Випускає кульову блискавку, яка летить прямою лінією. Вона завдає шкоди всім цілям у радіусі дії. Сповільнюється, коли ушкоджує ворогів, і зупиняється, коли влучає в поверхню.
Live
Обожнює сутички й вичікує, коли б завдати головного удару, а потім залітає в бій мов буря та б’є ворогів численними блискавками.
Кульова блискавка
→
Статичний заряд
→
Стрибок напруги
→
Грозова хмара
ult at lvl 6
Випускає кульову блискавку, яка летить прямою лінією. Вона завдає шкоди всім цілям у радіусі дії. Сповільнюється, коли ушкоджує ворогів, і зупиняється, коли влучає в поверхню.
Накладає на цільового ворожого героя статичний заряд. Через короткий проміжок часу заряд приголомшує та ушкоджує ворогів у радіусі дії.
Посилює зброю електричним ефектом, через який кулі викликають спрацювання електричного розряду на цілі. Ця електрична шкода відскакує до ворогів поруч із ціллю. Спрацьовує один раз на залп.
Заряджає навколо себе штормову хмару, що поступово розширюється й завдає шкоди всім ворогам у радіусі дії. Вороги не зазнають шкоди, коли вони за межами видимості.
Сьомий — спіріт-аое-керрі та король зонінгу: один із найшвидших фармерів у грі, що перетворює перевагу в душах на тімвайпи. Він зачищає хвилі й табори за секунди Кулею блискавки та зброєю зі Сплеском сили, що пускає блискавку ланцюгом між ворогами, а тоді стирає згруповані команди й зонить обʼєкти однією влучно поставленою Грозовою хмарою. Завжди фулл-спіріт. Складність 1 із реальною віддачею в тімфайтах — ідеальний для новачків; єдина складна навичка — розуміти, коли каналити ульту й не вмерти.
Лейнінг — це про те, щоб перефармити, а не задавити. Харась Залповою стрільбою плюс Сплеском сили, щоб кожен залп бив струмом і відскакував, а Кулею блискавки забирай усю хвилю й денай душі — вона пробиває, слоуить те, у що влучила, і зупиняється об стіни, тож нею можна перекрити лінію. Підступ у його базовій резі ~1 ХП/с: ранній гейм він реально голодний, тож відкривай Лікувальний обряд і Додаткове відновлення першим заходом, інакше ні розмінятися, ні втриматися на хвилі. Коли лінія вирівнялась, пушни до вежі й починай крутити нейтральні табори — Куля блискавки плюс бьорст Сплеску сили зносить табір миттєво. Мета: перефармити свою лінію по душах і рашити перший спіріт-спайк. Перші закупи — Додатковий дух, Містичний вибух і Мисливські набої.
Це вікно Сьомого. Після одного-двох спіріт-предметів він зачищає хвилі й ліс за секунди та сноуболить душі швидше за всіх, тож ніколи не припиняй фармити між драками. У сутичках саджай Статичний заряд на когось усередині ворожої купи — коли спрацює відкладений аое-стан, уся група замерзає під безкоштовну Грозову хмару чи Кулю блискавки впритул. Бери драки, де можна скинути ульту з укриття або з височини на спірну точку: перероблена урна в режимі утримання точки та святилища, що лишаються невразливими, поки не впаде пара вартових, змушують команди збиватися в купу на обʼєктах — а саме це твоє аое й карає. Не ультуй у свіжу команду, поки в неї ще є чим перебити твій каст — спершу дочекайся, поки вони зіллють контроль.
Сьомий жорстко скейлиться від плаского спіріту, і одна добра Грозова хмара в згруповану драку — це тімвайп, а тімвайп зазвичай викуповує обʼєкт. Тримайся ззаду, дай фронтлайну зайти й увібрати ворожі перебивання, а тоді каналь по цілі з лінії зору. Грозова хмара ще й чистий зонінг: кинь її в яму Покровителя чи на круг урни, щоб зігнати ворога з потрібної їм землі. Керуй каналінгом — можна скасувати раніше, щоб не залетіти, але в ідеалі ти вже виманив їхній контроль і настакав спіріту, тож вона все плавить. Вільний дух і Підвищення вразливості — твоя умова перемоги; Кевлар ворожбита тримає тебе живим крізь каналінг.
Базове комбо — Статичний заряд у Грозову хмару: познач ціль у купі, і коли спрацює стан, уся група отримує гарантований каналінг. Для зброї стакай Сплеск сили з Електричними кулями та зайвими набоями, щоб Залпова стрільба стала ланцюгово-блискавичним дробовиком, який стирає хвилі, табори й згрупованих героїв. У тімфайтах Підвищення вразливості плюс Містичний відгомін перетворюють ульту на вайп — Грозова хмара швидко цокає по багатьох цілях, нарощуючи спіріт-амп і перезапускаючи пульси Відгомону (а оскільки це впритул, вона обходить баг із падінням урону Сплеску сили на дистанції). Збирай плаский спіріт, а не умовний: Покращений дух і Вільний дух бафають кожен прок Сплеску сили, тоді як Духовна напруга бафає лише перший постріл — для збройної гілки її пропускай. Підстрахуй каналінг Нестримністю, Безтілесністю чи Кевларом ворожбита, щоб перебивання не злили його даремно, а Уламок відлуння дає другу Грозову хмару для килимового бомбардування одне за одним.
Сьомий бенкетує на купкуванні, малорухливих браул-компах і всьому, що змушене стояти на місці — Абрамс, Мо та Кріл і будь-яка команда, що облягає святилище чи капить урну. Йому важко проти мобільних дайверів і далекобійних пікофів, що карають його нерухомий каналінг і 730 ХП: Віндікта, Сивий Кіготь, Імла й Батіг усі хочуть видалити тебе посеред ульти. Жорсткі перебивання — справжня контра: гак Бібопа, струси, прокляття й сайленс безкоштовно скасовують Грозову хмару. Поважай ці закупи: тримай Зменшувач ослаблення та Нестримність, кастуй з-за укриття й ніколи не відкривай драку ультою.
Спершу полагодь зламану резу ~1 ХП/с, а тоді починай спайкати. Додатковий дух і Містичний вибух скейлять кожну абілку й кожен струм Сплеску сили; Лікувальний обряд і Додаткове відновлення дають реально розмінюватися й триматися на хвилі; Мисливські набої прискорюють кручення таборів, яким ти переграєш свою лінію по фарму.
Покращений дух діє на кожну кулю Сплеску сили (дає більше урону, ніж Духовна напруга, що бафає лише перший прок). Електричні кулі стакаються з відскоком струму для абсурдної зачистки хвиль і згрупованих драк; Чудова зарядка тримає Грозову хмару й Кулю блискавки готовими; Містичне сповільнення приколює групи всередині твого аое; Броня від куль і Подовжувач дії тримають тебе живим, а каналінг довгим, поки ти нерухома ціль. Проти кастерських ліній міняй Броню від куль на Духовну броню.
Вільний дух — величезна сила без мінусів, що скейлить абілки й кожен прок струму. Підвищення вразливості розкочується з безлічі швидких цоків Грозової хмари й плавить цілі команди; Містичний відгомін додає аое-пульс на кожне влучання — жорстко зі Статичним зарядом та ультою в купі. Чудова тривалість подовжує каналінг і вікна стану, а Кевлар ворожбита дає бар'єр на касті, щоб ти пережив каналінг.
Страховка каналінгу та контри. Нестримність проштовхує ульту крізь стани й сайленси; Безтілесність витягує тебе з дайву; Зменшувач ослаблення воює проти комп на прокляттях і сайленсі, що скасовують Грозову хмару. Уламок відлуння дає другу ульту чи подвійну Кулю блискавки для зонінгу одне за одним, а Містична вразливість накидає командний амп у саппорт-орієнтованому білді.
Чи підходить Сьомий новачкам?
Так — складність 1 із простим кітом, найшвидший фарм у грі й ульта, що виграє тімфайти. Єдине складне — навчитися каналити Грозову хмару й не вмирати, тож грай обережно й кастуй з-за укриття, поки не наб'єш чуйку.
Сьомий від зброї чи від спіріту?
Завжди спіріт — але спіріт і є його збройним білдом. Сплеск сили змушує твої кулі скейлитися від спіріт-сили, тож стакай плаский спіріт плюс трохи набоїв і швидкострільності (Електричні кулі, магазин, скоростріл), щоб видавати більше проків ланцюгової блискавки. Сьомого від збройового урону просто не існує.
Як влучати Грозовою хмарою?
Не відкривай нею драку. Дочекайся, поки ворог витратить мобільність і перебивання, кастуй з-за укриття чи з височини (для урону їй потрібна лінія зору) і в ідеалі комбінуй після стану зі Статичного заряду. Тримай Нестримність чи Безтілесність, щоб її не скасували задарма.
Чому я такий слабкий на ранніх?
Його базова рега ~1 ХП/с, тож на лінії він голодний. Купи Лікувальний обряд і Додаткове відновлення першим заходом і фарми табори до спайку — Сьомий сноуболиться з фарму, а не браулить рано.
Коли на Землі прокинулася містична енергія, світ змінився… Все стало можливим. Та хоч тепер усе БУЛО можливим, це не означало, що все МАЛО БУТИ можливим. Тож уряд запровадив нові правила. Закони. Вони дозволяли громадянам США насолоджуватися перевагами надприродного світу в безпеці. Однак правила й закони — це для маленьких людей. Для обмежених людей. Не для Сьомого.
Ходить багато різних чуток про те, що зробив Сьомий, аби опинитися в «Утраченому шепоті» — підземній в’язниці для найнебезпечніших окультистів. Та немає сумнівів у тому, що сталося в ніч його страти.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.