Стаміна, заряди та спринт

Стаміна — це крихітний пул зарядів, який ти витрачаєш на деші та стрибки (біг безкоштовний), а стак предметів на швидкість руху тепер дає різко спадну віддачу.
Стаміна — це невеликий пул зарядів (у більшості героїв три), що живить кожен деш, стрибок у повітрі й відштовхування від стіни й поповнюється по одній смужці за раз. Твоя реальна швидкість бігу — окрема, завжди ввімкнена й нічого не коштує, але після грудневого перероблення 2025-го купа предметів на швидкість руху допомагає дедалі менше, тож пара зарядів, збережених на потрібний момент, важить більше за чисту швидкість.
Стаміна: пул зарядів
Стаміна — це окремий ресурс, не пов'язаний із кулдаунами здібностей; ти бачиш її як смужки біля здоров'я. Більшість героїв мають 3 заряди; Плющ ходить із 4, а кілька героїв сидять на 2. Кожен рух на стаміні з'їдає один заряд: наземний деш, ейр-деш чи стрибок у повітрі (подвійний стрибок). Перше відштовхування від стіни тепер безкоштовне (16.12.2025), а тех, що ланцюжить рухи, коштує дорожче — деш-джамп палить два заряди (один за деш, один за стрибок). Один заряд поповнюється кожні 4,5 секунди (знизили з 5 с у грудневому патчі 2025-го), і реген іде по одному, тож якщо злити всі три, ти приземлений приблизно на 13 секунд. Предмети доливають пул: Додаткова витривалість дає +1 заряд і пришвидшує поповнення; Майстерна витривалість дає +2 заряди, поповнюється швидше й покращує контроль у повітрі (далі дрейфуєш у стрибку).
Спринт і швидкість руху — безкоштовні, але з обмеженням
Швидкість бігу не коштує стаміни; вона завжди ввімкнена. База в більшості героїв близько 7 м/с (зрізали на 0,1 у грудневому переробленні 2025-го). Поверх цього накладається спринт: проведи приблизно 3 секунди поза боєм і в русі — і ти розганяєшся до вищої крейсерської швидкості. Перші +2,5 м/с спринту даються миттєво; усе понад це набирається по +0,6 м/с за секунду. Спринт крихкий — удар від ворожого героя вбиває його на 3 секунди, а приціл (ADS), контроль (стан, сон, знерухомлення, зміщення), їзда на зіплайні чи просто відпускання руху теж скидають тебе до бази. Патч від 22.05.2026 тут допоміг: слайд більше не скидає спринт, тож можна робити слайд-кенсел і не втрачати крейсерську швидкість. Важливіше — спадна віддача: з грудня 2025-го бонуси швидкості руху стакаються множенням, тож +2 і +3 м/с дають разом приблизно +4,5, а не +5 — твій третій і четвертий предмети на швидкість майже нічого не змінюють. А отримання урону тепер накладає 20% слоу лише на ту частину швидкості, що понад базу, тож саме твоя бонусна швидкість і зрізається посеред бою.
Як це грати
Сприймай стаміну як бюджет на втечу, а не на пересування — іди на лінію пішки й ротейть на зіплайнах, щоб прибувати з повним пулом. У будь-якому бою тримай хоча б один заряд у запасі: деш, збережений, щоб вирватися зі стану чи ухилитися від ульти, виграє більше ігор, ніж той, що ти злив у гонитві за кілом. Поза боєм дай спринту розкачатися, перш ніж заходити в ротацію — кілька чистих секунд бігу виводять тебе на максимальну швидкість, а після травневого патчу крізь неї можна слайдити, не втрачаючи крейсера. Не перекуповуйся швидкістю: через спадну віддачу один хороший предмет на рух плюс твій кіт б'ють стак із трьох, тож решту душ вкидай у силу. Якщо кайтять тебе, пам'ятай: слоу найбільше вгризається в бонусну швидкість — резист до слоу (Стала швидкість дає +2 швидкості руху й 25% резисту до слоу; Прудкі ноги стакають іще більше) часто дає більше, ніж чиста швидкість. А проти слизьких героїв відповідь — це контроль: один стан здирає їхній спринт і змушує палити стаміну, щоб відновитися.
| Tech | Stam | How |
|---|---|---|
| Double jump | 1 | Jump again in the air |
| Dash | 1 | Double-tap a direction (or the dash bind) |
| Air dash | 1 | Dash while airborne |
| Dash jump | 2 | Jump inside the dash window (the blue stamina segment) |
| Slide | 0 | Crouch while moving ≥ 9.6 m/s (~378 u/s) |
| Down dash | 0.5 | Dash downward in the air |
| Wall jump | 1st free · 0.5 | Jump next to a wall |
| Mantle | 0 | Hold forward + look up + jump at a ledge |
| Zip dash | 1 (dash) | Crouch-exit a zipline, then dash |
Update history32
- No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
- Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Street Brawl: Книжковий дракон, Полум’яний ривок, Жертовна бомба, Чіпкі терни, Кульова блискавка, Пульсова граната, Морозна граната
- Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
- Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
- Can now jump during slide
- Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
- Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
- Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
- Added Dash Speed to the Vitality stat screen
- Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
- Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
- Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
- Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- стаміна, заряди, смуги стаміни, менеджмент стаміни, заряди дешу, відновлення стаміни, спринт, швидкість руху, швидкість пересування, біг, витривалість, заряди витривалості, прискорення, швидкість переміщення
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z