Б’є в землю, завдаючи шкоди ворогам перед собою. Якщо удар здійснюється в повітрі, швидко летить униз. Шкода зростає повільніше після 25 м.
Live
Не дає ворогам і дихнути спокійно — залітає здалеку, ініціюючи бій із ворогами, які цього зовсім не очікували, а потім переслідує їх, коли ті намагаються втекти.
Удар об землю
→
Захват
→
Шмагання
→
Смертельний кидок
ult at lvl 6
Б’є в землю, завдаючи шкоди ворогам перед собою. Якщо удар здійснюється в повітрі, швидко летить униз. Шкода зростає повільніше після 25 м.
Підтягує себе через повітря до цілі. Використання захвату скине обмеження на стрибки й ривки в повітрі.
Б’є ворогів попереду своїм батогом, лікуючись на частку завданої шкоди.
Зосереджується на ворогах, щоби підчепити їх батогами. Після заряджання підіймає та приголомшує підчеплених ворогів, а потім б’є ними об землю. Ваші жертви та інші вороги в зоні падіння зазнають шкоди та сповільнення. Натисніть Attack, щоби кинути підчеплених ворогів раніше. Вороги, що перебувають за межами поля зору чи вийдуть за межі дії вміння під час заряджання, не підчіплюються.
Батіг — це висотний ініціатор і пік-асасин, який через вертикальність грапла падає на ізольовані цілі, а Смертельним ударом підкидає, станить і кидає купу ворогів, щоб команда залетіла слідом. Його кіт скейлиться від спіріту, а Шмагання хілить від героїв — тож він виграє розміни на лінії й перестоює будь-кого в драці. Складність 3/5: у вмілих руках він тащить вище свого вінрейту (~49% загалом, ~54% на Phantom+) — не перший герой для новачка, але імба, коли освоїш дайви.
Стій на лінії з Залповою стрільбою для чистих ластхітів, а грапл рано бери суто заради безпеки — він скидає твої повітряні стрибки й деші, тож це твоя кнопка втечі. Заряджай Шмагання спірітом: воно повертає частину завданого урону хілом проти героїв, тож ти виграєш короткі розміни й перестоюєш будь-кого, хто лізе в замес. Рашиш свій спайк — Містичний вибух плюс імбонута Жвава перезарядка — і щойно він онлайн, ти хілишся на 100+ за кожне Шмагання й караєш ворога, що заекстендився: грапл у повітряний Удар об землю в Шмагання. Перші закупи: Містичний вибух, Додатковий дух і трохи Додаткового здоров’я — базове ХП цього патчу зрізали на 10, а ти живеш із дайвів. Бійся хард-контролю, що ловить тебе в повітрі.
Саме тут Батіг забирає мапу під себе. Ти роумер і ганкер — грапл дає тобі засяг через усю мапу й ресети, тож обходь широко по флангу, падай на того, хто лишився сам, і конвертуй кожен пік в об’єкт. Топ-пріоритет — кулдаун, щоб грапл, Удар об землю і Смертельний удар завжди були готові: Чудова зарядка плюс Містичний засяг роблять твою дайв-петлю безперервною. Контести коло захоплення урни не через двері, а грапнувшись на дах і впавши згори. Гальмівний врок тримає втікачів рівно стільки, щоб встигнути зарядити кидок.
У лейті ти — той, хто відкриває тімфайт. Спершу набери висоту, виглянь збиту в купу беклайн-лінію й Смертельним ударом підкинь, застань і кинь кількох героїв у сповільнену купу, на яку команда складеться. Після зміни в березні 2026, що прибрала спіріт-скейл на дальність кидка, ульта тепер — це урон плюс лок, а не дальній закид, тож збирай бьорст і виживаність (Вільний дух, Містичний відгомін, Відродження душі) замість гонитви за «дальністю кидка». Кондишн на перемогу: чистий кидок на двох+ сквіші, яких команда миттю добиває, доки ті не випілилися.
Дайв-бомба: грапл угору, щоб набрати висоту, потім Удар об землю в польоті, щоб упасти на ціль — дистанція падіння скейлить урон (аж до ~25 м), а ресет грапла лишає тебе слизьким після. Зачистка купи: Смертельний удар у купу, одразу Удар об землю і Шмагання по ній — шмагання по кількох героях відхілює тебе майже у фул, тож ти часто виграєш драку вже з повним ХП. Алей-уп: натисни ЛКМ під час кидка, щоб закинути зчепленого ворога раніше, зіштовхнувши пріоритетну ціль з краю або під бьорст команди. Уламок відлуння на другий Смертельний удар — щоб перелочити команду або підчепити того, хто відбіг. Прожми Нестримність перед каналом кидка, щоб телеграфований уразливий каст реально зайшов у каші замесу.
Батіг бенкетує на сквіші чи неповоротких цілях, яких може ізолювати й перехілити — він сильний проти Леза (~55.7%), Голідей і Міражу, любить каші-мапи, пізні ротації й самотніх героїв. Йому важко проти надійного контролю й бьорсту, що рубає його мобільність посеред гри: Віктор — найжорсткіша контра (~43.9%), за ним Сьомий та Імла. У такі піки рано бери Зменшувач ослаблення й Безтілесність або Нестримність, щоб пережити дайв і гарантувати кидок.
Містичний вибух — кор-спайк у ~99% ігор: бьорст спіріту плюс хіл за кожне Шмагання й Удар об землю. Додатковий дух робить твій кіт боляче, Лікувальний обряд тримає ХП між шмаганнями, а Жвава перезарядка — це раш: імбуй її на грапл, щоб зрізати його довгий кулдаун і мати вічну мобільність.
Покращений дух скейлить кожну частину кіту й хіл Шмагання. Чудова зарядка тримає грапл, Удар об землю і кидок завжди готовими — мобільність = аптайм. Містичний засяг розширює захоплення кидка й Удару об землю, Гальмівний врок лочить втікачів під кидок, а Пульс страждань додає пасивне аое, поки ти в них перед носом.
Вільний дух — універсальний спайк урону й статів. Уламок відлуння дабл-кастить Смертельний удар, щоб перелочити команду або підчепити відсталого. Містичний відгомін додає бьорст плюс слоу по кинутій купі, Підвищення вразливості накручує урон по цілі, в яку ти постійно дайвиш, а Відродження душі дає друге життя герою, що жорстко заходить.
Бери під пік ворога. Нестримність гарантує, що канал кидка зайде; Безтілесність ухиляє від стану чи бьорсту посеред дайву (топ проти Віктора); Струс відповідає іншим літунам і ультам-втечам; Чаролам контрить важкі спіріт-бьорст піки; Зменшувач ослаблення — ранній відповідь на слоу й контроль, що рубають твою мобільність.
Чи підходить Батіг новачкам?
Ні. Складність 3/5 і повністю залежить від руху — близько 49% у середніх руках, але ~54% на Phantom+. Він шалено винагороджує, коли освоїш вертикальність грапла й таймінги дайвів, але як перший герой — поганий вибір.
Спіріт чи збройовий Батіг?
Спіріт — дефолт і найпопулярніший варіант (Містичний вибух у ~99% ігор), бо весь його кіт скейлиться від спіріту, а Шмагання від нього ж хілить. Збройовий Батіг — Залпова стрільба плюс мобільність «ніколи не приземляйся» від Перезарядного ривка — сильна й видовищніша альтернатива в цій мобільній меті; обирай під лінію й пік.
Як добре грати Смертельним ударом?
Спершу набери висоту, грапнувшись на дах, цілься в збиту в купу беклайн-лінію й кастуй згори, щоб тебе важко було дістати. Уникай перебивання через Нестримність або позиціювання, а ЛКМ натискай, щоб закинути раніше, коли треба зіштовхнути пріоритетну ціль. Це урон плюс лок, а не дальній закид.
Чи занерфили Смертельний удар?
Так — зміна в березні 2026 прибрала спіріт-скейл на дальність кидка, тож він зіштовхує куди менше й працює як ульта на урон і лок. Збирай бьорст і виживаність, а не предмети на «дальність кидка».
Яків Батіг — той ще покидьок.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.