Мантлінг і стрибки від стін

Мантлінг через виступ безкоштовний, а стрибок від стіни — це фактично безкоштовний третій стрибок. Але якщо відштовхуєшся від стіни в замесі, відновлення стаміни тепер просідає на 25% на 5 секунд.
Мантлінг сам затягує тебе на низькі виступи й не коштує ані краплі стаміни, а стрибок від стіни дає поштовх від поверхні, щоб змінити напрямок або залізти вище. Разом вони дають будь-якому герою вибратися на хайграунд і заюкати ворога, не витрачаючи здібність. Патч за травень 2026 додав гальмо на відновлення стаміни, тож спамити стрибками від стін у махачі більше не вийде.
Мантлінг проти стрибка від стіни
Це два окремі інструменти, і жоден не витрачає здібність. Мантлінг — це автоматичне залізання на низький виступ чи перешкоду, і він не коштує стаміни. Спрацьовує, коли стрибаєш на поверхню, на яку можна залізти, рухаючись уперед: затисни стрибок, щоб забуферити його — тоді він спрацює тієї ж миті, як ти в зоні, або продав його у вузькому місці, дивлячись на поверхню й тиснучи вперед + стрибок. Тебе закидає нагору приблизно за пів секунди, і весь цей час ти заблокований (не можеш стріляти, дешитися чи скасувати), а потім приземляєшся на ноги. Нюанс: мантлиш лише виступи нижче певної висоти — десь по груди-голову, а не повноцінну стіну — і край має бути достатньо глибоким, щоб ухопитися, тож якщо цілишся надто високо чи надто далеко, нічого не буде. На виході з мантлінгу швидкість на мить підскакує. Стрибок від стіни — це відштовхування від вертикальної поверхні в повітрі: стрибни до стіни, потім відхились від неї й тапни стрибок ще раз у момент дотику — короткий жовтий спалах під ногами підтвердить, що вийшло. Перший стрибок від стіни за один політ безкоштовний і НЕ з’їдає твій повітряний/подвійний стрибок, тож можеш у тому самому стрибку зробити і дабл-джамп, І стрибок від стіни, щоб залізти вище, ніж дав би кожен окремо. Якщо продовжуєш відштовхуватися від стін, не торкаючись землі, кожен наступний стрибок після першого з’їдає десь пів стаміни. Торкнися землі (або зроби мантлінг), щоб скинути лічильник назад до безкоштовного першого відштовхування.
Гальмо стаміни на стрибках від стін
Патч від 22.05.2026 додав гальмо, щоб стрибки від стін не були безкоштовним спамом у замесі: після стрибка від стіни відновлення стаміни просідає на 25% на 5 секунд. Важливі два винятки — воно НЕ спрацьовує, поки ти поза боєм, і НЕ спрацьовує, якщо одразу після стрибка зробиш мантлінг. Тож ротації, втеча від ганку чи залізання на будівлю між боями нічого зайвого тобі не коштують; штраф кусає лише тоді, коли ти обмінюєшся ударами й висиш на стінах, щоб перепозиціонуватися. Грай з оглядкою на це: в бою один стрибок від стіни, щоб розірвати лінію огляду, — норм, але якщо стакаєш стрибки, твої деші й подвійні стрибки повертаються повільніше саме тоді, коли тобі потрібна наступна втеча.
Як це грати
Сприймай мантлінг як свою безкоштовну кнопку «залізти нагору» — це найдешевший спосіб опинитися на ящиках, дахах, мості з урною та виступах біля зіплайнів, і він узагалі не чіпає стаміну. Буферь його (затискай стрибок), коли женешся чи тікаєш по поламаному рельєфу, щоб перетікати через перешкоди, а не впечатуватися в них. Одразу після мантлінгу швидкість підскакує — миттєво йди в слайд, щоб понести цей буст далі, а оскільки слайд більше не скидає швидкість спринту, цей імпульс тепер залишається. Використовуй стрибки від стін, щоб створити дистанцію, перш ніж витрачати деш: відштовхнися від стіни, щоб збити погоню чи заюкати скілшот, і дешся лише якщо дистанції все ще не вистачає — так у тебе залишиться деш у запасі на справжню халепу. Дабл-джамп, а потім стрибок від стіни — і залізеш на стіни, куди звичайний стрибок не дістає, відкриваючи фланги й кути з хайграунду. У бою пам’ятай про гальмо відновлення — один стрибок від стіни на зміну напрямку — це топ, але не скакай по стінах посеред замесу, бо застрягнеш із порожньою стаміною. Герої зі своєю вертикальністю (дайви Батога, стрибки Каліко) та предмети на кшталт Величного стрибка лягають зверху на ці інструменти, але мантлінг і стрибок від стіни є безкоштовно в кожного героя.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- мантл, залізти на виступ, захват за край, лазіння, лазіння по стіні, перестрибнути перешкоду, автомантлінг, стрибок від стіни, відштовхування від стіни, взаємодія зі стінами, волджамп, мантлінг у слайд, мантлінг, залізти на уступ, стрибок від стіни
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z