deadlock.io
Combat·Fights ·akaхедшот, хед шот, крит

Хедшоти та спад урону на дистанції

Хедшоти та спад урону на дистанції

Цілься в голову — і пушка б'є на 1,65x, але спад урону тихо зливає той дамаг із дистанцією, тож де ти стоїш, важить не менше, ніж куди ти клікаєш.

How it works

Кожен постріл несе два модифікатори дистанції й прицілу: хедшот влучає в хітбокс голови, дає +1,65x до збройового урону й спалахує жовтим, а спад урону зрізає дамаг тим більше, чим далі ціль. Твій реальний кульовий ДПС — це приціл, помножений на позиціювання.

Цифри

Хедшот — це будь-який постріл, що влучає в хітбокс голови героя (слабке місце). Він завдає 1,65x твого збройового урону — занерфили з 1,8x у патчі від 21.11.2025 — і спалахує жовтим із різким звуком влучання; звичайний постріл у тіло спалахує помаранчевим. Хедшоти існують лише для збройового урону: здібності (спіріт-урон) і мілі не можуть критнути в голову. Спад урону — другий модифікатор, і він діє завжди. У пушки кожного героя є ближня й дальня дистанція: усередині ближньої ти завдаєш 100% збройового урону, між ближньою й дальньою урон лінійно спадає, а за дальньою впирається в мінімальний поріг. Точні дистанції різняться від героя до героя (пушка середньої дальності може тримати повний урон приблизно до 22 м і впиратися в мінімум близько 58 м, а дробовик — куди раніше). Ці два множники стакаються: 1,65x накладається на збройовий урон уже після спаду, тож хедшот упритул — це величезний дамаг, а хедшот через усю мапу може важити менше, ніж постріл у тіло зблизька. У великих героїв просто легше влучити в голову, а дехто має вшите зниження кульового урону (у Бібопа, наприклад, є невеликий вбудований опір кулям), тож той самий крит важить не однаково на кожній цілі.

Як це грати

Бийся в межах повного урону своєї пушки. Якщо ти герой на точність/хітскан, тримай дистанцію, де ти на 100%, а ворог уже за межами своєї ближньої — тоді ти виграєш розмін на кожній кулі. Якщо твоя пушка швидко спадає (герої ближнього бою чи з дробовиком), мусиш скорочувати дистанцію, інакше ти лише чипиш по краплі. Хедшоти винагороджують приціл, але розкид карає за нього: присідай чи стій на місці там, де в героя звужується розкид, і стріляй короткими чергами, щоб кожен набій влучав у голову, а не розпорошувався по тілу. Ловити голови найважливіше на великих цілях і на низькохпешних ворогах, яких хочеш знести: один набій на 1,65x може перевернути розмін. Читай колір спалаху влучання прямо в бою: жовтий — ти влучаєш у голову, помаранчевий — ти б'єш у тіло й лишаєш дамаг на столі. Якщо все помаранчеве — підніми приціл на рівень шиї/голови, перш ніж нарікати на пушку.

Предмети та взаємодії

Кілька збройових предметів вигинають ці дві криві. Головостріл накопичує пачку бонусного збройового урону на твій наступний хедшот, а Мисливець за головами апгрейдить це так, що ще й лікує тебе й дає короткий ривок швидкості — обидва платять за влучний крит, а не за поливання. Головолом перетворює хедшот на серйозний зріз лікування (−35% станом на 21.11.2025), а Згубний головостріл здирає з цілі опір кулям, тож твої наступні постріли б'ють сильніше. Щоб пробивати спад, Далека відстань і Прицільний постріл додають збройовий урон, коли ти далі за певну мінімальну дистанцію від цілі — вони не розтягують твою зону повного урону, а просто винагороджують за бій здалеку; Упритул і Близька відстань роблять протилежне на ближній дистанції. Швидкісні набої пришвидшують твої кулі, через що цілитися в голову рухомим цілям здалеку стає значно простіше. Один окремий випадок: спад рахується за реальною відстанню, яку пролітає куля, а не за прямою лінією до цілі, тож постріли крізь портали, двері чи навколо геометрії використовують справжній шлях — не чекай на цифри впритул крізь телепорт.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_headshots
slug
headshots
category
combat
flowStage
fighting
aliases
хедшот, хед шот, крит, крит урон, множник хедшота, слабке місце, спад урону, затухання урону, урон на дистанції, дальність куль, дальність зброї, оптимальна дистанція, постріл у голову, стрільба в голову, критичний постріл, зменшення урону на дистанції, дальність
sourcePath
manual:mechanics/headshots
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z