Статус-ефекти та контроль

Кожен дизейбл робить щось своє — читай, що саме він блокує: пушку, здібності, предмети чи ноги, — і відповідай одним із трьох: вкоротити, зняти або зігнорити.
Контроль (CC) — це все, що відбирає в тебе керування: стан, сон, сайленс, дизарм, слоу, рут, прив'язка, прокляття й підкиди. Кожен блокує свій набір дій, і Дедлок дає тобі рівно три відповіді — вкоротити тривалість (резист дебафів), зірвати (клінз) чи стати імунним (Нестримність). Якщо знаєш, під яким локом ти сидиш, то знаєш, яка кнопка ще працює і який предмет тримати.
Що в тебе забирає кожен лок
Контроль — це не одне явище, а перелік дизейблів, кожен з яких блокує різні кнопки, і якщо прочитати, під яким ти сидиш, зрозумієш, що ще можеш робити. Стан — це повний лок: ні руху, ні здібностей, ні предметів, і він перериває кенели — найгірше, що може з тобою статися. Сон такий самий тотальний, але розбивається в мить, коли ти отримуєш ворожий урон (це Сонний кинджал Імли), тож випадковий постріл тіммейта може розбудити ціль раніше. Сайленс блокує тільки здібності — ходити й стріляти ти ще можеш, і він НЕ перериває кенел, що вже йде. Дизарм — дзеркальне відображення: пушку не стрельнеш, але всі здібності й предмети працюють. Рут / знерухомлення прибиває твої ноги — ні дешу, ні стрибка, ні слайду, — але пушка й нерухові здібності працюють; прив'язка — це м'якший рут, що дає рухатися, але смикає тебе назад до якоря. Слоу просто зціджує твою швидкість руху чи стрільби, не зупиняючи жодної дії. Підкид у повітря підкидає тебе вгору й забороняє лише ейр-деш — стріляти, юзати предмети й кастувати здібності руху ти ще можеш, і він не рве кенели (станом на 22.05.2026 тривалість підкиду нарешті коротиться резистом дебафів). Прокляття — найважчий лок на предмети: воно сайленсить, дизармить, перериває кенели Й блокує юз предметів — поряд зі станом і сном це один із небагатьох ефектів, що вимикають твої активи.
Трикутник контрплею: вкоротити, зняти, зігнорити
На контроль є три відповіді. ВКОРОТИТИ резистом дебафів (опір статусам): Зменшувач ослаблення (Т2, 1600 душ) — наріжний камінь із +25% резисту плюс 90 ХП, і він зрізає тривалість майже всього — стан на 2 с стає 1,5 с. Два джерела стакаються множенням, а не додаванням, тож 25% + 25% — це приблизно 44%, а не 50%, а стан від паррі вкоротити взагалі не можна. ЗНЯТИ клінзом: Розвіяння магії (Т3, 3200) чистить із тебе всі дебафи, крім ультових, і лікує; Священний бар'єр (Т4, 6400) здирає кожен дебаф, крім стану, із тебе чи союзника й дає бар'єр. І Розвіяння, і Нестримність мають одне фатальне правило — їх НЕ можна активувати, поки ти застанений чи приспаний, тож їх треба прожимати наперед, а от Безтілесність (неможливо вибрати ціллю + невразливість) такого обмеження не має і є твоєю кнопкою паніки, коли тебе вже впіймали. ЗІГНОРИТИ Нестримністю (Т4, 6400): 5,5 с повного імунітету до стану, сайленсу, сну, руту й дизарму, плюс +25% резисту і +125 ХП — але, знову ж, її не прожмеш посеред стану, тож це інструмент для заходу, а не для порятунку. Заслуговують згадки: Реактивний бар'єр (Т2) автоматично дає бар'єр у мить, коли тебе застанили, скували, знерухомили, приспали чи засайленсили, а Стала швидкість пом'якшує саме слоу на швидкість руху.
Як це грати
Вигравай розмін контролю, читаючи черговість. Команда, що першою влучає хард-стан, зазвичай виграє бій, тож гра найвищого рівня — це вибаїтити його: поукай, фейкни заход, змусь промазати хук Бібопа чи чорну діру Динамо, а потім залітай у вікно кулдауну. Якщо твій кіт тримається на ланцюжках власного контролю, нашаровуй його — клади свій стан на стан тіммейта, щоб ворог не отримав жодного фрейму на дію. Купуй відповіді на випередження, а не постфактум: проти компу з важким локдауном (Бібоп, Динамо, Сьомий, Мо та Кріл) бери Зменшувач ослаблення рано, бо зріз тривалості множиться з усім іншим, і встав клінз ще до того, як почнуться тімфайти середньої стадії. З активами все вирішує таймінг — прожимай Нестримність ПЕРЕД тим, як стрибнути в ланцюг станів, а не після того, як тебе вже заморозили, і притримуй Розвіяння/Священний бар'єр на мить, коли прилітає великий дизейбл, а не пали його на слоу. Коли контроль накидаєш ти, цілься правильним локом: засайленс Мару чи Імлу, щоб убити їхній кіт, поки вони ще під твоєю пушкою, дизармни збройового керрі (Роззбройний врок), щоб вирвати зуби його ДПС, накинь Гальмівний врок на втікача, щоб задушити його деш-втечу, а повний стан (відкладений лок Струсу гарно поєднується з підкидом для довшого утримання) прибережи на вікно вбивства. Насамкінець, пам'ятай: Металева шкіра ухиляється лише від кульового урону, а Безтілесність лише купує час — жодна з них не знімає стан, тож не сприймай їх як клінзи.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, контроль, дебаф, хард CC, софт CC, статус-ефекти, стан, сон, сайленс, дизарм, слоу, рут, знерухомлення, підкид, відкидання, зміщення, прив'язка, прокляття, нестримність, імунітет до контролю, очищення, розвіяння, резист дебафів, стійкість до контролю, оглушення, сповільнення, німота, дизейбли, анстопабл
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z