deadlock.io
Skyrunner У розробці

Небесник

Складний

Вимкнений прототип Небесника має чітку ідею руху: зачепити трос за оточення, розгойдатися й відновити повітряні переміщення. Зброя також має опис рикошету. Ці особливості задокументовані, тоді як ще один слот здібності лишається без пояснення.

Здібності4
Здібність 1
Нитка життя
12s
Hold / toggle

Чіпляється ниткою за поверхні й гойдається. Вміння припиняє виконання повітряних стрибків і ривків у повітрі.

25m
Макс. швидкість руху
2
Заряди
0.1s
Затримка заряду
1AP
Зарядка
+0s
2AP
Зарядка
+0s
5AP
Зарядка
+0s
Здібність 2
Ability Skyrunner Magic Beam
12s
Press
1
Заряди
2s
Затримка заряду
0.15s
Затримка застосування
30m
Дальність застосування
Дані гри
Зарядка
12s
Заряди
1
Затримка заряду
2s
Затримка застосування
0.15s
Дальність застосування
30m
Час дії
6s
Радіус
4m
1AP
Зарядка
+0s
2AP
Зарядка
+0s
5AP
Зарядка
+0s
Пасивний
Зенітний вогонь
26s

Кулі завдають додаткової збройової шкоди і можуть рикошетити від поверхонь.

3
Додаткова шкода
50%
Шанс рикошету
100%
Шкода рикошету
5m
Радіус
1AP
Шанс рикошету
+50%
2AP
Додаткова шкода
+5
5AP
Шкода рикошету
+50%
Здібність 4
Демонічний залп
90s
Press

Заряджає свою зброю демонічними кулями. Після затримки випускає сплеск куль у цільового ворога, що завдають додаткової шкоди. Вороги можуть перехоплювати ці кулі.

4
Кулі пострілу
220%
Шкода посиленої кулі
1s
Час заряджання
1s
Затримка застосування
Дані гри
Зарядка
90s
Час заряджання
1s
Затримка застосування
1s
Дальність застосування
60m
Кулі пострілу
4
Шкода посиленої кулі
220%
Затримка застосування
1s
Час заряджання
1s
1AP
Зарядка
-20s
2AP
Час ослаблення
+6s
5AP
Кулі пострілу
+2
ОглядЯк грати

Що відомо про прототип

Трос відновлює повітряні стрибки й ривки, тому маршрут після розгойдування важить не менше за нього саме. Кулі з рикошетом ставлять окреме питання про стрільбу навколо поверхонь. Завершальний залп має спільне зі Зухвальцем формулювання, зокрема перехоплення іншими ворогами; це ще не остаточно визначена унікальна здібність.

Що ще не підтверджено

Відсутня середня здібність може бути важливою для входу в бій або виходу з нього. До появи повного задуму корисніше порівнювати маршрути руху й лінії видимості, ніж вигадувати остаточну ротацію шкоди. Докладні дані руху не скасовують вимкненого статусу.

Порівняння характеристикПорівняння героїв
Здоров’я 57 Макс. швидкість руху 74 DPS 55 Шкода/с із перезаряджанням 29 Дальність 72 Боєзапас 87
Здоров’я 780
Відновлення здоров’я 2/s
Макс. швидкість руху 7.2 m/s
Витривалість 3
DPS 52.9
Шкода/с із перезаряджанням 27.7
Дальність 58 m
Боєзапас 36
Основна зброя
Основна зброя
52.9
DPS
5
Шкода від кулі
10.6rps
Швидкість стрільби
36
Боєзапас
3.1s
Перезарядка
27.7
Шкода/с із перезаряджанням
156
Пострілів до ураження цілі
27.05s
Час до ураження цілі
180
Шкода повного магазина
Проти цілі зі здоров’ям 780: влучання в тіло, без захисту та зниження шкоди від дистанції.
Дистанція зниження шкоди
0m20m57.5m177.8m
Ближній бій 50Легкий ближній удар 116Важкий ближній удар
Дані та APIAPI
skyrunnerslug70heroIdskyrunnercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt