Механіки
36Як Deadlock працює насправді, простими словами — економіка, бій, пересування та об’єкти, з реальними числами, калькулятором резистів та індексом контролю.
Start from role, complexity, weapon, abilities, and what the hero wants to do in fights.
Learn souls, last hits, denies, troopers, and the first item timing.
Economy


Лінії та трупери
Win YOUR lane first: out-last-hit, deny when free, push only when you can rotate back.
Economy
Душі
Souls are everything. Secure your own orbs first; deny only when it is free.
Economy

Орби душ і дені
Secure beats deny. You win lane by getting YOUR souls, not by stealing theirs.
Read Weapon, Vitality, Spirit, tier costs, actives, passives, imbues, and upgrade paths.
Items


+4
Тіри шопу, інвестиції та компоненти
Buy on your power spikes. Each tier roughly doubles the last — never sit on souls.
Items


+7
Імб’ю
Предмети з імб’ю не бафають тебе по всьому фронту — коли ти купуєш такий, ти прив’язуєш його до однієї здібності, і його ефект плюс будь-які стати здібностей, що він несе, торкаються лише тієї однієї обраної абілки. Те, яку абілку ти обереш, керує порядком прокачки і всім твоїм білдом, а передумати — означає продати й купити знову.
Items


+5
Активні проти пасивних предметів
Більшість предметів у шопі пасивні: купив, поставив у слот — і стати та ефекти застосовуються самі собою. Активні предмети інакші — кожен це додаткова здібність на Z, X, C чи V зі своїм кулдауном, і оскільки кнопок лише чотири, одночасно можна тримати щонайбільше чотири активи.
Use unlocks, 1/2/5 AP upgrades, skill order, and build priorities together.
Compare damage types, resists, crowd control, parry windows, movement, and stamina.
Combat


+12
Опір кулям і спіріту (броня)
Resists stack multiplicatively — the first 30% is worth more than the next. Match resist to the threat.
Status


+21
Статус-ефекти та контроль
Slow is everywhere — Debuff Resist is rarely wasted. Save your hard CC for the kill.
Combat


Паррі
Parry on reaction to a heavy-melee wind-up: it stuns and amps them. Whiff and you are punished.
Movement


+7
Стаміна, заряди та спринт
Movement is damage you never take. Learn dash-jump and zip-dash first; arrive with stamina.
Track Guardians, Walkers, Shrines, Patron, flex slots, Urn, Mid Boss, and Rejuvenator.
Objective
Цілі
Souls win fights; objectives win games. Trade kills for Walkers, flex slots and map control.
Objective


Флекс-слоти
Every Walker you kill unlocks a flex slot — more active power in fights. Prioritise Walkers.
Objective


+1
Урна душ
The Urn is free souls and tempo. Deposit when safe; contest theirs as a team, not a hero.
Objective
Мід-бос і Реджув
Mid Boss drops the Rejuvenator — a team-wide comeback / closeout buff. Take it with vision and a won fight.
Use patch notes, hero/item update history, ranked context, and player leaderboard movement.
+More references17
Combat


+1
Дієва перезарядка
Дієва перезарядка — це квік-тайм-івент, який ти отримуєш лише від збройового предмета Дієва перезарядка: під час перезарядки тисни Перезарядку, коли маркер влучає в підсвічену смугу на шкалі, щоб миттєво завершити перезарядку й дістати короткий сплеск скорострільності, кульового вампіризму та швидкості бігу. Влучиш у бою — це безкоштовний урон і састейн; промахнешся — просто перезарядишся як завжди, без шкоди.
Progression
Бонуси (стати за рівень)
Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Movement


+1
Деш-джамп та слайди
Деш-джамп скасовує деш у стрибок, щоб закинути тебе значно далі, ніж сам деш; якщо зчепити цей запуск зі слайдом і слайд-джампом, швидкість переноситься за куди меншу стаміну, ніж два деші поспіль. Саме так слизькі герої ротейтять, ухиляються від пострілів і вислизають із боїв.
Movement


+4
Деш, ейр-деш та стрибок у повітрі
Деш — це швидкий вибуховий ривок у будь-якому напрямку; можна пустити його з землі, пустити в повітрі й тапнути додатковий стрибок у повітрі, щоб скинути траєкторію. Кожен рух коштує заряду стаміни, тож виграє бій той гравець, що тримає один заряд у запасі на ухил.
Progression
Глосарій і мета
The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Objective

Вартові
Вартові — це вежі, що перекривають кожну лінію: перший Вартовий попереду плюс внутрішні Базові вартові, які відгороджують ворожі Святилища та Покровителя. Це тягучі командні цілі — знести одного означає віддати всій твоїй команді душі, відкрити лінію та (для лінійних Вартових) розблокувати місце під білд — але вони карають кожного, хто лізе соло.
Combat


+10
Хедшоти та спад урону на дистанції
Кожен постріл несе два модифікатори дистанції й прицілу: хедшот влучає в хітбокс голови, дає +1,65x до збройового урону й спалахує жовтим, а спад урону зрізає дамаг тим більше, чим далі ціль. Твій реальний кульовий ДПС — це приціл, помножений на позиціювання.
Economy

Ластхіти
Ластхіт — це нанести добиваючий удар по труперу чи лісовому крипу, щоб його душі дісталися тобі. Нагороду забирає лише цей фінальний удар, тому виграш лінії — це про таймінг добивань, а не про те, хто більше наб'є по хвилі.
Combat


+5
Легкий і важкий мілі
У кожного героя мілі на одній кнопці: швидкий легкий тап для добивання й безкоштовного урону і заряджений важкий, що замахується, кидає тебе вперед і б'є куди сильніше. Важкий — це твій гап-клозер і бьорст, але замах легко прочитати й запаррити, тож мілі — це гра в голову, а не безкоштовна кнопка.
Movement


+1
Мантлінг і стрибки від стін
Мантлінг сам затягує тебе на низькі виступи й не коштує ані краплі стаміни, а стрибок від стіни дає поштовх від поверхні, щоб змінити напрямок або залізти вище. Разом вони дають будь-якому герою вибратися на хайграунд і заюкати ворога, не витрачаючи здібність. Патч за травень 2026 додав гальмо на відновлення стаміни, тож спамити стрибками від стін у махачі більше не вийде.
Economy
Нетворс, відрив і камбек
Нетворс — це сумарна кількість душ, яку кожен гравець і кожна команда заробили за весь матч; головне число в таблиці й найчесніший показник того, хто попереду. Відрив розкочується в ранніші предмети та виграні бійки, але Дедлок зливає додаткові душі на наздоганяння тому, хто позаду, тож відрив важить лише тоді, коли ти його витрачаєш і тиснеш.
Economy

Нейтральні табори й крейти
Табори Мешканців, машини Жертви грішника й руйнівні крейти — це твій другий потік прибутку поверх лінії. Підступ у тому, що душі, які вони платять, приходять незакріпленими: на банк іде кілька секунд, і ти губиш їх, якщо вмреш, поки вони не дорахувалися.
Combat


+5
Щити та бар'єри
Щити та бар'єри накладають пул тимчасового здоров'я поверх твоєї смуги ХП, який вбирає вхідний урон будь-якого типу, перш ніж торкнеться справжнього здоров'я. На відміну від відсоткового резисту, бар'єр — це фіксований пул, що згоряє й іде на кулдаун, але ніщо з того, що робить ворог, не може його зашредити.
Objective
Святилища та Покровитель
Покровитель — це велетенський ідол у серці кожної бази й єдине, що ти мусиш знищити, щоб виграти гру. Найважче — дістатися до нього: ламаєш пару Базових вартових, щоб відкрити два Святилища, трощиш обидва Святилища, а потім гриз Покровителя через дві фази, поки він хілиться, шмаляє лазерами й тягучіє за кожного захисника в ямі.
Objective

Вокери
Вокери — це велетенські лінійні боси, що стоять на варті за кожним Вартовим; це друга ціль на кожній лінії. Знести пару з них — це мід-геймовий пауер-спайк: він перекидає тисячі душ і підтягує всю твою команду до флекс-слотів.
Combat


+6
Зброя проти спіріту
У Дедлоку рівно два типи урону. Збройовий (кульовий) урон — це твоя пушка й більшість базових предметів, і він росте з рівнем; спіріт-урон — це твої абілки й тех-предмети, і він росте від спіріт-сили. Читання того, який колір тебе шинкує, каже, у що зібрався ворог — і у що варто збиратися тобі.
Movement


Зіплайни
Зіплайни — це транзитні лінії у кольорі твоєї команди, що тягнуться вздовж кожної лінії та оперізують мапу; застрибуєш на них клавішею стрибка, і вони несуть тебе без рук, тож можеш стріляти й кастувати прямо в дорозі. Це хребет усіх ротацій — але дальність обмежена тим, наскільки твоя команда пропушила, і їдеш ти повністю відкритий, тож ворог може збити тебе пострілом, забравши шмат ХП і кинувши стан.
No mechanics match these filters.
Combat8
Combat


+1
Дієва перезарядка
Дієва перезарядка — це квік-тайм-івент, який ти отримуєш лише від збройового предмета Дієва перезарядка: під час перезарядки тисни Перезарядку, коли маркер влучає в підсвічену смугу на шкалі, щоб миттєво завершити перезарядку й дістати короткий сплеск скорострільності, кульового вампіризму та швидкості бігу. Влучиш у бою — це безкоштовний урон і састейн; промахнешся — просто перезарядишся як завжди, без шкоди.
Combat


+12
Опір кулям і спіріту (броня)
Resists stack multiplicatively — the first 30% is worth more than the next. Match resist to the threat.
Combat


+10
Хедшоти та спад урону на дистанції
Кожен постріл несе два модифікатори дистанції й прицілу: хедшот влучає в хітбокс голови, дає +1,65x до збройового урону й спалахує жовтим, а спад урону зрізає дамаг тим більше, чим далі ціль. Твій реальний кульовий ДПС — це приціл, помножений на позиціювання.
Combat


+3
Ролі героїв, теги та складність
Deadlock has no fixed roles — pick by what the hero DOES in a fight, not by a label.
Combat


+5
Легкий і важкий мілі
У кожного героя мілі на одній кнопці: швидкий легкий тап для добивання й безкоштовного урону і заряджений важкий, що замахується, кидає тебе вперед і б'є куди сильніше. Важкий — це твій гап-клозер і бьорст, але замах легко прочитати й запаррити, тож мілі — це гра в голову, а не безкоштовна кнопка.
Combat


Паррі
Parry on reaction to a heavy-melee wind-up: it stuns and amps them. Whiff and you are punished.
Combat


+5
Щити та бар'єри
Щити та бар'єри накладають пул тимчасового здоров'я поверх твоєї смуги ХП, який вбирає вхідний урон будь-якого типу, перш ніж торкнеться справжнього здоров'я. На відміну від відсоткового резисту, бар'єр — це фіксований пул, що згоряє й іде на кулдаун, але ніщо з того, що робить ворог, не може його зашредити.
Combat


+6
Зброя проти спіріту
У Дедлоку рівно два типи урону. Збройовий (кульовий) урон — це твоя пушка й більшість базових предметів, і він росте з рівнем; спіріт-урон — це твої абілки й тех-предмети, і він росте від спіріт-сили. Читання того, який колір тебе шинкує, каже, у що зібрався ворог — і у що варто збиратися тобі.
Economy6
Economy


Лінії та трупери
Win YOUR lane first: out-last-hit, deny when free, push only when you can rotate back.
Economy

Ластхіти
Ластхіт — це нанести добиваючий удар по труперу чи лісовому крипу, щоб його душі дісталися тобі. Нагороду забирає лише цей фінальний удар, тому виграш лінії — це про таймінг добивань, а не про те, хто більше наб'є по хвилі.
Economy
Нетворс, відрив і камбек
Нетворс — це сумарна кількість душ, яку кожен гравець і кожна команда заробили за весь матч; головне число в таблиці й найчесніший показник того, хто попереду. Відрив розкочується в ранніші предмети та виграні бійки, але Дедлок зливає додаткові душі на наздоганяння тому, хто позаду, тож відрив важить лише тоді, коли ти його витрачаєш і тиснеш.
Economy

Нейтральні табори й крейти
Табори Мешканців, машини Жертви грішника й руйнівні крейти — це твій другий потік прибутку поверх лінії. Підступ у тому, що душі, які вони платять, приходять незакріпленими: на банк іде кілька секунд, і ти губиш їх, якщо вмреш, поки вони не дорахувалися.
Economy

Орби душ і дені
Secure beats deny. You win lane by getting YOUR souls, not by stealing theirs.
Economy
Душі
Souls are everything. Secure your own orbs first; deny only when it is free.
Items4
Items


+5
Активні проти пасивних предметів
Більшість предметів у шопі пасивні: купив, поставив у слот — і стати та ефекти застосовуються самі собою. Активні предмети інакші — кожен це додаткова здібність на Z, X, C чи V зі своїм кулдауном, і оскільки кнопок лише чотири, одночасно можна тримати щонайбільше чотири активи.
Items


+8
Білди та браузер білдів
A build is a plan: your spikes, your actives, and the counter the game is asking for.
Items


+7
Імб’ю
Предмети з імб’ю не бафають тебе по всьому фронту — коли ти купуєш такий, ти прив’язуєш його до однієї здібності, і його ефект плюс будь-які стати здібностей, що він несе, торкаються лише тієї однієї обраної абілки. Те, яку абілку ти обереш, керує порядком прокачки і всім твоїм білдом, а передумати — означає продати й купити знову.
Items


+4
Тіри шопу, інвестиції та компоненти
Buy on your power spikes. Each tier roughly doubles the last — never sit on souls.
Movement5
Movement


+1
Деш-джамп та слайди
Деш-джамп скасовує деш у стрибок, щоб закинути тебе значно далі, ніж сам деш; якщо зчепити цей запуск зі слайдом і слайд-джампом, швидкість переноситься за куди меншу стаміну, ніж два деші поспіль. Саме так слизькі герої ротейтять, ухиляються від пострілів і вислизають із боїв.
Movement


+4
Деш, ейр-деш та стрибок у повітрі
Деш — це швидкий вибуховий ривок у будь-якому напрямку; можна пустити його з землі, пустити в повітрі й тапнути додатковий стрибок у повітрі, щоб скинути траєкторію. Кожен рух коштує заряду стаміни, тож виграє бій той гравець, що тримає один заряд у запасі на ухил.
Movement


+1
Мантлінг і стрибки від стін
Мантлінг сам затягує тебе на низькі виступи й не коштує ані краплі стаміни, а стрибок від стіни дає поштовх від поверхні, щоб змінити напрямок або залізти вище. Разом вони дають будь-якому герою вибратися на хайграунд і заюкати ворога, не витрачаючи здібність. Патч за травень 2026 додав гальмо на відновлення стаміни, тож спамити стрибками від стін у махачі більше не вийде.
Movement


+7
Стаміна, заряди та спринт
Movement is damage you never take. Learn dash-jump and zip-dash first; arrive with stamina.
Movement


Зіплайни
Зіплайни — це транзитні лінії у кольорі твоєї команди, що тягнуться вздовж кожної лінії та оперізують мапу; застрибуєш на них клавішею стрибка, і вони несуть тебе без рук, тож можеш стріляти й кастувати прямо в дорозі. Це хребет усіх ротацій — але дальність обмежена тим, наскільки твоя команда пропушила, і їдеш ти повністю відкритий, тож ворог може збити тебе пострілом, забравши шмат ХП і кинувши стан.
Objective7
Objective


Флекс-слоти
Every Walker you kill unlocks a flex slot — more active power in fights. Prioritise Walkers.
Objective

Вартові
Вартові — це вежі, що перекривають кожну лінію: перший Вартовий попереду плюс внутрішні Базові вартові, які відгороджують ворожі Святилища та Покровителя. Це тягучі командні цілі — знести одного означає віддати всій твоїй команді душі, відкрити лінію та (для лінійних Вартових) розблокувати місце під білд — але вони карають кожного, хто лізе соло.
Objective
Мід-бос і Реджув
Mid Boss drops the Rejuvenator — a team-wide comeback / closeout buff. Take it with vision and a won fight.
Objective
Цілі
Souls win fights; objectives win games. Trade kills for Walkers, flex slots and map control.
Objective
Святилища та Покровитель
Покровитель — це велетенський ідол у серці кожної бази й єдине, що ти мусиш знищити, щоб виграти гру. Найважче — дістатися до нього: ламаєш пару Базових вартових, щоб відкрити два Святилища, трощиш обидва Святилища, а потім гриз Покровителя через дві фази, поки він хілиться, шмаляє лазерами й тягучіє за кожного захисника в ямі.
Objective


+1
Урна душ
The Urn is free souls and tempo. Deposit when safe; contest theirs as a team, not a hero.
Objective

Вокери
Вокери — це велетенські лінійні боси, що стоять на варті за кожним Вартовим; це друга ціль на кожній лінії. Знести пару з них — це мід-геймовий пауер-спайк: він перекидає тисячі душ і підтягує всю твою команду до флекс-слотів.
Progression5
Progression
Бонуси (стати за рівень)
Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Progression
З чого почати
The whole game is one loop: farm souls, buy your power spikes, turn them into objectives.
Progression
Глосарій і мета
The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Progression


+6
Рівні героя та очки здібностей
Spend AP on your win-condition first. The 1 / 2 / 5 steps unlock the real power.
Progression
Ранкед, MMR і лідерборд
Climb by hitting your tier’s benchmarks — damage, last-hits, objectives — not just KDA.
Status1
No mechanics match these filters.