deadlock.io
Combat·Fights ·akaбуллет резист, спіріт резист, тех резист

Опір кулям і спіріту (броня)

Опір кулям і спіріту (броня)

Підбирай броню під колір, який тебе вбиває: помаранчеві цифри — бери Броню від куль, фіолетові — Духовну броню. Правильний резист рятує більше боїв, ніж черговий збройовий предмет.

× sources multiply, they never just add
How it works

Опір кулям і опір спіріту — це відсоткові зрізи вхідного урону: опір кулям гасить пушки й мілі, опір спіріту — здібності. Кожен працює окремо, і вибрати саме той, що відповідає тому, від чого ти реально вмираєш, — одна з найбільших прибавок до виживаності в грі.

Відсоткове зниження, що множиться

Кожен резист — це фіксований відсоток, що зрізається з одного типу вхідного урону. Опір кулям зрізає весь збройовий і мілі-урон; опір спіріту — весь урон від здібностей (спіріт). Це два окремі пули: Броня від куль нічого не дасть проти спіріт-нюку, і навпаки. Колір цифр урону підказує, що купувати: помаранчеві — це збройка, фіолетові — спіріт.

Джерела резисту НЕ просто додаються. Вони множаться: кожне відрізає шматок від того урону, що лишився. Герой із +45% з одного джерела, +15% з другого і +12% з третього в підсумку має 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9%, а не 72%. Саме тому що більше броні ти маєш, то повільніше росте показник на екрані.

Більшість героїв стартують із 0% в обох, але в дехто резист вшитий від початку: Батіг і Скайраннер починають із +10% опору спіріту, а Кишеня й Траппер сидять на −15% опору спіріту й отримують зайвий урон від здібностей, доки не виправлять це предметами. Орієнтуйся на номінали предметів (усі — живучість): Броня від куль і Бойовий жилет дають +18% проти куль (2-й тір, 1600 душ), Духовна броня дає +15% проти спіріту (2-й тір, 1600), а предмети стійкості 3-го тіру дають +30% і ще +15%, поки ти нижче 50% ХП (3200 душ).

Шред, негативний резист і глухі стіни

Зниження резисту — шред — це відповідь на стак броні. Воно віднімається від чистого резисту цілі В ПЕРШУ ЧЕРГУ, ще до того, як спрацює множення: Зменшувач опору кулям знімає −10% опору кулям з того, в кого ти влучив (1600), а Містична вразливість здирає −8% опору спіріту (1600). Оскільки шред занижує базове число, він може загнати ціль у НЕГАТИВНИЙ резист, де вона отримує бонусний урон: ціль на −20% резисту їсть +20% зайвого урону цього типу.

Через це шред найсильніший саме проти тих танкуватих цілей, що настакали найбільше броні. Із патчу від 22.05.2026 дебафи на загальне зниження урону (Сповільнювач, Вогняні скарабеї тощо) стакаються із загасанням, а не додаються, тож нескінченно ланцюжити їх, щоб обнулити всім резист, уже не вийде.

Протилежна крайність — це не відсоток, а глуха стіна: актив Металевої шкіри робить так, що 5 секунд ти отримуєш нуль урону від куль і мілі, а Лати (4-й тір) додають 130 ХП і зрізають твій найбільший одиничний кульовий удар на 50%. Вогонь у відповідь узагалі дає 10% опору кулям і відбиває 65% кульового урону назад у стрільця.

Як це грати

Збирайся реактивно. Дивись на колір урону, що тебе прогризає, і бери відповідну броню — не той резист це злитий слот, тож реагуй на загрозу, від якої реально вмираєш, а не на те, на якій ти лінії. Броня 2-го тіру за 1600 душ, узята рано проти бьорстового задири на лінії, — одна з найвигідніших покупок у грі.

Не бійся «спадного» показника. Оскільки стак множиться, кожен предмет броні множить твоє ефективне ХП проти того типу приблизно на свій номінал, скільки б ти вже не мав: предмет на +18% завжди перетворюється на приблизно +22% до кульового EHP. Справжня пастка — це перестакати ОДИН тип, поки друге джерело урону його повністю ігнорує.

Резист множиться на чисте здоров'я, тож найтанковіші білди беруть і те, і те: 130 ХП плюс 30% резисту дають куди більше виживаності, ніж щось одне. Прибережи предмети стійкості 3-го тіру для браулерів, що б'ються на низькому ХП і хочуть той бонус нижче 50%, а коли ворожий керрі перестакав твою броню, відповідай дешевим шредером, а не намагайся перетанкувати його.

Resist stacking calculator
44%Effective resist
56%Damage taken
1,786Effective HP

1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred

Update history63
Minor Update - 06-30-202630 черв. 2026 р.
  • Bullets: Bleed damage increased from 1.7% to 1.9%
  • Relic: Damage Penalty increased from -10% to -14%
  • Talon: Керована сова permanent spirit bonus reduced from 10 to 8
Minor Update - 06-11-202612 черв. 2026 р.
  • Rounds: Conditional Weapon Damage bonus reduced from 30% to 25%
  • Rounds: Spirit Power increased from +4 to +7
  • Doorman: Дзвінок explosion damage spirit scaling reduced from 1.3 to 1.2
  • Doorman: Дзвінок T3 spirit scaling reduced from 0.4 to 0.35
Gameplay Update - 05-22-202622 трав. 2026 р.
  • Вартові scaling resistance from +75%->-50% over 12 minutes to +50%->-50% (takes more damage early)
  • Bullet Velocity now stacks additively rather than diminishingly
  • Shrine Bullet Resistance increased from 10% to 20%
  • Spirit Investment Bonus now has a 6.4k line, changed from 4.8k/7.2k/9.6k/16k to 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
Gameplay Update - 04-30-202630 квіт. 2026 р.
  • Вокери Bullet Resistance increased from 15% to 25%
  • Rounds: Weapon Damage reduced from +45% to +30%
  • Rounds: Spirit Power reduced from +10 to +7
  • Shot: Weapon Damage per stack reduced from 10% to 8%
04-10-2026 Update11 квіт. 2026 р.
  • Magazine: Weapon Damage increased from 12% to 14%
  • Shot: Secondary Fire Weapon Damage increased from 35% + 1%/boon to 40% + 1.3%/boon
  • Fire: Bullet damage returned increased from 50% to 60%
  • Spirit
03-25-2026 Update26 бер. 2026 р.
  • Doorman: Візок для багажу T2 now deals 75 bonus damage (0.6 spirit scaling) when hitting a wall
  • Geist: Висмоктування життя spirit scaling reduced from 0.536 to 0.43
  • Geist: Висмоктування життя T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.4
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_damage_and_resists
slug
damage-and-resists
category
combat
flowStage
fighting
aliases
буллет резист, спіріт резист, тех резист, армор, резисти, зниження урону, EHP, ефективне ХП, шред резисту, пробивання броні, зниження броні, захист від куль, захист від духу, опори, броня
sourcePath
manual:mechanics/damage-and-resists
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z