелети через стіну прямо на нічого не підозрюючу ціль.

Збіркиbuy order matters
Лейнінг1600

Вигравай залпові розміни й сиди на поуку, з одним сплешем спіріту, щоб Імпульсна граната кусала.

Середня стадія3200

Збройовий спайк плюс підготовка піка: підсиль добивання карабіном на будь-якій дистанції, лишайся мобільною й клей цілі під Обмін.

Пізня стадія6400

Добивання «карабін-гарматою» з реальною виживаністю проти спіріт-важкого мети.

Ситуативно / Флекс5000

Спіріт-зонінг і анти-КК варіант, що тягне в забафану Стіну часу й сильнішу Імпульсну гранату.

Tips & tricks
Качай Кінетичний карабін першим — тайм-стоп плюс скейл урону це все твоє комбо на пік.
Ніколи не кидай Парадоксальний обмін «на сухо» по рухомій цілі: спершу застань карабіном, тоді смикни її у свою команду або на гранату.
І Прицільний постріл, і Скляна гармата бафають карабін, бо він ігнорує спад урону зброї — заряджай із безпеки й снайпери застанених беклайнерів.
Стіна часу морозить ворожі кулі й бафає твої: став її впоперек проходу чи кола урни й вигравай кожен розмін.
Збирай зброю, а не чистий спіріт — карабін і Стіна часу скейлять пушку, тож спіріт-Парадокс це пастка по урону.
Не залітай надто глибоко, коли обойма на 40 набоїв порожня: відійди, перезарядься за укриттям і заходь знову зі свіжим зарядом карабіна.
Common questions

Зброя чи спіріт на Парадокс?

Зброя, однозначно. Кінетичний карабін підсилює пушку (не спіріт), а Стіна часу бафає кулі, тож збирай Упритул, Прицільний постріл і Скляну гармату, а спіріту плесни зовсім трохи (Додатковий дух, Покращений дух), щоб Імпульсна граната боліла.

Що качати першим?

Кінетичний карабін — застан плюс скейл урону це все твоє комбо на пік. Кидай велью-поінти в Імпульсну гранату під лінію й зонінг; скейл Стіни часу після бафа дуже сильний для флекс/зонінг білда.

Як влучати Парадоксальним обміном?

Не лови його «на сухо» по рухомій цілі — це повільний снаряд. Спершу застань карабіном або зроби Обмін по тому, хто вже залітає на тебе, а тоді затягни його у свою команду чи на завчасно кинуту Імпульсну гранату.

Парадокс зараз сильна?

Так — її забафали по всіх фронтах, а її контроль і зонінг сяють у новій урні з колом захоплення. Вона мід-тір, але на підйомі, і найбільше виграв флекс/зонінг білд.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 36 Burst 1 Sustain 4 Range 70 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 23.1
Sustained 19
Range 58 m
Ammo 40
Primary weapon
Комерційна таємниця
Залпова стрільба
23.1
DPS
6.8
Шкода від кулі
3.4rps
Швидкість стрільби
40
Боєзапас
2.6s
Перезарядка
19
Sustained DPS
115
Shots to down
38.71s
Time to kill
70
Weak-spot shots
272
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Парадокс. Часовий артефакт і назва гільдії злодіїв із лихою славою… Гільдії, що пишається плануванням найскладніших грабежів, ціллю яких є найбільш недосяжні індивіди й інституції. Що Парадокс робить із незліченними артефактами, державними таємницями й тестами на батьківство знаменитостей, які викрадає? Виставляє їх на показ на тимчасових виставках, аби весь світ бачив, що ніхто не сховається від Парадокса.

Кожен учасник Парадокса огорнутий таємницею, носить маску й бере собі ім’я організації. Вони повсюди. Вони ніде. Коли вони щось хочуть, від них не сховатися.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history36
Gameplay Update - 05-22-202622 трав. 2026 р.
  • Стіна часу T1 duration increased from +2.5s to +3.5s
  • Стіна часу T3 increased from +1 Charge to +2
  • Стіна часу T3 Charge Delay reduced from 4s to 2s
  • Кінетичний карабін T3 increased from +50% Max Damage Scaling to +55%
  • Парадоксальна підміна damage increased from 125 to 150
Gameplay Update - 04-30-202630 квіт. 2026 р.
  • Кінетичний карабін cooldown reduced from 30s to 28s
  • Стіна часу T2 weapon damage increased from +30% to +35%
  • Кінетичний карабін now provides +20% Air Dash Distance when charged
04-10-2026 Update11 квіт. 2026 р.
  • Bullet damage increased from 6.42 + 0.242/boon to 6.8 + 0.26/boon
  • Стіна часу width increased from 7.5m to 8m
  • Стіна часу height increased from 3.5m to 4m
  • Кінетичний карабін collision radius increased slightly
Gameplay Update - 03-06-202606 бер. 2026 р.
  • Пульсова граната radius reduced from 6m to 5.5m
  • Пульсова граната radius increases by +1m per Pulse
12-29-2025 Update30 груд. 2025 р.
  • Кінетичний карабін cooldown reduced from 30s to 27s
  • Стіна часу Width increased from 7m to 7.5m
11-21-2025 Update21 лист. 2025 р.
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Bullet damage growth reduced from 0.27 to 0.22
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • Пульсова граната damage reduced from 40 to 35
10-24-2025 Update24 жовт. 2025 р.
  • * Парадокс: Base bullet damage reduced from 6.48 to 6.15
  • * Парадокс: Парадоксальна підміна cooldown increased from 70s to 75s
09-04-2025 Update04 вер. 2025 р.
  • Bullet damage growth reduced from 0.275 to 0.27
Raw data & APIopen JSON from the client
paradoxslug10heroIdchronocodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt