Прикликає ділянку задушливих тернів, що ушкоджують і сповільнюють ворогів у радіусі дії.
Live
Уміє порушувати ворожі порядки хитрощами зі сповільненням та приголомшенням. Вона найефективніша, коли працює в парі з союзником, посилюючи зброю та лікування обох.
Чіпкі терни
→
Кудзу-зв’язок
→
Кам’яна форма
→
Повітряне скидання
ult at lvl 6
Прикликає ділянку задушливих тернів, що ушкоджують і сповільнюють ворогів у радіусі дії.
Зв’язується з союзником поблизу та здобуває посилення, повторене лікування та усуває штраф швидкості руху під час стрільби. Без зв’язку посилення на 50% менші. Для зв’язку потрібно бути в полі зору.
Перетворюється на невразливий камінь і падає на землю, приголомшуючи та ушкоджуючи ворогів поблизу. Лікує себе на відсоток від свого максимального здоров’я.
Хапає союзника і летить із ним. Кидає союзника, щоби спричинити вибух, який завдає Spirit Damage. Обидва герої здобувають збільшену вихідну шкоду після завершення польоту. Зарядка зменшується на 25%, якщо застосовувати вміння на союзників. Зазнавання шкоди ненадовго вимикає вміння. У польоті союзник не може атакувати й завдає -20% шкоди.
Плющ — темпо-дизраптор, що розкриває керрі: вона лінкується до найкращого союзника через Зв'язок кудзу, щоб ділитися бафами й дубльованими хілами, слоує скупчення Заплутаними шипами, паніку-кнопкою проти дайвів служить Кам'яна форма, а Десантом вона залітає союзниками в бійки. Твій кондишн перемоги — тримати залінкане керрі живим і стріляти крізь довгі бійки, поки ти слоуєш, прикриваєш і диктуєш рух по мапі. У неї стоїть складність 3, але поріг входу низький — вона лишається корисною навіть позаду, що робить її прощальним піком, який усе одно керрить.
Швидкий вогонь — машина для ластхітів і денаїв: величезна обойма й довга дальність у 7000 дають знімати душі, відстрілювати дені й обгризати Вартового з безпеки. Цей фарм і темпова перевага — твій справжній ранній едж, бо чистий бьорст у тебе слабкий до предметів. Кидай Заплутані шипи, щоб зонити хвилю й слоувати кожного, хто висунувся, а тоді клади збройовий урон на сповільнену ціль. Кам'яна форма — твоя кнопка «ой-йой»: скам'яній крізь ганк, відхілися від макс. ХП, а тоді бахни заради стану, коли стане безпечно. Патч 05-22 зрізав по 10 базового ХП в усіх, тож дешеве Додаткове здоров'я чи Лікувальний обряд рано коштують більше, ніж зазвичай. Грай на крок позаду напарника по лінії й дай фарму розганятися.
Твоє вікно сили відкривається близько 6:00 з Електричними кулями — їхні дуги прокають від абсурдної скорострільності Плюща, тож зачистка таборів, хвиль і чіп у тімфайтах усе вибухає. Конденсатор — другий спайк, що перетворює твій крихітний урон на кулю в реальну загрозу. Тепер починай липнути до цілі лінку, юзай Десант (одного раннього поінта вистачає на ротації), щоб ганкати лінії й оспорювати об'єкти, і полюй на вікна стану від Кам'яної форми. Тримай накладеним Зменшувач опору кулям через свою скорострільність, щоб кулі всієї команди влучали болючіше. Саме тут Плющ перемикається з фармера на диктатора темпу.
У лейті Плющ — це клей плюс танкове тіло зі сталим ДПС. Лінкуй найсильніше керрі, щоб воно вбирало твої бафи й дубльовані хіли, Десантуй союзників прямо на об'єкт (вони приземляються з бафом вихідного урону) і зонь чокпойнти шипами. Що довше триває бійка, то більше її виграють твої спільні хіли — тож переживи дайв на Кам'яній формі, Духовній стійкості, Велеті й Кевларі ворожбита, а тоді стріляй далі. Оспорюй перероблену точку утримання навколо Урни, десантуючи тіло прямо в коло. Ти рідко забираєш фінальний удар — ти робиш так, щоб його забрало твоє керрі.
Лінк-і-стрейф: Зв'язок кудзу прибирає штраф до швидкості під час стрільби, тож можеш стрейфити на повній і висипати скорострільний вогонь, поки твоє керрі ділить бафи Конденсатора й Електричних куль. Шипи в кулі: сповільни скупчення Заплутаними шипами, тоді фул-авто плюс дуги Електричних куль плавлять їх — кидай шипи на шлях відступу під час убивства. Заход Десантом: залети союзником заради вибуху й бафу вихідного урону, тоді одразу на приземленні Кам'яна форма на стан і відхіл — бьорст-ініціація, що ще й прикриває тебе. Кам'яна форма ухиляється від ульт: скам'яній крізь ульту Імли чи бьорст-дайв, а тоді бахни заради стану, коли мине. Уламок відлуння дає шипи спина-до-спини чи два стани Кам'яної форми; Оновлювач докуповує другий Десант — але зваж, що Оновлювач зараз баговано працює зі слоу 2-го рівня Десанту, тож на повторне спрацювання слоу не покладайся.
У тебе статистична перевага проти Ямато, Батога, Бібопа й Біллі — кайти їхні заходи слоу й ухиляйся від розплати Кам'яною формою. Важко проти Сона, Інфернуса й Гадюки, а ще проти високомобільних переслідувачів та анти-хілу: Абрамс пробігає крізь твої слоу, а його анти-хіл б'є по самій суті твого састейну, тоді як Імла й Мара можуть забьорстити тебе ще до того, як лінк щось вирішить. Заради синергії віддавай лінк і Десант Ґрейвзу (+5.2%), Віктору (+4.7%) чи Мак-Ґіннісу (+4.7%) — це твої найсильніші пасажири.
Перетвори Швидкий вогонь на легку зачистку хвиль і поук Вартового — з бонусом до фарму й састейном на лінії. Духовний удар хілить, коли влучають Заплутані шипи, а Додаткове здоров'я покриває патчевий −10 базового ХП.
Збройовий спайк. Електричні кулі (~6:00) дають дуги від її скорострільності, Конденсатор розганяє силу пушки, Титановий магазин тримає тебе в стрільбі крізь увесь замес, а Зменшувач опору кулям тривіально накладати заради ампу на всю команду.
Розкривач керрі й тіло для замесів. Сифонні кулі танкують і завдають урону від безперервної стрільби, Велет і Кевлар ворожбита дають вижити в дайвах через Десант, а Підвищення вразливості розганяє амп для тебе й твого лінку.
Встав під матчап: Безтілесність, щоб зіскочити з невдалого Десанту, Зменшувач ослаблення проти важкого контролю, Згубне зцілення проти састейну типу Абрамса, Холодний фронт під посилений аое-слоу або Покращений дух + Уламок відлуння під кастер-пивот із подвійним контролем.
Чи підходить Плющ новачкам?
Так. Вона в A-тірі й прощає помилки — Кам'яна форма це паніка-кнопка, пушка стабільно фармить, і вона лишається корисною навіть позаду. У списку стоїть складність 3, але поріг входу низький.
Плющ — збройка чи спіріт?
Збройовий темп — сильніша лінія в соло-кʼю зараз, після двох весняних нерфів спіріту 2026-го. Збирай Електричні кулі (~6:00), Конденсатор і Титановий магазин, а спіріт бери лише заради утиліті. Кастер-Плющ через Покращений дух і Уламок відлуння — це пік під злагоджену гру / суппорта.
Як грамотно грати Десантом?
Візьми один ранній поінт під ротації, а в макс качай останнім. Юзай його, щоб перекидати союзників у бійки, оспорювати Урну, тікати з програного замесу чи відкривати вибухом і бафом вихідного урону — тільки не лови урон посеред касту, бо це його ненадовго вимикає.
Кого лінкувати Зв'язком кудзу?
Своє найкраще керрі. Найсильніша синергія в неї з Ґрейвзом, Віктором і Мак-Ґіннісом — віддай їм лінк і Десант, тримай лінію зору, і вони вбиратимуть твої бафи й дубльовані хіли.
Ґарґулья не знала, що сталося, коли вона ожила… Пам’ятає лише велику людину й маленьку людину, яким було боляче. Ґарґулья кинулася вперед, а нападники, сповнені жаху, почали втікати. Маленька людина подякувала й запитала, як ґарґулью звати. Але в ґарґульї не було імені. І тоді маленька людина сказала: «Я зватиму тебе Плющ». Ґарґульї, яка тоді була вкрита плющем, це здалося надто очевидним, але вона вирішила взяти це ім’я заради маленької людини.
Люди запросили ґарґулью до свого додому, щоби віддячити їй, і вона пішла. Тієї ночі ґарґулья дізналася багато всього. Це була сім’я Арройо. Маленьку людину звали Софія. Тарілку зі смаколиками вони називали мофонґо. Та, найважливіше, вона довідалася, хто напав на цих людей — це був Синдикат Мендози, погані люди, які завдавали болю іншим людям… хорошим людям, як Арройо.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.