СкладнийШвидкострілКомандна граПерешкодаТверда, мов скеля
Плющ приносить багато користі, коли тримає зв’язок із потрібним союзником. Вона допомагає продовжувати стрільбу, відновлюватися через шкоду та діставатися до потрібного бою. Постійні виходи з поля зору марнують зв’язок, навіть якщо окремі здібності влучають.
Здібності4
Здібність 1
Чіпкі терни
32s
Press
Прикликає ділянку задушливих тернів, що ушкоджують і сповільнюють ворогів у радіусі дії.
40↑0.55
ШЗС
28%
Сповільнення руху
1
Заряди
5s
Затримка заряду
Дані гри
Зарядка
32s
Заряди
1
Затримка заряду
5s
Затримка застосування
0.2s
Час дії
4s
Радіус
6m
ШЗС
40 ↑0.55
Сповільнення руху
28%
1AP
Заряди
+1
2AP
+2 м радіусу та збільшено зростання духовної ШЗС.
ШЗС · Масштабування (Духовна сила)
+0.5
Точні зміни
Радіус
+2m
5AP
Вороги, які потрапили в терни на 2 с, знерухомлюються на +1.6 с.
Точні зміни
Час до знерухомлення
+2s
Тривалість знерухомлення
+1.6s
Здібність 2
Кудзу-зв’язок
37s
Instant cast
Зв’язується з союзником поблизу та здобуває посилення, повторене лікування та усуває штраф швидкості руху під час стрільби. Без зв’язку посилення на 50% менші. Для зв’язку потрібно бути в полі зору.
10%↑0.18
Швидкострільність
15%
Вампіризм від куль
35%
Повторене лікування
16m
Дальність застосування
Дані гри
Зарядка
37s
Дальність застосування
16m
Час дії
12s
Швидкострільність
10% ↑0.18
Вампіризм від куль
15%
Повторене лікування
35%
Кількість зв’язків
1
1AP
Швидкість руху
+2m/s
2AP
+8% швидкострільності та +8% вампіризму від куль.
Точні зміни
Швидкострільність
+8%
Вампіризм від куль
+8%
5AP
Уміння завжди активне.
Точні зміни
Час дії
-13s
Зарядка
-37s
Здібність 3
Кам’яна форма
40s
Instant cast
Перетворюється на невразливий камінь і падає на землю, приголомшуючи та ушкоджуючи ворогів поблизу. Лікує себе на відсоток від свого максимального здоров’я.
75↑0.6
Шкода
0.75s
Приголомшення
6
Лікування від макс. здоров’я
0.25s
Затримка застосування
Дані гри
Зарядка
40s
Затримка застосування
0.25s
Час дії
3s
Радіус
5.75m
Шкода
75 ↑0.6
Приголомшення
0.75s
Лікування від макс. здоров’я
6
1AP
Лікування від макс. здоров’я
+6
2AP
Зарядка
-25s
5AP
+0.75 с часу приголомшення та збільшено зростання духовної шкоди.
Шкода · Масштабування (Духовна сила)
+1.5
Точні зміни
Час приголомшення
+0.75s
Здібність 4
Повітряне скидання
100s
Press
Хапає союзника і летить із ним. Кидає союзника, щоби спричинити вибух, який завдає духовної шкоди. Обидва герої здобувають збільшену вихідну шкоду після завершення польоту. Зарядка зменшується на 30%, якщо застосовувати вміння на союзників. Зазнавання шкоди ненадовго вимикає вміння. У польоті союзник не може атакувати й завдає -20% шкоди.
115↑0.7
Вибухова шкода
20%
Додача вихідної шкоди
0.1s
Затримка застосування
22m
Дальність застосування
Дані гри
Зарядка
100s
Затримка застосування
0.1s
Дальність застосування
22m
Час дії
21s
Вибухова шкода
115 ↑0.7
Додача вихідної шкоди
20%
Радіус приземлення
20m
Час посилення
8s
1AP
Після завершення польоту: обидва здобувають бар’єр обсягом 300. Бар’єр посилюється відповідно до духовної сили.
Бар’єр · Масштабування (Духовна сила)
+0.7
Точні зміни
Бар’єр
+300
2AP
Сповільнення руху
+32%
Час ослаблення
+3s
5AP
Час знемовлення
+3s
Вибухова шкода · Масштабування (Духовна сила)
+1.5
Бар’єр · Масштабування (Духовна сила)
+1
ОглядЯк грати
Як вести бій
Виберіть союзника, чиї атаки можете підтримати в поточній сутичці, та зберігайте видимість між вами. Кладіть колючки на ворожий підхід або відступ, щоб партнер довше стріляв. Зберігайте кам’яну форму на мить, коли вороги спробують зупинити цей тиск.
Як застосовувати здібності
Зв’язку потрібна пряма видимість: навіть короткий крок за стіну може забрати спільну користь. Кам’яна форма відповідає на небезпеку, водночас лікує й заважає близьким ворогам. Союзник, якого несуть у повітрі, не може атакувати; узгодьте місце доставки й не піднімайте його посеред вікна для шкоди.
Що купувати
Збройній збірці потрібен час для стрільби з активним зв’язком. Збірці через здібності потрібні вдалі зони колючок і повторний контроль. Додавайте захист, якщо прикриття партнера робить вас легкою ціллю, та розглядайте командне лікування, коли кілька союзників здатні залишатися в бою разом.
Як грати проти
Розривайте видимість між Плющем і партнером, не погоджуючись на затяжний обмін під зв’язком. Виходьте з колючок до того, як вони обмежать маршрут. Виманюйте кам’яну форму й готуйте тиск на повернення: важливі атаки, витрачені в невразливу фазу, втрачають користь.
Идеальная разыгровка - видишь на карте драку, прилетаешь туда на ульте, выдаешь стан (с Lightning Scroll), 1й спелл, вортекс (опционально), 3й спелл, шард, снова 3й скилл, вортекс (если еще не бросил). Лица сносит колосально
Додатковий дух: отсюда начинается наше восхождение к овер-дмг
Покращений дух: ( . Y . ) сиськи ха ха
Великий засяг: огромный радиус очка (не факт, что твоего)
Уламок відлуння: охуенная тема, особенно если есть что выключать. +стан,+невосприимчивость,+отхилПосилення здібності → Кам’яна форма
Чудова тривалість: практика показала что айтем збс, стоит не дорого, увеличивает время стана. Так что выбирай для себя - помощь команде, или больше дмг
Духодробні кулі: Интересная хуйня, при вложении 4,8к в любую категорию ты получаешь максимальный прирост к характеристике, при минимальных вложениях. Если есть слот и желание, можно брать вместе с хим. огнем
Алхімічне полум’я: огонек хаха (читай описание Lightning Scroll и Spirit Shredder Bullets, прокидивай огонек сначала вместе с первым спелом, если ты дохуя инвокер)
Духовний розрив: если взялся, то в лейте можно загрейдить
Гальмівний врок: Можно взять на стадии лайна, если против вас летающая/бегающая хрень, которой очень хочется настучать по голове
Вакуумне павутиння: не менее важная шмотка, применений ей сотни, но самое главное - проебать ее вникуда
Вільний дух: +дмг
Сувій блискавки: БОМБЕЗНАЯ (каламбур, посмейся для приличия) шмотка. Прилетаешь на ульте, стан (от ульта), (опц вортекс), первый спелл, стан с 3йки, шард, вортекс, снова 3йка, а потом тебе сносят ебало за наглость
Трансцендентна зарядка: добираем в конце, Щмотки нужные, теперь жмем их чаще
Чаролам: Отличная шмотка против спирит уебков (таких же как ты)
Кульова стійкість: сопротивлялка, но ОЧЕНЬ хз, скорее Metal Skin, но смотри по ходу дела
Духовна стійкість: Тоже хз, Spellbreaker дает лишь на 5% меньше спирит резиста, но намного полезнее в лейте. Но если вражеская тима фулл-спирит то можно и сделать финт ушами
Протидія: если на лайне спамят милишкой (Parrsiffall прости)
ПО ЗАКУПУ: Обычно покупаем айтемы слева-направо (кроме тех, которые пометил как необязательные). Если тяжело на стадии лайна (а будет тяжело) то начинай закуп с категории 2.
ПЛАН ДЕЙСТВИЙ: После закупа категории 1 ты - тварь, которая всегда и везде. Смотришь карту, видишь файт - лети туда на ультимейте, бросай, первый спелл, третий спелл. Дальше действия по ходу покупки айтемов. Старайся особо не соваться под руку, ты боец арьергарда (тыла, блять), твоя задача - забрасывать противника говном пока он дерется с тиммейтом. В соло можешь попробовать, но скорее всего тебя обоссут, так что если видишь соло фраг - либо жди братишку из команды, либо поднасри и убеги. Исключение - если противник уже имеет меньше половины хп или ты овер-фарм, влетай смело.
Лікувальний обряд: Полезная темка - если вы вдруг захотели почувствовать какого это быть сапом - Берем если на лайне прям сильно лицо просаживается - НАПОМИНАЮ ЛЕСНЫЕ КРИПЫ НЕ СБИВАЮТ ХИЛ, ФАРМИТЕ С НИМ
Если тебе надо стрелять быстрее и крипочков долбить еще быстрее НЕОБЯЗАТЕЛЬНО
Швидка перезарядка: ГОВОРЮ ЭТО ТЕБЕ НАДО - ты начинаешь чаще пускать кусты - это имба imba)
Великий засяг: ОХ КАКАЯ БОЛЬШАЯ УЛЬТА У ТЕБЯ - берите - помогает попадать всеми прокастами на гаргулье
Чудова зарядка: Ускоряем перезарядку
Подовжувач дії: Дольше лежат кусты - Больше урона по нейтральным крипам, враги обычно успевают потом выбежать из кустовПосилення здібності → Чіпкі терни
Чудова тривалість: Кусты переживают врагов - стан дольше - хайп
Оновлювач: Зачастую берем когда намечается файт - а у вас не кустов - не ульты, помогает срочно востановить кнопки - но так же круто делать двойной прокаст - пока враги не вымрут
Уламок відлуння: Можно упоротся, но я б предпочел рефреш всех твоих скилов чем только 1 го камняПосилення здібності → Кам’яна форма
Внизу гайд моего виденья игры на гаргулье НЕ ЗАБЫВАЙ ФИНАНСЫ ЧЕРЕЗ ЯЙЦА
Как играть?
Стоишь себе лайн никого не трогаешь, на подсосычах добиваешь крипов и души, видишь что твои бро дерутся можешь подтянутся, но не стоит самому лезть в драки ТАК КАК В НАЧАЛЕ МЫ ДОВОЛЬНО СЛАБЫ, ПОТОМ вы раскачиваетесь на лайне и можете уходить долбить лес - и стакать файтах "Собиратель трофеев" , фармите вы кустами - не обязательно принимать весь урон крипов на лицо - вы можете отойти так как НАШ УРОН - С КУСТОВ..... Так допустим вы нафармились до "Спиритеческого ожога" нашего основного предмета для урона - как его реализовать? Вы в основном выступаете в роли защитника територии,так что ваша зона обитания так или иначе должна в ходе игры перейти на мидовую територию Т2 и под волкером вы должны реализовываться - ПРЕДПОЛОЖИМ 5 врагов стоят и начинают долбить тавер -1) ВЫ ЮЗАЕТЕ УЛЬТИМЕЙТ 2) Подлетаете 3) Кидаете бомбу 4) ТРЕТИЙ СКИЛ 5) Пока враги в стане разбрысываете под них кусты и прожимаете предметики , также можно и порой нужно сразу после сброса бомбы кинуть куст что б нанести больше урона и потом уже использовать камень - так вы возможно успеете наставить больше кустов под врагов....... И ТАК ВЫ И БЕРЕТЕ ЖОСКО ДЕФАЕТЕ БАЗУ КАК ОТ КРИПОВ ТАК И ОТ ВРАГОВ - перелетая с лайна на лайн то на зиплайнах то на ульте - ТАКЖЕ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИ ДОЛЖНОЙ СНАРОВКЕ ФИЛИГРАННО ИЗ ЛЕСА КИДАТЬ ПОД ВОЛКЕРЫ СВОИ КУСТЫ ДЛЯ ДЕФА - Но тут я вряд ли вам смогу точно обьяснить как это делать - но упомянуть должен был ТАКЖЕ ВАЖНО - ВЫ ЛУЧШИЙ ВОР МИД БОССА - СЛЫШИТЕ ЧТО ВРАГИ НА НЁМ? ВЛЕТАЕТЕ УЛЬТОЙ ( КРУТИТЕСЬ НА УЛИЦЕ ПОКА ОНИ ЕГО ПОЛНОСТЬЮ НЕ УБЬЮТ И НЕ ПОЛЕТИТ КАМЕНЬ) СБРОС БОМБЫ УЛЬТЫ - КОЛЮЧКИ - 3й СКИЛ - И ЗАБИРАЕТЕ СЕБЕ РЕДЖУВ - ЧТО ЕЩЕ? Урны таскайте в файтах помогайте - на этом всё - надеюсь кому то мой гайд поможет лучше освоится в игре на Гаргулье
Ґарґулья не знала, що сталося, коли вона ожила… Пам’ятає лише велику людину й маленьку людину, яким було боляче. Ґарґулья кинулася вперед, а нападники, сповнені жаху, почали втікати. Маленька людина подякувала й запитала, як ґарґулью звати. Але в ґарґульї не було імені. І тоді маленька людина сказала: «Я зватиму тебе Плющ». Ґарґульї, яка тоді була вкрита плющем, це здалося надто очевидним, але вона вирішила взяти це ім’я заради маленької людини.
Люди запросили ґарґулью до свого додому, щоби віддячити їй, і вона пішла. Тієї ночі ґарґулья дізналася багато всього. Це була сім’я Арройо. Маленьку людину звали Софія. Тарілку зі смаколиками вони називали мофонґо. Та, найважливіше, вона довідалася, хто напав на цих людей — це був Синдикат Мендози, погані люди, які завдавали болю іншим людям… хорошим людям, як Арройо.