Розігрівні набої
Атаки проти ворогів із понад 50% здоров’я завдають додаткової збройової шкоди.
Passive — works automatically once bought.
Розігрівні набої накручують додатковий урон зброї на кожен постріл по ворогах із понад половиною ХП, тож твій стартовий бьорст б’є найсильніше. Це дешевий, популярний лейн-закуп для будь-якого героя, що виграє бійки кулями: жорсткий для поуку й трейдів, але замовкає, щойно ціль падає нижче 50%.
Коли брати
Це ранній збройовий предмет — більшість залежних від куль героїв беруть його в лейнінгу або трохи опісля. Умовний урон спрацьовує лише доки ворог вище половини ХП — а це саме те вікно, в якому ти б’єшся на лінії: збиваєш його з крипів поуком, виграєш трейди й змушуєш відходити. Збирається зі Швидкісних набоїв, тож швидкість кулі ще й допомагає реально влучати на дистанції. Пропускай на героях, що завдають урону здібностями, а не пушкою.
Як це працює
Бонус навмисно зосереджений спереду: він найсильніший на першому шматку ХП цілі й гасне нижче 50%, тож добивати тобі нічим не допоможе. Заходь ним першим — відкривай трейд чи бійку, поки вони на повному ХП, а решту лиши команді чи своїм добивайлам. Коли вороги в мідгеймі набирають запас ХП і вампіризм, ти часто перекотиш цей урон у сильніший збройовий предмет, а не лишатимеш його як інструмент добивання.
Чи вартують Розігрівні набої?
Для стрільцевого героя — так. Це один із найдешевших способів виграти лінію й трейди, тому це такий поширений ранній закуп. Він втрачає цінність, коли бійки затягуються за позначку половини ХП, тож сприймай його як інструмент лейнінгу й стартового бьорсту, а не як лейтовий керрі-предмет.
Чи допомагають Розігрівні набої добивати слабких ворогів?
Ні. Додатковий урон працює лише вище 50% ХП, тож бонус зникає саме тоді, коли ціль уже на низькому ХП. Поєднуй із іншими збройовими чи спіріт-предметами, якщо потрібне надійне добивання.
Best with Блукач
~57.3%
Розігрівні набої1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_pristine_emblem
- slug
- opening-rounds
- token
- upgrade_pristine_emblem
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Збройова шкода | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Духовна сила | TechPower | 4 |
| Швидкість куль | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
| Base Attack Damage Percent Bonus | BaseAttackDamagePercentBonus | 30% |
| Enemy Life Threshold | EnemyLifeThreshold | 50 |
Покращення
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Base Attack Damage Percent Bonus +25, Духовна сила +18, Швидкість куль +45, Збройова шкода +15 |
