Легкий і важкий мілі

Тапни мілі, щоб чипити й ластхітити; ЗАТИСНИ — і вийде ривковий важкий удар, що б'є приблизно в 2,3 раза сильніше, але затиск — це телеграф, який будь-який ворог може запаррити.
У кожного героя мілі на одній кнопці: швидкий легкий тап для добивання й безкоштовного урону і заряджений важкий, що замахується, кидає тебе вперед і б'є куди сильніше. Важкий — це твій гап-клозер і бьорст, але замах легко прочитати й запаррити, тож мілі — це гра в голову, а не безкоштовна кнопка.
Легкий проти важкого — цифри
Тапни кнопку мілі для ЛЕГКОГО удару: майже миттєвий, без замаху, ~50 урону на стандартному герої. Затисни кнопку для ВАЖКОГО удару: він замахується приблизно 0,36 с, потім переходить у ривок, що кидає тебе вперед (до ~750 одиниць/с на землі, ~797 у повітрі), і нарешті у відновлення, де ти різко зупиняєшся. Стандартні герої важким б'ють на ~116 — приблизно 2,3x від легкого. Увесь важкий триває близько 1,25 с від початку до кінця, з коротким кулдауном після (~1,0 с, якщо влучив, ~1,3 с при промаху). Перший ворог, якого зачепить ривок, обриває його й кидає тебе у відновлення, тож важкий — це один зобов'язуючий замах, а не розмашиста коса. Точний урон різниться від героя до героя (в Аполлона, Бібопа, Каліко та Сона вищий базовий легкий мілі й інший скейл важких), а мілі-урон росте з рівнем/бонусами. Зауваж: мілі — це окремий тип урону, він спалахує синім, окремо від помаранчевих куль і фіолетового спіріту, а твій збройовий урон підживлює мілі наполовину, додаючись до будь-якого +урону в ближньому бою.
Як це грати
Юзай ЛЕГКИЙ мілі постійно: це безкоштовний урон, що не їсть набоїв, ідеальний, щоб забрати ластхіт, добити низькохпешного ворога чи чипити, поки пушка перезаряджається. Юзай ВАЖКИЙ мілі для двох задач — скоротити дистанцію (ривок — це справжній гап-клозер) і для бьорсту, коли хтось уже впритул до тебе. Підступ у паррі: затиснутий важкий — це чіткий телеграф на 0,36 с, і паррі по ньому станить тебе й лишає повністю відкритим (див. картку «Паррі»). Тож не кидай голий важкий у нерухомого, насторженого ворога, що тільки й чекає натиснути F, — спершу вибаїти. Легкий мілі технічно теж можна запаррити, але він настільки швидкий, що це жорстокий рід із мізерним профітом, тож проти опонента, що любить паррити, підмішувати легкі — це безпечний тиск. Посеред ривка ти вже зобов'язаний, тож хороші гравці станять, слоують чи просто відскакують дешем із твого замаху, щоб ти промазав.
Фінти, скасування та мілі-предмети
Скасування важкого мілі (HMC) — це прийом профі: почни затиск, а потім прожми скасовуваний актив (Прудкі ноги — дешевий варіант; Ближній заряд, Велет, Нестримність, Вампірський порив теж працюють), щоб обрізати анімацію. Це зберігає ривковий приріст швидкості — ланцюж HMC із рамп і дахів, щоб ганяти по мапі, — і це найчистіший спосіб ЗРОБИТИ ФІНТ: вибаїти ворожий паррі, а потім покарати його відновлення справжнім ударом. Збирайся під це на мілі-героях (Абрамс, Лезо): Ближній заряд і Нищівні кулаки додають важкому мілі дистанцію й урон (Нищівні кулаки ще й повертають набої та стакають дебаф опору кулям, що може застанити), Життєвий удар і Ближній вампіризм перетворюють замахи на састейн, Духовний удар додає спіріт-урон і шредить опір спіріту на будь-якому мілі, Рунічні рукавиці повертають тобі кулдауни за кожен влучний важкий, а Зачакловані кастети заряджають великий бонус на твій наступний важкий. Більшість із них спрацьовують на важкому з повним ефектом, а на легкому — з довшим кулдауном, тож саме важкі влучання тобі й потрібні.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- мілі, удар, хеві мілі, лайт мілі, заряджений удар, м1 мілі, скасування мілі, hmc, фінт, ближній бій, рукопашна, важкий удар, легкий удар
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z