Паррі

Чисте паррі перевертає ворожий важкий мілі на нокдаун ~2 секунди й дає вільно покарати, але сама загроза паррі виграє більше дуелей, ніж колись виграє ця кнопка.
Паррі (за замовчуванням F) — це коротке захисне вікно, що ловить вхідний мілі й кладе атакувальника на лопатки приблизно на дві секунди, відкриваючи вільне покарання. Це відповідь на важкий мілі в замесі, але воно сидить на кулдауні ~6 секунд, тож вибаїчене паррі лишає тебе повністю відкритим.
Вікно й нокдаун
Тапни кнопку паррі (за замовчуванням F), щоб підняти коротке захисне вікно — поки воно активне, герой світиться синім. Будь-який мілі, що влучить під час цього свічення, ловиться: атакувальника кидає на спину й станить приблизно на дві секунди — достатньо, щоб підійти й вивалити повне покарання. Вікно поблажливе — гравці ловлять його, натискаючи приблизно за півтори секунди заздалегідь або до секунди із запізненням, — тож воно винагороджує читання замаху, а не фрейм-перфектний таймінг. Паррити можна і легкий, і важкий мілі, але важливе читання саме на важкому: він телеграфиться повільним, очевидним зарядом, тоді як легкий швидкий і легко проскакує. Підступ у ціні: паррі сидить на кулдауні приблизно 6 секунд, що позначається червоним кулаком, і НЕ оновлюється після вдалого лову. Помилишся з читанням чи махнеш паррі в порожнечу — і ти беззахисний на все це вікно. Анти-спам-блок на 0,25 с стартує в мить, коли ти тиснеш паррі (а не коли воно спрацьовує), тож паррі поспіль ідуть плавно, але заспамити його, щоб прикрити кривий таймінг, не вийде. Паррити можна й під час наземного дешу, і можна паррити NPC — спіймавши замах вартового на лінії, ти на мить не даєш йому тебе вдарити.
Як це грати
Мілі в Дедлоку — це камінь-ножиці-папір: важкий мілі чавить ціль, що просто стоїть, паррі б'є важкий мілі, а швидкий легкий мілі чи будь-яка здібність б'ють паррі. Найбільша фішка в тому, що тиснути паррі здебільшого взагалі не треба — достатньо самої загрози. Ворог, що поважає твоє паррі, не кине свій важкий, а отже ти вже виграв дистанцію, не витративши кулдаун. Коли тобі ТАКИ треба влучити власним важким по ворогу, що любить паррити, вибаїти його: почни заряд, потім відведи камеру вбік, щоб важкий махнув у повітря, поки його синє свічення згоряє, а тоді залітай знову, коли воно зникло. Або просто бий його легким мілі — легкий куди важче запаррити на реакції — чи зашивай гарантованим мілі-сетапом, що повністю ігнорує гру в голову (ривок Абрамса, ульта Ямато, деш Каліко, кинджал Імли). У захисті бережи паррі на момент, коли ворог у замесі явно замахується важким; не пали його завчасно, бо саме в ті ~6 с простою вони покарають ТЕБЕ. На лінії запарри атаку вартового — і купиш собі мить безпеки, поки готуєшся до ластхіту.
Протидія і покарання
Ключовий предмет для паррі — це Протидія, предмет живучості 1-го тіру за 800 душ. Він дає +75 здоров'я і фіксовані 18% опору мілі просто за володіння, а потім апгрейдить саме паррі: за вдале паррі по ворожому герої ти лікуєшся на 100% урону, який запаррив, відбиваєш цей самий урон назад у нього й отримуєш +30% урону на 6 секунд. Ще він зрізає 1,75 с із кулдауну паррі, перетворюючи його з карального на повторюваний. Це перетворює паррі з суто захисного читання на перевагу в бою — ти приймаєш їхній удар, віддаєш його назад і заходиш у забафане покарання по збитій з ніг цілі. Спирайся на предмети з мілі-уроном, щоб покарання боліло, і додавай мілі-предмети з вампіризмом (Ближній вампіризм, Життєвий удар), щоб безкоштовний важкий по застаненому ворогу ще й доливав тобі ХП. Комбо-луп простий: запарри важкий, отримай нокдаун, влучи забафане покарання з Протидією, відхілися з кіла.
Update history40
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
- Fixed Паррі FX not always matching state
- Melee
- Weave: Ambush Melee Damage increased from 20% to 25%
- Bullets: No longer builds up from melee attacks
- Weave: Ambush Melee damage reduced from 25% to 20%
- Паррі anti mash protection previously would last for 0.25s after the parry success (so you couldn't parry again for that duration). It is now for 0.25s only after the initial parry input is provided, irrespective of when the parry success happens (this means there is less delay before you can do a back to back parry when parry success is done later in the duration)
- Gauntlet: Melee distance increased from 130% to 150%
- Melee
- Charge: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
- Fists: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- паррі мілі, вікно паррі, контра мілі, блок, паррі на F, нокдаун від паррі, парирування, паррі, вікно парирування, контра ближнього бою
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z