Скляна гармата
Кожне вбивство героя дає постійну швидкострільність (макс. до 8 разів). Смерть призводить до втрати 1 заряду.
Passive — works automatically once bought.
Скляна гармата вкидає масивний буст збройового урону у твою пушку й додає скорострільність, що сноуболиться з кожним вбивством героя, з підступом, що вона зрізає твоє макс. ХП і знімає стак щоразу, як ти вмираєш. Це лейтовий спайк сили для збройових керрі, що вже попереду й хочуть переїхати лобі — преміум-душі, що перетворюють зафармленого збройового героя на проблему, яку ворог мусить вирішувати просто зараз.
Коли купувати
Скляна гармата — фінішер, а не ранній спайк: бери, коли в тебе є дохід душ і збройовий білд, що варто помножити. Вона хоче, щоб ти вже вигравав: стаки скорострільності йдуть із вбивств, тож зафармлений герой сноуболиться, а той, що позаду, просто стає крихкішим ні за що. Це сигнатурний капстоун на збройових керрі на кшталт Леді Ґейст, Гадюки й Каліко. Пропускай, коли ти позаду чи граєш спіріт/утиліті-білд, і поважай зріз макс. ХП — підстрахуй якоюсь виживаністю чи вампіризмом, щоб менший запас ХП не дав тебе забьорстити раніше, ніж ти встигнеш вистрілити.
Як працює
Базові збройовий урон і скорострільність залітають у момент покупки; стаки скорострільності за вбивство — це нагорода за те, що ти реально дотискаєш замеси. Кожна смерть здирає стак назад, тож жадібна гра після того, як ти розігнався, відкочує твій власний урон назад. Оскільки вона ріже макс. ХП, сприймай її як предмет, що змушує тебе бити, як вантажівка, але вмирати, як скло — поєднуй із вампіризмом, бар’єром чи інструментом репозишену, щоб не бути безплатним піком.
Чи варта Скляна гармата?
На зафармленому збройовому керрі — так. Це один із найсильніших збройових предметів у грі, а збройовий урон плюс сноубол скорострільності можуть дати тобі переїхати лобі на місці. Підступ — це зріз макс. ХП і штраф за смерть: якщо ти позаду чи тебе легко ловлять, ти платиш преміум-душі просто за те, щоб стати крихкішим. Бери, коли вигравав і хочеш дотиснути.
Чи знімає смерть усю мою скорострільність?
Ні — на смерть ти втрачаєш лише один стак, а не весь бонус, а базові збройовий урон і скорострільність лишаються. Але повторні смерті відгризають сноубол і тримають тебе далеко від максу, тож предмет винагороджує за те, що ти лишаєшся живим, щойно замес виграно.
Best with Сільвер
~56.8%
- Killing enemies has never looked better. Міна is a glass cannon that delivers quick bursts of Spirit damage at range with her passive, Пристрасні укуси. She can transform into bats and escape when things get a bit too messy. Each time you trigger Пристрасні укуси, your vampiric powers grow stronger for the rest of the match. This builds toward your ultimate, Нокс ностра, which unleashes a massive swarm of bats that hunt down and silence nearby enemies. - ‘Who got blood on my brand new shirt?’
- Fixed issue with hero stats tooltip. For example, Скляна гармата was showing -20 health instead of -20% health when hovering the stat tooltip.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| Збройова шкода | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Fire Rate Per Kill | FireRatePerKill | 7% |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -13% |
| Max stacks | MaxStacks | 8 |
Покращення
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Per Kill +8, Збройова шкода +60 |