Хедшоти та спад урону на дистанції

Цілься в голову — і пушка б'є на 1,65x, але спад урону тихо зливає той дамаг із дистанцією, тож де ти стоїш, важить не менше, ніж куди ти клікаєш.
Кожен постріл несе два модифікатори дистанції й прицілу: хедшот влучає в хітбокс голови, дає +1,65x до збройового урону й спалахує жовтим, а спад урону зрізає дамаг тим більше, чим далі ціль. Твій реальний кульовий ДПС — це приціл, помножений на позиціювання.
Цифри
Хедшот — це будь-який постріл, що влучає в хітбокс голови героя (слабке місце). Він завдає 1,65x твого збройового урону — занерфили з 1,8x у патчі від 21.11.2025 — і спалахує жовтим із різким звуком влучання; звичайний постріл у тіло спалахує помаранчевим. Хедшоти існують лише для збройового урону: здібності (спіріт-урон) і мілі не можуть критнути в голову. Спад урону — другий модифікатор, і він діє завжди. У пушки кожного героя є ближня й дальня дистанція: усередині ближньої ти завдаєш 100% збройового урону, між ближньою й дальньою урон лінійно спадає, а за дальньою впирається в мінімальний поріг. Точні дистанції різняться від героя до героя (пушка середньої дальності може тримати повний урон приблизно до 22 м і впиратися в мінімум близько 58 м, а дробовик — куди раніше). Ці два множники стакаються: 1,65x накладається на збройовий урон уже після спаду, тож хедшот упритул — це величезний дамаг, а хедшот через усю мапу може важити менше, ніж постріл у тіло зблизька. У великих героїв просто легше влучити в голову, а дехто має вшите зниження кульового урону (у Бібопа, наприклад, є невеликий вбудований опір кулям), тож той самий крит важить не однаково на кожній цілі.
Як це грати
Бийся в межах повного урону своєї пушки. Якщо ти герой на точність/хітскан, тримай дистанцію, де ти на 100%, а ворог уже за межами своєї ближньої — тоді ти виграєш розмін на кожній кулі. Якщо твоя пушка швидко спадає (герої ближнього бою чи з дробовиком), мусиш скорочувати дистанцію, інакше ти лише чипиш по краплі. Хедшоти винагороджують приціл, але розкид карає за нього: присідай чи стій на місці там, де в героя звужується розкид, і стріляй короткими чергами, щоб кожен набій влучав у голову, а не розпорошувався по тілу. Ловити голови найважливіше на великих цілях і на низькохпешних ворогах, яких хочеш знести: один набій на 1,65x може перевернути розмін. Читай колір спалаху влучання прямо в бою: жовтий — ти влучаєш у голову, помаранчевий — ти б'єш у тіло й лишаєш дамаг на столі. Якщо все помаранчеве — підніми приціл на рівень шиї/голови, перш ніж нарікати на пушку.
Предмети та взаємодії
Кілька збройових предметів вигинають ці дві криві. Головостріл накопичує пачку бонусного збройового урону на твій наступний хедшот, а Мисливець за головами апгрейдить це так, що ще й лікує тебе й дає короткий ривок швидкості — обидва платять за влучний крит, а не за поливання. Головолом перетворює хедшот на серйозний зріз лікування (−35% станом на 21.11.2025), а Згубний головостріл здирає з цілі опір кулям, тож твої наступні постріли б'ють сильніше. Щоб пробивати спад, Далека відстань і Прицільний постріл додають збройовий урон, коли ти далі за певну мінімальну дистанцію від цілі — вони не розтягують твою зону повного урону, а просто винагороджують за бій здалеку; Упритул і Близька відстань роблять протилежне на ближній дистанції. Швидкісні набої пришвидшують твої кулі, через що цілитися в голову рухомим цілям здалеку стає значно простіше. Один окремий випадок: спад рахується за реальною відстанню, яку пролітає куля, а не за прямою лінією до цілі, тож постріли крізь портали, двері чи навколо геометрії використовують справжній шлях — не чекай на цифри впритул крізь телепорт.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- хедшот, хед шот, крит, крит урон, множник хедшота, слабке місце, спад урону, затухання урону, урон на дистанції, дальність куль, дальність зброї, оптимальна дистанція, постріл у голову, стрільба в голову, критичний постріл, зменшення урону на дистанції, дальність
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z