deadlock.io

Механіки

36

Як Deadlock працює насправді, простими словами — економіка, бій, пересування та об’єкти, з реальними числами, калькулятором резистів та індексом контролю.

Start from role, complexity, weapon, abilities, and what the hero wants to do in fights.

2 Win lane 3

Learn souls, last hits, denies, troopers, and the first item timing.

3 Buy items 3

Read Weapon, Vitality, Spirit, tier costs, actives, passives, imbues, and upgrade paths.

4 Spend AP 2

Use unlocks, 1/2/5 AP upgrades, skill order, and build priorities together.

Compare damage types, resists, crowd control, parry windows, movement, and stamina.

Track Guardians, Walkers, Shrines, Patron, flex slots, Urn, Mid Boss, and Rejuvenator.

Use patch notes, hero/item update history, ranked context, and player leaderboard movement.

+More references17
Combat +1
Дієва перезарядка Дієва перезарядка — це квік-тайм-івент, який ти отримуєш лише від збройового предмета Дієва перезарядка: під час перезарядки тисни Перезарядку, коли маркер влучає в підсвічену смугу на шкалі, щоб миттєво завершити перезарядку й дістати короткий сплеск скорострільності, кульового вампіризму та швидкості бігу. Влучиш у бою — це безкоштовний урон і састейн; промахнешся — просто перезарядишся як завжди, без шкоди.
Progression
Бонуси (стати за рівень) Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Movement +1
Деш-джамп та слайди Деш-джамп скасовує деш у стрибок, щоб закинути тебе значно далі, ніж сам деш; якщо зчепити цей запуск зі слайдом і слайд-джампом, швидкість переноситься за куди меншу стаміну, ніж два деші поспіль. Саме так слизькі герої ротейтять, ухиляються від пострілів і вислизають із боїв.
Movement +4
Деш, ейр-деш та стрибок у повітрі Деш — це швидкий вибуховий ривок у будь-якому напрямку; можна пустити його з землі, пустити в повітрі й тапнути додатковий стрибок у повітрі, щоб скинути траєкторію. Кожен рух коштує заряду стаміни, тож виграє бій той гравець, що тримає один заряд у запасі на ухил.
Progression
Глосарій і мета The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Objective
Вартові Вартові — це вежі, що перекривають кожну лінію: перший Вартовий попереду плюс внутрішні Базові вартові, які відгороджують ворожі Святилища та Покровителя. Це тягучі командні цілі — знести одного означає віддати всій твоїй команді душі, відкрити лінію та (для лінійних Вартових) розблокувати місце під білд — але вони карають кожного, хто лізе соло.
Combat +10
Хедшоти та спад урону на дистанції Кожен постріл несе два модифікатори дистанції й прицілу: хедшот влучає в хітбокс голови, дає +1,65x до збройового урону й спалахує жовтим, а спад урону зрізає дамаг тим більше, чим далі ціль. Твій реальний кульовий ДПС — це приціл, помножений на позиціювання.
Economy
Ластхіти Ластхіт — це нанести добиваючий удар по труперу чи лісовому крипу, щоб його душі дісталися тобі. Нагороду забирає лише цей фінальний удар, тому виграш лінії — це про таймінг добивань, а не про те, хто більше наб'є по хвилі.
Combat +5
Легкий і важкий мілі У кожного героя мілі на одній кнопці: швидкий легкий тап для добивання й безкоштовного урону і заряджений важкий, що замахується, кидає тебе вперед і б'є куди сильніше. Важкий — це твій гап-клозер і бьорст, але замах легко прочитати й запаррити, тож мілі — це гра в голову, а не безкоштовна кнопка.
Movement +1
Мантлінг і стрибки від стін Мантлінг сам затягує тебе на низькі виступи й не коштує ані краплі стаміни, а стрибок від стіни дає поштовх від поверхні, щоб змінити напрямок або залізти вище. Разом вони дають будь-якому герою вибратися на хайграунд і заюкати ворога, не витрачаючи здібність. Патч за травень 2026 додав гальмо на відновлення стаміни, тож спамити стрибками від стін у махачі більше не вийде.
Economy
Нетворс, відрив і камбек Нетворс — це сумарна кількість душ, яку кожен гравець і кожна команда заробили за весь матч; головне число в таблиці й найчесніший показник того, хто попереду. Відрив розкочується в ранніші предмети та виграні бійки, але Дедлок зливає додаткові душі на наздоганяння тому, хто позаду, тож відрив важить лише тоді, коли ти його витрачаєш і тиснеш.
Economy
Нейтральні табори й крейти Табори Мешканців, машини Жертви грішника й руйнівні крейти — це твій другий потік прибутку поверх лінії. Підступ у тому, що душі, які вони платять, приходять незакріпленими: на банк іде кілька секунд, і ти губиш їх, якщо вмреш, поки вони не дорахувалися.
Combat +5
Щити та бар'єри Щити та бар'єри накладають пул тимчасового здоров'я поверх твоєї смуги ХП, який вбирає вхідний урон будь-якого типу, перш ніж торкнеться справжнього здоров'я. На відміну від відсоткового резисту, бар'єр — це фіксований пул, що згоряє й іде на кулдаун, але ніщо з того, що робить ворог, не може його зашредити.
Objective
Святилища та Покровитель Покровитель — це велетенський ідол у серці кожної бази й єдине, що ти мусиш знищити, щоб виграти гру. Найважче — дістатися до нього: ламаєш пару Базових вартових, щоб відкрити два Святилища, трощиш обидва Святилища, а потім гриз Покровителя через дві фази, поки він хілиться, шмаляє лазерами й тягучіє за кожного захисника в ямі.
Objective
Вокери Вокери — це велетенські лінійні боси, що стоять на варті за кожним Вартовим; це друга ціль на кожній лінії. Знести пару з них — це мід-геймовий пауер-спайк: він перекидає тисячі душ і підтягує всю твою команду до флекс-слотів.
Combat +6
Зброя проти спіріту У Дедлоку рівно два типи урону. Збройовий (кульовий) урон — це твоя пушка й більшість базових предметів, і він росте з рівнем; спіріт-урон — це твої абілки й тех-предмети, і він росте від спіріт-сили. Читання того, який колір тебе шинкує, каже, у що зібрався ворог — і у що варто збиратися тобі.
Movement
Зіплайни Зіплайни — це транзитні лінії у кольорі твоєї команди, що тягнуться вздовж кожної лінії та оперізують мапу; застрибуєш на них клавішею стрибка, і вони несуть тебе без рук, тож можеш стріляти й кастувати прямо в дорозі. Це хребет усіх ротацій — але дальність обмежена тим, наскільки твоя команда пропушила, і їдеш ти повністю відкритий, тож ворог може збити тебе пострілом, забравши шмат ХП і кинувши стан.