deadlock.io
Wraith Live

Мара

~48.6% WR ~15.3% pick
Легкий Швидкостріл ДуелянткаІзолюєТелекінетик

Їй немає рівних у бою віч-на-віч. Вона ізолює цілі, безжально знищує їх, а потім телепортується подалі ще до того, як ворог встигне помститися.

Signature abilities4
Трюк із картами Ментальна подорож Неспинна стрілянина Телекінез ult at lvl 6
Ability 1
Трюк із картами
0.6s
Instant cast

Завдає збройової шкоди, щоб прикликати карти випадкової масті. Кожну карту можна кинути, щоб завдати шкоди та застосувати ефект, який різниться залежно від масті. Кинуті карти летять до ворога або точки в прицілі. Альтернативне застосування призводить до кидка першої карти.

2
Charges
500m
Cast range
4m
Radius
45↑0.55
Damage
1AP Charges +2
2AP +45 шкоді та збільшено духовне зростання. — Damage +40, Damage +0.4
5AP Усі масті покращено, вищий шанс на джокерів. — Improved Joker Chance +1%, Spade Damage Bonus +40, Diamond Resist Shred -5%, Heart Heal +75, Heart Heal +0.5, Club Slow Percent -20%
Ability 2
Ментальна подорож
46s
Press

Телепортується в цільове місце.

0.75s
Cast delay
25m
Cast range
0
Combat barrier
1AP Cast range +15m
2AP На 0s с отримує бар’єр обсягом 0. Бар’єр посилюється відповідно до духовної сили. — Combat barrier +300, Barrier Duration +5s, Combat barrier +1.7
5AP Cooldown -32s
Ability 3
Неспинна стрілянина
45s
Instant cast

Тимчасово підвищує швидкострільність і завдає додаткової Spirit Damage.

5s
Duration
20%
Швидкострільність
2
Magic Damage Per Bullet
1AP Cooldown -20s
2AP +20% швидкострільності та +5s с часу дії. — Швидкострільність +10%, Duration +3s
5AP Необмежені набої, також збільшено зміну духовної шкоди за кулю. — Magic Damage Per Bullet +0.06, Unlimited Ammo +1
Ability 4
Телекінез
130s
Press

Підіймає ворожого героя в повітря, а потім кидає його в цільове місце.

0.65s
Channel time
0.45s
Cast delay
10m
Cast range
2.25s
Duration
1AP Damage +100
2AP Cooldown -50s
5AP +2.25s с часу дії ослаблення та +10m м дальності кидка й застосування. — Duration +1.5s, Toss Distance +6m, Cast range +6m
Guidehow to play

Мара — голодна до фарму гіперкеррі-дуелянтка: вона блінкає на ізольовану ціль Проєкцією розуму, шматує її 1×1 Повним автоматом плюс стаком карт Карткового трюку й зникає, перш ніж ворожа команда встигне на неї зійтися. Це збройово-керрі ядро з важким спіріт-сплешем — пушка будує карти, але кинуті карти й бонусний урон Повного автомата скейляться від спіріту, тож зараз гібрид дає більше урону, ніж чиста зброя. Механічно вона простіша простого (наведи, стріляй, блінкай), але це найкартонніший архетип на 730 ХП, тож уся майстерність — це вибір цілі, позиціювання й терпіння. Бери її, якщо любиш перефармлювати лоббі й видаляти по одному керрі за драку.

Рання стадія

Лейнінг — найслабше вікно Мари: вона крихка, тож стій на лінії заради фарму, а не замесу. Ластхіть із ПП, кидай вряди-годи Картковий трюк, щоб забирати дені й поукати, і тримай Лікувальний обряд, щоб лишатися здоровою. Один ранній поінт у Картковий трюк (із Додатковим зарядом на третю карту) дає реальний тиск на лінії, а її справжній лейн-спайк — це Картковий трюк на 2 поінти плюс Жвава перезарядка. Поважай тривалих лейн-булі — Біллі, Мак-Ґінніс і Венатор переграють тебе в розмінах віч-на-віч, тож проти них грай від абілок, а не від розмінів, і тримайся свого вартового. Перші закупи — састейн і трохи урону, без жадності: Мисливські набої згладжують ластхіт і лісові табори, Містичний вибух їде на кожній кулі Карткового трюку, а Цілющий постріл (забафаний цей патч) виграє дрібні розміни, яких не уникнути. Зріз базового ХП на −10 цього патчу робить раннє Додаткове здоров'я ціннішим, ніж раніше.

Середня стадія

Це вікно скейлу Мари — жорстко фарми бічні лінії й ліс, щоб набити свої предметні спайки, а тоді телепортуйся в драки за обʼєкти, щойно матимеш перевагу в уроні. Рикошет — це мід-гейм-півот: кожна відскочена куля годує Картковий трюк, тож це і вибуховий інструмент фарму, і спайк для драки. Коли урну переробили в захоплення-утримання точки, а сплітпуш знову життєздатний, ти отримуєш потрібний час на фарм перед заходом. У сутичках юзай Проєкцію розуму (тепер із ~300 спіріт-скейл-щитом від куль), щоб блінкнути на залетілого сквіші, спустити його Повним автоматом і блінкнути чи спринтнути геть. Тримай Телекінез на ворожого керрі — не злий його на зачистку хвилі чи підкид танка. Поєднуй Жваву перезарядку з низькокулдаунною абілкою, щоб її каст перезаряджав твою обойму на 52 набої, і Повний автомат ніколи не зупинявся посеред дуелі.

Пізня стадія

У лейті Мара — повноцінна гіперкеррі-турель. Рикошет плюс Чаростріл означають, що ти спамиш жирні карти прямо під час стрільби, макс-стак Повного автомата не дає тобі лишитися без набоїв, а тривалий ДПС абсурдний. Твоя роль у драці проста, але дисциплінована: сиди на краю бійки з увімкненим Повним автоматом, блінкай на фланг і ультуй єдину найнебезпечнішу ціль, щоб прибрати її з рівняння. Ти — дамаг-дилер, а не ініціатор: ти все ще миттєво складаєшся під фокусом, тож тобі потрібен фронтлайн на піл, і позиціонуватися треба до заходу. Кровопивця тримає тебе наповненою з твого ж ДПС, а Обман смерті чи Нестримність — твоя страховка проти бьорсту, що видаляє картонних керрі.

Комбо та фішки

Настріляй-збудуй, тоді кидай: Картковий трюк викликає карти зі збройового урону, тож тримай Повний автомат і висипай обойму, щоб швидко настакати карт, а тоді альт-кастом активуй першу карту заради ефекту масті (слоу, хіл тощо) — Рикошет це суперзаряджає, бо відскочені кулі теж рахуються в генерацію. Блінк-щит-асасинат: Проєкція розуму (2 рівень) на беклайнера прилітає з ~300 спіріт-скейл-щитом від куль — саме це й робить заліт виживаним: спусти сквіші Повним автоматом і блінкай геть. Ульта на видалення керрі: Телекінез — однотиловий лок, тож підкинь ворожого гіперкеррі, пожонглюй ним Повним автоматом плюс картами в повітрі, а тоді швиргони його у свою команду на добивання чи від їхньої — на піл; поєднуй зі Згасанням, щоб вони не втекли на приземленні. Спіріт-на-зброю: заімбуй Приплив сили на Повний автомат, щоб кожна куля накладала спіріт — і ти стаєш гібридним шредером, що ігнорує чистий стак броні від куль. Електричні кулі плюс Рикошет дають зачистити спірну хвилю Й масово нагенерувати карт, тож виходиш із неї вже заряджена під заліт.

Збіркиbuy order matters
Лейнінг1600

Переживи картонне раннє вікно й перефарми лінію. Мисливські набої й третя карта від Додаткового заряду згладжують ластхіт і дені, Містичний вибух їде на кожній кулі Карткового трюку, а Цілющий постріл плюс Лікувальний обряд тримають тебе здоровою. Після зрізу базового ХП бери раннє Додаткове здоров'я.

Середня стадія6400

Твій спайк і ядро фарму. Рикошет суперзаряджає генерацію Карткового трюку й зачистку лісу, Жвава перезарядка тримає Повний автомат у стрільбі без перезарядки, а Спритний нападник плюс Приплив сили дають гібридний збройово-спіритичний скейл, на якому вона й живе. Електричні кулі додають зачистки хвиль і урону по кількох цілях.

Пізня стадія12000

Повний гіперкеррі-урон плюс виживаність, потрібна керрі на 730 ХП. Чаростріл змушує спам-карти бити як вантажівка, Духовне сповнення винагороджує цикл зброя-плюс-абілка, а Головолом перетворює точність на гарантовані вбивства. Кровопивця састейнить тебе крізь драки; Обман смерті чи Нестримність страхують від фокус-вогню.

Ситуативно

Підміняй за матчапом. Безтілесність ухиляється від бьорст-комбо й заходить знову, Згасання й Токсичні кулі ріжуть хіл проти Абрамса/комп на вампіризмі, Струс зчіплює лок після Телекінезу на мобільних керрі, Зменшувач ослаблення тримає твій цикл блінк-і-стріляй живим проти важких слоу, а Чаролам відповідає на спіріт-бьорст-асасинів типу Сьомого.

Tips & tricks
Картковий трюк будується зі збройових влучань, тож поливай Повним автоматом, щоб швидко настакати карт, а тоді альт-кастом активуй першу карту заради ефекту масті.
Апгрейд Проєкції розуму на 2 рівні дає спіріт-скейл-щит від куль на прильоті — це різниця між блінком, що заходить, і блінком, що лише тікає.
Заімбуй Жваву перезарядку на низькокулдаунну абілку — і ти ніколи не перезаряджатимешся посеред дуелі, фактично нескінченний аптайм Повного автомата.
Бережи Телекінез на ворожого керрі, а не на танка. Не ультуй того, у кого активні Нестримність чи Зменшувач ослаблення.
Заімбуй Приплив сили на Повний автомат, щоб кожна куля накладала спіріт і ігнорувала чистий стак броні від куль.
Ти найкартонніший архетип — бийся з флангу, маючи фронтлайн попереду, і ніколи не блінкай у центр їхньої команди.
Common questions

Мара від зброї чи від спіріту?

Збройово-керрі ядро зі здоровим спіріт-сплешем. Збирай пушку (Спритний нападник, Рикошет), але нашаровуй спіріт (Містичний вибух → Приплив сили → Чаростріл) — Картковий трюк і Повний автомат скейляться від спіріту, тож у поточній меті гібрид дає більше урону, ніж чиста зброя.

Чи підходить Мара новачкам?

Механічно так — це наведи-й-стріляй збройовий керрі з одним блінком (складність 1), чудово для навчання ластхіту й ДПС. Але це найкартонніший і найбільш залежний від фарму архетип, тож вона жорстко карає за залітання й погане позиціювання.

Як юзати Телекінез (ульту)?

Як лок, а не тімфайт-нюк. Підкинь ворожого керрі чи беклайнера, висип Повний автомат і карти в повітряне жонглювання, поки команда бьорстить, а тоді швиргони його у свою команду на добивання чи від їхньої — на піл. Не злий його на танка.

Чи Мара ще життєздатна після перероблення урни?

Так — міцний керрі A-тіру. Зміна урни на захоплення й повернений сплітпуш дають їй потрібний час на фарм, а бафи Духовного сповнення допомогли. До S-тіру не дотягує переважно тому, що вона надто крихка й програє вагу на лінії булі типу Біллі та Мак-Ґінніс.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 74 Burst 66 Sustain 62 Range 41 Ammo 93
Health 730
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 37.9
Range 52 m
Ammo 52
Primary weapon
Комісія
Швидкостріл
59.7
DPS
5.6
Шкода від кулі
10.6rps
Швидкість стрільби
52
Боєзапас
2.8s
Перезарядка
37.9
Sustained DPS
140
Shots to down
18.78s
Time to kill
85
Weak-spot shots
291
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m52m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Організація героїні — у центрі азартного світу Нью-Йорку й настільки відома всім таємниця, наскільки це взагалі можливо. Однак завдяки нетривіальній кількості хабарів, шахрайств і шантажу вона знає, що перебуває вище закону.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history29
03-21-2026 Update21 бер. 2026 р.
  • Трюк із картами heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area
  • Трюк із картами now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted)
  • Ментальна подорож cooldown increased from 42s to 46s
  • Ментальна подорож T3 cooldown increased from -28s to -32s
  • Неспинна стрілянина T3 now interrupts/finishes an ongoing reload
12-16-2025 Update16 груд. 2025 р.
  • Sprint speed spirit power scaling reduced from 0.6 to 0.5
  • Bullet damage per boon reduced from 0.17 to 0.14
  • Ментальна подорож T2 spirit scaling reduced from 2.44 to 1.7
11-21-2025 Update21 лист. 2025 р.
  • Трюк із картами base damage increased from 55 to 60
  • Ментальна подорож cooldown reduced from 48s to 42s
10-02-2025 Update02 жовт. 2025 р.
  • * Мара: Base bullet damage increased from 5.115 to 5.4
  • * Мара: Bullet damage growth per boon reduced from 0.175 to 0.155
  • * Мара: Трюк із картами delay reduced from 0.75 to 0.7
07-29-2025 Update29 лип. 2025 р.
  • Bullet damage increased from 4.95 to 5.115
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.175 (same overall peak damage)
07-04-2025 Update04 лип. 2025 р.
  • Трюк із картами T3 slow increased from 25% to 30%
  • Трюк із картами spirit scaling increased from 1.1 to 1.2
  • Ментальна подорож fixed going no where if the player is on uneven ground
06-17-2025 Update17 черв. 2025 р.
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • Трюк із картами damage reduced from 70 to 60
  • Трюк із картами spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • Трюк із картами T3 now also applies a 25% Slow for 1s
05-27-2025 Update27 трав. 2025 р.
  • Телекінез duration reduced from 3s to 2.75s
Raw data & APIopen JSON from the client
wraithslug7heroIdwraithcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt