Сповільнювач
6400
What it does
Після влучання кулі накопичують зменшення вихідної шкоди цілі й накладають зменшення лікування.
Innate
Passive
Passive — works automatically once bought.
10%
Збройова шкода
150
Здоров’я
-30%
Outgoing Damage Penalty Percent
-40%
Healing received penalty
5s
Debuff duration
0.77
Build Up Per Shot
When to buy & tricks
Бери Сповільнювач, коли ворожий керрі відхілюється крізь усе: тривалий вогонь стакає дебаф, що й знижує його вихідний урон, і рубає лікування, перетворюючи вампіричного браулера на м’яку ціль, яку реально добити. Це дорогий коміт 4-го тіру, тож купуй його під дуель чи тімфайт, який без нього ти просто не виграєш.
→Дебаф треба нарощувати кулями, тож він сяє на хітскан-героях із високим аптаймом стрільби й майже марний для бьорст-героїв, що встигають влучити пару разів і відскакують.
Built by
Best with Пейдж
~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~47.7%
Win rate
23.9%
Build rate
-1.8
vs last patch
13'
avg buy
Win rate by rank
Cost & valueper 1000 souls
Збройова шкода
10%
1.6/1k
Здоров’я
150
23.4/1k
Healing received penalty
-40%
-6.2/1k
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.77
Related mechanics
Update history15
Gameplay Update - 05-22-202622 трав. 2026 р.
- Total Damage Reduction debuffs now stack diminishingly rather than additively (Сповільнювач, Вогняні скарабеї, etc)
Gameplay Update - 04-30-202630 квіт. 2026 р.
- Weapon Damage reduced from 25% to 10%
Gameplay Update - 03-06-202606 бер. 2026 р.
- Damage Penalty reduced from -35% to -30%
- Weapon Damage bonus increased from +22% to +25%
01-30-2026 Update30 січ. 2026 р.
- Weapon Damage increased from 15% to 22%
- Bonus Health increased from 125 to 150
11-21-2025 Update21 лист. 2025 р.
- Healing Reduction increased from -35% to -40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_inhibitor
- slug
- inhibitor
- token
- upgrade_inhibitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Debuffs
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Здоров’я | BonusHealth | 150 |
| Збройова шкода | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.77 |
| Debuff duration | DebuffDuration | 5s |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -40% |
| Outgoing Damage Penalty Percent | OutgoingDamagePenaltyPercent | -30% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -40% |
Покращення
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Outgoing Damage Penalty Percent -20, Healing received penalty -20, Regen penalty -20, Здоров’я +125, Збройова шкода +20 |