deadlock.io
Combat·Fights ·akaбуллет щит, спіріт щит, бар'єр

Щити та бар'єри

Щити та бар'єри

Бар'єр — це фіксоване тимчасове ХП, що з'їдає будь-який тип урону раніше за твоє здоров'я, і твої резисти на нього теж діють, тож той самий щит на танкуватому герої тримається набагато довше.

How it works

Щити та бар'єри накладають пул тимчасового здоров'я поверх твоєї смуги ХП, який вбирає вхідний урон будь-якого типу, перш ніж торкнеться справжнього здоров'я. На відміну від відсоткового резисту, бар'єр — це фіксований пул, що згоряє й іде на кулдаун, але ніщо з того, що робить ворог, не може його зашредити.

ХП щита проти відсотка резисту

Бар'єр (так гра зве майже всі щити) — це шар тимчасового здоров'я, що лежить поверх твоєї смуги ХП і витрачається першим. Він поглинає ВЕСЬ вхідний урон — і кулі, і спіріт, і мілі однаково — тож це загальний захист, а не стіна під один тип. Слово «збройовий» чи «духовний» у назві предмета каже лише про те, що ЗАПУСКАЄ бар'єр і який пасивний резист він дає; сам бар'єр блокує все. Надлишок урону, що пробиває бар'єр, тим самим ударом одразу переливається на твоє здоров'я. Головне: твої резисти теж діють — удар спершу зрізає твій опір кулям/спіріту, і бар'єр з'їдає вже тільки зменшену суму. Тож бар'єр на 300 одиниць у героя з 40% опору кулям насправді вбирає близько 500 чистого кульового урону, бо кожен постріл ужимається ще до того, як торкнеться щита. Ось у чому вся різниця з множником резисту: резист — це відсоток з кожного удару назавжди (топ проти великих бьорстів, але має спадну віддачу і його можна зашредити), а бар'єр — це фіксований пул ХП, що згоряє й тимчасовий (топ проти відомого бьорсту в межах свого розміру), але жоден ворожий шред резисту його не вкоротить. На смузі здоров'я бар'єр відображається світлішим накладенням; коли він повністю витрачений, то сіріє, а його джерело йде на кулдаун.

Звідки беруться твої бар'єри

Більшість бар'єрів реактивні — спрацьовують від тригера, тримаються кілька секунд, потім предмет іде на кулдаун. Збройовий щит дає +18 опору кулям постійно, а коли ти за 4 секунди ловиш ~250 збройового урону від ворожих героїв, викидає бар'єр на 300 на 8 с (кулдаун 35 с). Духовний щит — його дзеркало: +18 опору спіріту, спрацьовує від ~225 спіріт-урону за 3,5 с, бар'єр на 300 на 8 с (кулдаун 45 с). Реактивний бар'єр натомість спрацьовує, коли тебе застанили, засайленсили, зарутили, приспали чи накинули будь-який інший хард-контроль, і дає бар'єр на 325 на 10 с (кулдаун 55 с) — твоя кнопка паніки в мить, коли тебе впіймали. Накладені бар'єри ти кастуєш на себе чи на союзника: Охоронний бар'єр дає бар'єр на 250 плюс швидкість руху на 6 с, а Священний бар'єр — це важковаговик на 600, що ще й знімає всі дебафи, крім стану, і додає швидкості; обидва вдвічі скорочують свій кулдаун, якщо кастувати на тіммейта. Зверни увагу: не кожен предмет-«щит» — це бар'єр. Стародавній щит попри назву просто дає +40 опору кулям/спіріту/статусам і реген, узагалі без пулу тимчасового ХП. Коли бар'єр спливає чи ламається, він не відновлюється тихцем, як колись старі щити; новий чекай через кулдаун (або заново тригерни).

Як це грати

Підбирай тригер під загрозу: Збройовий щит — проти збройкових лобі, Духовний щит — проти кастерів здібностей, і пам'ятай, що кожен ще й працює як фіксований резист ще до того, як прокне бар'єр. Оскільки реактивні бар'єри спрацьовують на ПЕРШИЙ великий удар чи в мить, коли тебе контролять, їх можна вибаїтити: прийми ворожий заход, дай щиту прокнути, а потім залітай, поки в тебе на таймері 300+ безкоштовного ХП. Реактивний бар'єр — класична відповідь на стан-лок-компи: він прикриває тебе ПІД ЧАС стану, тож ти переживаєш наступний бьорст. Бар'єри особливо хороші проти бьорсту, який ти бачиш наперед (снайперський хедшот, комбо-дайв), і проти ворогів, що стакають шред резисту, бо шред з'їдає твій резист, але не може торкнутися ХП бар'єра. Вони слабкі проти стабільного ДПС, що просто прогризає пул, і проти будь-кого, хто перечекає ті 8–10 секунд. Став бар'єр поверх танкуватої бази з ХП і резисту, щоб отримати найбільшу прибавку ефективного здоров'я — резист робить кожну одиницю бар'єра ціннішою. Охоронним бар'єром чи Священним бар'єром прикривай керрі, на якого залітають, і завжди кастуй на союзника, а не на себе, щоб отримати вдвічі менший кулдаун. І ніколи не довіряй сірому щиту: щойно він витрачений — він на кулдауні, тож перепозиціонуйся, а не сподівайся, що він знову тебе врятує.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_shields_and_barriers
slug
shields-and-barriers
category
combat
flowStage
fighting
aliases
буллет щит, спіріт щит, бар'єр, бойовий бар'єр, здоров'я щита, тимчасове ХП, овершилд, захисний щит, щити, щит, бар'єр від урону, щит від куль, щит від спіріту
sourcePath
manual:mechanics/shields-and-barriers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z