Кидає гранату, яка починає пульсувати, коли торкнеться землі. Кожна пульсація збільшує радіус і завдає Spirit Damage, сповільнює час і накладає поєднуване Damage Amp для Парадокс проти жертви.
Live
Маніпуляції з часом дозволяють героїні випереджати ворога в бою віч-на-віч. Вона вчасно переносить суперника в часопросторі, підставляючи його під пульсову гранату, в стіну або ж у натовп товаришів по команді.
Пульсова граната
→
Стіна часу
→
Кінетичний карабін
→
Парадоксальна підміна
ult at lvl 6
Кидає гранату, яка починає пульсувати, коли торкнеться землі. Кожна пульсація збільшує радіус і завдає Spirit Damage, сповільнює час і накладає поєднуване Damage Amp для Парадокс проти жертви.
Створює стіну викривлення часу, яка призупиняє час для всіх ворожих снарядів і куль, які її торкаються, та збільшує швидкість і шкоду куль союзників. Вороги, що торкаються стіни, ненадовго сповільняться та знемовляться.
Заряджає потужний постріл енергії часу, що завдає Spirit Damage та застосовує зупинку часу під час влучання у ворогів. Завдана шкода збільшується зі зростанням Weapon Damage. Швидкість руху збільшується під час заряджання. Коли герой у повітрі й заряджається, натисніть ADS, щоби сповільнити свій рух.
Кидає снаряд, що міняє героїню місцями з цільовим ворожим героєм.
Парадокс — майстриня піків, що гне час: збройовий керрі середньої дистанції, який виграє, ізолюючи й видаляючи одну ключову ціль. Її петля проста: застопори ціль Кінетичним карабіном, Парадоксальним обміном перекинь її у свою команду або на завчасно кинуту Імпульсну гранату, а Стіною часу заморозь ворожий вогонь у відповідь, поки твій підсилюється. Вона тягне у зброю і складна: і карабін, і Стіна часу скейлять пушку, тож збирай кулі й лише трохи плесни спіріту в утиліті. Складність 3/4, повільний снаряд Обміну й безжальний менеджмент зарядів роблять її висококласним піком, що винагороджує підготовку, а не жадібність.
Залпова стрільба любить дистанцію, тож поукай контрольованими чергами й чисто ластхіть, а як тільки висадиш свою обойму на 40 набоїв — відходь: на перезарядці ти картонна. Заряджай Кінетичний карабін з-за укриття, погрожуючи поуком: побачать заряд — відстрибнуть, тож вилазь у останній момент і бий. Кидай Імпульсну гранату, щоб зонити хвилю орбів або карати жадібного до крипів ворога — її імпульси проходять крізь укриття, тож ти ріжеш безпечний фарм і вішаєш слоу на кожного, хто затримався. Перші закупи — у зброю з одним сплешем спіріту під гранату: Швидкісні набої роблять далекі черги й тички карабіном надійними, Мисливські набої та Головостріл дають дешеву силу на лінії, а Лікувальний обряд тримає тебе на поуку. Спайк приходить, коли вмикається тайм-стоп карабіна й ти конвертуєш одне влучання в гарантований Обмін.
Це вікно Парадокс. Катайся по мапі із зарядженим карабіном — баф до швидкості робить тебе спритнішою, поки ти погрожуєш піком будь-де. Застань карабіном, тоді Обміном висмикни сквіші з позиції у свою команду — або перекинь його прямо на Імпульсну гранату, яку завчасно кинула на землю. Постав Стіну часу в проході, щоб виграти будь-який обмін кулями: їхні снаряди застигають у повітрі, а твої постріли отримують буст до швидкості й урону. Жорстко контести урну — Стіна часу впоперек кола захоплення тисне неймовірно, бо тепер обидві команди мусять стояти в ньому. Кор мід-предмети: Упритул і Прицільний постріл, щоб підсилити добивання карабіном на обох дистанціях, Прудкі ноги й Кінетичний ривок для кайту й репозиції із зарядом у повітрі, і Гальмівні кулі, щоб приклеїти ціль у вікно «застан-Обмін».
Зі Скляною гарматою ти стаєш «карабін-гарматою» — заряджений постріл майже видаляє застаненого беклайнера. Тримай дистанцію, на якій тебе прикриває команда, і сприймай Обмін одночасно як ініціацію та як вихід. У тімфайті: перекрий лінію ворожого керрі Стіною часу, щоб його урон замерз, застань карабіном і Обміном затягни найцінніший таргет у свій фокус, а на купу кинь Імпульсну гранату заради стакаючого слоу. Червневий мета — спіріт-важкий, тож потрібен захист: Кевлар ворожбита з резистом і щитом-відродженням — топ-закуп у виживаність, Безтілесність дає вікно невразливості, щоб спокійно зарядити карабін, а Бронебійні набої з Головоломом тримають твою пушку вбивчою і проти танків, і проти сквіші.
Сендвіч «Карабін + Стіна часу»: заряди карабін, постав Стіну часу перед собою, вийди й стріляй — твій постріл забирає баф для дружніх куль, поки їхній вогонь у відповідь заморожений. Граната-потім-Обмін — сигнатурний пік: кинь Імпульсну на порожню землю, а тоді Обміном затягни ворога в імпульси й у свою команду. Ніколи не лови Обмін «на сухо» по рухомій цілі — це повільний снаряд, тож спершу влуч тайм-стоп карабіна (або слоу/сайленс зі Стіни часу), і лише потім смикай. Снайпінг карабіном через Прицільний постріл працює, бо карабін ігнорує спад урону від зброї, тож баф дистанції — чистий профіт: заряджений постріл б’є сильніше з максималки, ніж упритул. Уламок відлуння дає подвоїти Стіну часу, щоб запечатати цілий прохід або зробити Обмін другої цілі. Заряди карабін у повітрі, щоб сповільнити власне падіння, і з бафом повітряного деша перелети через стіну прямо на нічого не підозрюючу ціль.
Вигравай залпові розміни й сиди на поуку, з одним сплешем спіріту, щоб Імпульсна граната кусала.
Збройовий спайк плюс підготовка піка: підсиль добивання карабіном на будь-якій дистанції, лишайся мобільною й клей цілі під Обмін.
Добивання «карабін-гарматою» з реальною виживаністю проти спіріт-важкого мети.
Спіріт-зонінг і анти-КК варіант, що тягне в забафану Стіну часу й сильнішу Імпульсну гранату.
Зброя чи спіріт на Парадокс?
Зброя, однозначно. Кінетичний карабін підсилює пушку (не спіріт), а Стіна часу бафає кулі, тож збирай Упритул, Прицільний постріл і Скляну гармату, а спіріту плесни зовсім трохи (Додатковий дух, Покращений дух), щоб Імпульсна граната боліла.
Що качати першим?
Кінетичний карабін — застан плюс скейл урону це все твоє комбо на пік. Кидай велью-поінти в Імпульсну гранату під лінію й зонінг; скейл Стіни часу після бафа дуже сильний для флекс/зонінг білда.
Як влучати Парадоксальним обміном?
Не лови його «на сухо» по рухомій цілі — це повільний снаряд. Спершу застань карабіном або зроби Обмін по тому, хто вже залітає на тебе, а тоді затягни його у свою команду чи на завчасно кинуту Імпульсну гранату.
Парадокс зараз сильна?
Так — її забафали по всіх фронтах, а її контроль і зонінг сяють у новій урні з колом захоплення. Вона мід-тір, але на підйомі, і найбільше виграв флекс/зонінг білд.
Парадокс. Часовий артефакт і назва гільдії злодіїв із лихою славою… Гільдії, що пишається плануванням найскладніших грабежів, ціллю яких є найбільш недосяжні індивіди й інституції. Що Парадокс робить із незліченними артефактами, державними таємницями й тестами на батьківство знаменитостей, які викрадає? Виставляє їх на показ на тимчасових виставках, аби весь світ бачив, що ніхто не сховається від Парадокса.
Кожен учасник Парадокса огорнутий таємницею, носить маску й бере собі ім’я організації. Вони повсюди. Вони ніде. Коли вони щось хочуть, від них не сховатися.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.