Далека відстань
Завдає додаткової збройової шкоди, якщо відстань до цілі далі мінімальної.
Passive — works automatically once bought.
Далека відстань — збройовий предмет 2 тіру, що накачує урон зброї, поки ти стріляєш далі за певну мінімальну дистанцію — повне дзеркало Близької відстані. Це кор-закуп для снайперів і беклайн-стрільців, які виграють, тримаючи дистанцію, і він не дає нічого в ту мить, коли ворог залітає тобі впритул. Узятий рано, збирається в Прицільний постріл, тож слот продовжує скейлитися.
Коли брати
Бери на героях, чий увесь геймплан — бій з дистанції: Віндікта, Сивий Кіготь, Міраж, Парадокс, Сьомий. Бонус вмикається тільки коли ти за межею мінімальної дистанції, тож він винагороджує саме той спейсинг, який ці герої й так хочуть тримати. За 1600 душ це чистий збройовий спайк для беклайн-пушки, а оскільки він заходить у Прицільний постріл — слот ніколи не мертвий. Повністю пропускай на браулерах і дайв-героях — Абрамс, Батіг, ближня Імла — бо щойно ти комусь в обличчя, бонус гасне, а Близька відстань робить протилежну роботу краще.
Чи вартує Далека відстань?
На залежних від дистанції стрільцях — Віндікта, Міраж, Парадокс, Сивий Кіготь — так. Це дешевий збройовий спайк, що збігається зі спейсингом, який вони й так тримають, і збирається в Прицільний постріл. На браулерах і дайв-героях це мертвий слот — бери натомість Близьку відстань. Це нішевий пік, а не універсально сильний стат-стік.
Далека відстань чи Близька відстань?
Це дзеркальні предмети: Далека відстань платить, коли б’єшся здалеку, Близька відстань — коли впритул. Бери той, що збігається з тим, де твій герой реально завдає урону, і ніколи не носи обидва — на будь-якій дистанції один із них не робить нічого.
Best with Аполлон
~56.9%
Далека відстань1600
- Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%
- Backdoor protection detection range for troopers increased (harder to kill troopers approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Покращення
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
