deadlock.io
Movement·Fights ·akaдеш, ейр-деш, ухил

Деш, ейр-деш та стрибок у повітрі

Деш, ейр-деш та стрибок у повітрі

Деш, ейр-деш і подвійний стрибок — кожен палить один заряд стаміни, а їх у тебе всього близько трьох, тож витрачай їх на ухили, а не на пересування.

How it works

Деш — це швидкий вибуховий ривок у будь-якому напрямку; можна пустити його з землі, пустити в повітрі й тапнути додатковий стрибок у повітрі, щоб скинути траєкторію. Кожен рух коштує заряду стаміни, тож виграє бій той гравець, що тримає один заряд у запасі на ухил.

Три вибухові рухи

Деш — це короткий швидкий ривок у тому напрямку, який ти тримаєш — пускай його з землі чи в повітрі (ейр-деш), а після стрибка можна ще тапнути додатковий стрибок у повітрі (подвійний стрибок). Усі три — рухи на зарядах: кожен витрачає один заряд стаміни з твого невеликого пулу. Більшість героїв мають 3 заряди; дехто стартує з меншим (Віндікта й Мак-Ґінніс на 2) чи більшим (Плющ на 4). Деш за замовчуванням на Shift і кидає тебе в поточному напрямку руху. З одного стрибка ти безкоштовно отримуєш рівно один ейр-деш і один стрибок у повітрі — предмет живучості Майстерна витривалість піднімає обидва до двох на стрибок. Ще можна двічі тапнути присідання, щоб дешнути прямо вниз — це швидке падіння, що скидає тебе на землю чи пірнає під високі постріли. У повітрі в тебе лишається трохи контролю, щоб вигинати траєкторію, хоча ейр-стрейф у Дедлоку куди слабший, ніж в інших іграх на Source: відпусти рух уперед, затисни кнопку стрейфа й плавно повертай камеру в той самий бік. (Зчепити деш зі стрибком, щоб закинутися далі, — це окремий тех, див. деш-джамп.)

Як це грати

Сприймай заряди як ухили, а не як спосіб пересуватися — виживе той гравець, у кого ще лишився деш, коли ворог кидає скілшот. Дешуй убік чи назад крізь телеграфовані здібності (хук Бібопа, стан Сьомого, сон Імли), а не пали стаміну в гонитві за кілом. У дуелі стакай рухи: стрибни, ейр-деш убік, потім стрибок у повітрі, щоб скинути дугу, — і їхній приціл, і їхній скілшот промажуть; найважче влучити в тебе саме коли ти міняєш напрямок у повітрі. Швидким падінням униз падай на низькохпешну ціль чи вислизай із лінії вогню в небі. Завжди тримай хоча б один заряд у запасі, коли заходиш задалеко; лишитися без стаміни посеред бою — це і є спосіб бути спійманим не на тій позиції. Нотатка з поточного патчу: носій урни отримує +1 стаміни, +10% дальності дешу і +15% регену стаміни, тож бігун помітно слизькіший за звичайного героя — враховуй це, коли намагаєшся його зловити.

Взаємодії та підводні камені

Ейр-деш на мить вирубає пушку: ти не вистрелиш знову, поки зброя не доробить поточний цикл пострілу, тож герої з повільною стрільбою (Абрамс, Віндікта) втрачають більше аптайму, ніж швидкі стрільці на кшталт Мари — відпусти курок, дешни, потім продовжуй стріляти. Із оновлення від 10.04.2026 паррити можна й під час наземного дешу — це зрівняли з ейр-дешем, тож деш більше не закриває тобі контру. Предмети змінюють математику: Майстерна витривалість дає другий ейр-деш і другий стрибок у повітрі на стрибок; Кінетичний ривок винагороджує кожен деш збройовим бафом, перетворюючи ухил на вікно для урону; Додаткова витривалість додає заряд, а Величний стрибок дає величезний спрямований суперстрибок. Хард-контроль усе одно б'є все це — стан, рут і струс зупиняють деш, перш ніж він почнеться, тож ухил рятує тебе лише тоді, коли ти прочитав загрозу рано.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_dashes
slug
dashes
category
movement
flowStage
fighting
aliases
деш, ейр-деш, ухил, ухил у повітрі, вибуховий рух, подвійний стрибок, стрибок у повітрі, ейр стрейф, контроль у повітрі, швидке падіння, деш униз, ривок, деш у повітрі, дабл джамп
sourcePath
manual:mechanics/dashes
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z