Гальмівні кулі
Кулі накопичують сповільнення руху для ворогів.
Passive — works automatically once bought.
Гальмівні кулі роблять так, що кожна влучна куля відгризає ворогу швидкість руху, тож чим більше ти стріляєш, тим важче йому втекти. Це предмет для безперервної стрільби: герої, що поливають цілі впритул, перетворюють його на повідець для добивання, а сквіші-герої на відступах ненавидять його їсти.
Коли брати
Бери, коли ворожий керрі постійно вислизає з бійок або мобільний герой кайтить тебе за межу дистанції дешем чи слайдом. Найсильніший на швидкострільних героях ближнього бою, що й так влучають більшістю магазину — слоу нарощується тільки доки ти тримаєш кулі на цілі, тож для повільнострільної бьорст-зброї користі мало. Звичне вікно — мідгейм, після кор-фарм-предметів, щойно бійки починають перетворюватися на погоні.
Фішки та синергії
Оскільки слоу нарощується безперервною стрільбою, поєднуй із предметами на магазин і темп стрільби, щоб тримати потік без перезарядки — Збільшений магазин, Блискавичні набої й Головостріл усі його живлять. Сповільнену ціль ще й не вийде ухилитися від важких скілшотів твоєї команди, тож він готує бьорст-добивання. Проти того, кого ти зачепив, тримай позицію й висаджуй обойму, а не оверкоміться в сліпу погоню.
Чи вартують Гальмівні кулі?
На герої ближнього бою з безперервною стрільбою — так, він перетворює більшість дуелей на погоню, яку ти виграєш. На повільнострільній чи чисто бьорст-зброї він слабенький, бо слоу нарощується тільки доки ти влучаєш.
Це контра чи стат-стік?
Радше контра. Жирних чистих статів тут нема — ти береш його, щоб не дати мобільним героям кайтити й замкнути втікачів, а не заради додаткового урону.
Best with Міраж
~57.7%
Гальмівні кулі1600
- Fixed Enhanced Важчі постріли not maintaining the benefits from Enhanced Гальмівні кулі
- Shots: Now builds from Гальмівні кулі. Has Гальмівні кулі passive
- * Сповільнювач: Buildup rate increased (now matches Гальмівні кулі buildup rate)
- Cannon: Now requires Гальмівні кулі and grants the slow passive
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_slowing_bullets
- slug
- slowing-bullets
- token
- upgrade_slowing_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_weighted_shots
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| Збройова шкода | BaseAttackDamagePercent | 15% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
Покращення
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Збройова шкода +30, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
