Токсичні кулі
Від куль у ворогів накопичується кровотеча, через що вони поступово втрачають відсоток свого максимального здоров’я. Також на цілі з кровотечею накладається зменшення лікування.
Passive — works automatically once bought.
Токсичні кулі — збройова пасивка 3 тіру, що перетворює твою стрільбу на кровотечу у відсотках від макс. ХП і вішає на ціль зниження зцілення. Це антихіл зі збройового слота: береш його, щоб плавити жирних брузерів і вимикати вампіризм та великі хіли посеред замесу, поки твій звичайний урон і далі залітає.
Коли купувати
Бери, коли ворожа команда тримається на састейні — керрі, що стакають вампіризм, брузери з великими хілами на кшталт Абрамса, Мак-Ґінніса чи Леза, або будь-хто, чия перевага в тому, що він перехілює твій урон. Оскільки кровотеча відгризає шмат від макс. ХП, вона карає танкові цілі з великим запасом ХП сильніше за будь-який предмет на чистий урон — тож працює і як антихіл, і як протитанк. Найбільше виправдовує слот на героях, що тримають рівний потік куль по цілі; якщо твоя пушка майже не стріляє, ні кровотеча, ні зріз зцілення не встигнуть набратися.
Фішки та синергії
Кровотеча набирається з кожної кулі й залежить від спаду урону на дистанції, тож найшвидше стакаєш її впритул швидкострільною або багатоснарядною пушкою — на довгій дистанції потрібно набагато більше пострілів, щоб вона взагалі спрацювала. Як тільки ціль кровить, зниження зцілення вже діє, тож план простий: познач пріоритетного хілера чи керрі на вампіризмі на старті замесу й тримай на ньому пушку, щоб його састейн був мертвий у потрібний момент. Предмет зі збройового слота, тож стакається з антихілами живучості та спіріту — Згубним зціленням і Згасанням, — коли треба зовсім закопати чиєсь зцілення; а оскільки кровотеча — це спіріт-урон, вона тікає навіть крізь броню від куль.
Чи варті Токсичні кулі?
Проти ворогів із купою састейну чи танкових — так. Це один із найчистіших способів вимкнути вампіризм і великі хіли зі збройового слота, а кровотеча від макс. ХП ще й шматує жирні цілі зверху. Проти сквіші-лайнапу без хілів — здебільшого змарновано; там предмет на чистий урон чи скорострільність дасть більше.
Токсичні кулі — це антихіл чи просто урон?
І те, й те, але суть саме в зрізі зцілення. Кровотеча від макс. ХП — непоганий чип-урон по танках, але причина брати його замість простого предмета на урон — це зниження зцілення, яке він вішає на ціль, що кровить. Саме це нейтралізує керрі на вампіризмі й хіл-ботів.
Best with Динамо
~57.2%
- Токсичні кулі duration increased from 3s to 4s
- Added Токсичні кулі proc variations
- Added sound for Токсичні кулі proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Покращення
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |