Мара — голодна до фарму гіперкеррі-дуелянтка: вона блінкає на ізольовану ціль Проєкцією розуму, шматує її 1×1 Повним автоматом плюс стаком карт Карткового трюку й зникає, перш ніж ворожа команда встигне на неї зійтися. Це збройово-керрі ядро з важким спіріт-сплешем — пушка будує карти, але кинуті карти й бонусний урон Повного автомата скейляться від спіріту, тож зараз гібрид дає більше урону, ніж чиста зброя. Механічно вона простіша простого (наведи, стріляй, блінкай), але це найкартонніший архетип на 730 ХП, тож уся майстерність — це вибір цілі, позиціювання й терпіння. Бери її, якщо любиш перефармлювати лоббі й видаляти по одному керрі за драку.
Рання стадія
Лейнінг — найслабше вікно Мари: вона крихка, тож стій на лінії заради фарму, а не замесу. Ластхіть із ПП, кидай вряди-годи Картковий трюк, щоб забирати дені й поукати, і тримай Лікувальний обряд, щоб лишатися здоровою. Один ранній поінт у Картковий трюк (із Додатковим зарядом на третю карту) дає реальний тиск на лінії, а її справжній лейн-спайк — це Картковий трюк на 2 поінти плюс Жвава перезарядка. Поважай тривалих лейн-булі — Біллі, Мак-Ґінніс і Венатор переграють тебе в розмінах віч-на-віч, тож проти них грай від абілок, а не від розмінів, і тримайся свого вартового. Перші закупи — састейн і трохи урону, без жадності: Мисливські набої згладжують ластхіт і лісові табори, Містичний вибух їде на кожній кулі Карткового трюку, а Цілющий постріл (забафаний цей патч) виграє дрібні розміни, яких не уникнути. Зріз базового ХП на −10 цього патчу робить раннє Додаткове здоров'я ціннішим, ніж раніше.
Середня стадія
Це вікно скейлу Мари — жорстко фарми бічні лінії й ліс, щоб набити свої предметні спайки, а тоді телепортуйся в драки за обʼєкти, щойно матимеш перевагу в уроні. Рикошет — це мід-гейм-півот: кожна відскочена куля годує Картковий трюк, тож це і вибуховий інструмент фарму, і спайк для драки. Коли урну переробили в захоплення-утримання точки, а сплітпуш знову життєздатний, ти отримуєш потрібний час на фарм перед заходом. У сутичках юзай Проєкцію розуму (тепер із ~300 спіріт-скейл-щитом від куль), щоб блінкнути на залетілого сквіші, спустити його Повним автоматом і блінкнути чи спринтнути геть. Тримай Телекінез на ворожого керрі — не злий його на зачистку хвилі чи підкид танка. Поєднуй Жваву перезарядку з низькокулдаунною абілкою, щоб її каст перезаряджав твою обойму на 52 набої, і Повний автомат ніколи не зупинявся посеред дуелі.
Пізня стадія
У лейті Мара — повноцінна гіперкеррі-турель. Рикошет плюс Чаростріл означають, що ти спамиш жирні карти прямо під час стрільби, макс-стак Повного автомата не дає тобі лишитися без набоїв, а тривалий ДПС абсурдний. Твоя роль у драці проста, але дисциплінована: сиди на краю бійки з увімкненим Повним автоматом, блінкай на фланг і ультуй єдину найнебезпечнішу ціль, щоб прибрати її з рівняння. Ти — дамаг-дилер, а не ініціатор: ти все ще миттєво складаєшся під фокусом, тож тобі потрібен фронтлайн на піл, і позиціонуватися треба до заходу. Кровопивця тримає тебе наповненою з твого ж ДПС, а Обман смерті чи Нестримність — твоя страховка проти бьорсту, що видаляє картонних керрі.
Комбо та фішки
Настріляй-збудуй, тоді кидай: Картковий трюк викликає карти зі збройового урону, тож тримай Повний автомат і висипай обойму, щоб швидко настакати карт, а тоді альт-кастом активуй першу карту заради ефекту масті (слоу, хіл тощо) — Рикошет це суперзаряджає, бо відскочені кулі теж рахуються в генерацію. Блінк-щит-асасинат: Проєкція розуму (2 рівень) на беклайнера прилітає з ~300 спіріт-скейл-щитом від куль — саме це й робить заліт виживаним: спусти сквіші Повним автоматом і блінкай геть. Ульта на видалення керрі: Телекінез — однотиловий лок, тож підкинь ворожого гіперкеррі, пожонглюй ним Повним автоматом плюс картами в повітрі, а тоді швиргони його у свою команду на добивання чи від їхньої — на піл; поєднуй зі Згасанням, щоб вони не втекли на приземленні. Спіріт-на-зброю: заімбуй Приплив сили на Повний автомат, щоб кожна куля накладала спіріт — і ти стаєш гібридним шредером, що ігнорує чистий стак броні від куль. Електричні кулі плюс Рикошет дають зачистити спірну хвилю Й масово нагенерувати карт, тож виходиш із неї вже заряджена під заліт.