Перезарядний ривок
Завдання значної Weapon Damage поновлює один заряд для кожного вміння, що має заряди.
Passive — works automatically once bought.
Перезарядний ривок — пасивний збройовий предмет 2 тіру за 1600 душ: завдай відчутного урону зброї ворожому герою — і отримуєш назад заряд кожної зарядної здібності, яку маєш. Це предмет, навколо якого будують білд, для стрільцевих героїв, що спираються на запас зарядів абілки — тримай приціл на цілі, і ти зможеш кидати цю здібність крізь усю бійку, а не чекати на кулдауни.
Коли брати
Це закуп для гібридів — героїв, що реально стріляють по ворожих героях і спираються на здібність із зарядами. Він сяє на лінії та в ранніх сутичках, де додатковий заряд дає вигравати трейди, спамлячи твоє ключове закляття. Якщо в твого героя немає зарядних здібностей або заряди відкриваються лише пізніше через апгрейд, Перезарядний ривок до того моменту не робить нічого, і душі краще витратити деінде.
Як це працює та синергії
Прок спрацьовує лише на відчутному уроні зброї по ворожих героях — фарм крипів, нейтралів чи стрільба по стінах нічого не поповнять, тож він винагороджує агресивних керрі, що б’ються. Він повертає один заряд на кожну зарядну здібність за прок, тож чим більше зарядних абілок у твоєму кіті, тим більше цінності витискаєш. Поєднуй із Додатковим зарядом, щоб банкувати більший запас, і зі Швидкою перезарядкою для швидшої пасивної регенерації; Перезарядний ривок тоді доливає тобі заряди щоразу, як ти переходиш у заліт. Одна заковика: повернутий заряд не скидає базовий кулдаун, який далі тікає у фоні, тож він доливає тебе, поки ти стріляєш, а не стирає простій повністю.
Чи вартий Перезарядний ривок?
Так, на гібридах зброя-плюс-абілки, що не перестають стріляти по ворожих героях у бійках — повернуті заряди дають реальний аптайм здібностей. На герої без зарядних абілок — пропускай.
Чи прокає він на крипах чи в лісі?
Ні. Він спрацьовує лише на відчутному уроні зброї по ворожих героях, тож щоб поповнювати заряди, треба бути в реальному бою з героями.
Best with Голідей
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| Збройова шкода | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Покращення
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, Збройова шкода +30 |