Кидає зв’язку бомб, що вибухають після затримки й завдають Spirit Damage. Вороги, у яких влучило кілька бомб, зазнають 65% шкоди.
Live
Користується тінями для своєї переваги — входить до бою й виходить із нього так, щоби вполювати ворогів один за одним.
Темні бомби
→
Рубальний ривок
→
Ава
→
Повернення до тіней
ult at lvl 6
Кидає зв’язку бомб, що вибухають після затримки й завдають Spirit Damage. Вороги, у яких влучило кілька бомб, зазнають 65% шкоди.
Робить ривок уперед, а потім рубає всіх ворогів по колу, завдаючи Melee Damage. Якщо вміння влучає хоча б в одного героя, Heals на невелику кількість здоров’я.
Розчиняється в тінях й оволодіває Авою, набуваючи Bonus Move Speed, що збільшується з часом, а також стає невидимою на мінімапі. Зазнавання шкоди від ворожого героя скидає додаткову швидкість руху, і вона протягом деякого часу не може використовувати Аву.
Миттєво ховається серед тіней, здобуваючи ненацілюваність, більше Bonus Move Speed, а також завдаючи Spirit Damage. Після затримки повертається з тіней, знову завдаючи Spirit Damage.
Каліко — роумна спіріт-асасинка й мисливиця за беклайном: рано йде з лінії, нарощує лід по душах з ящиків і лісу, тоді в одну ротацію знімає ізольованого сквіші й вислизає нетаргетабельною, поки їхня команда не встигла покарати. Її умова перемоги — лід, а не махач: вийди приблизно на 3-4к душ над ворожою командою, і твої Бомби мороку з Поверненням у тінь видаляють ціль начисто. Механічно вона прощаюча (складність 2) ще з реворку Стрибкового удару; справжній скіл — це рішення: коли роумити, а коли фармити, і читання вікон для дайва. Бери її, якщо любиш темп, фланги й полювання на одного керрі за бій, а не тримання фронтлайну.
Каліко слабка в більшості 2v2-ліній, тож закуповуйся, щоб вижити й фармити, а не вигравати розмін. Ластхіть і денай дробовиком, а Стрибковий удар юзай по хвилі й бокових таборах заради безкоштовного хілу — він double-dip, прокає твої он-хіт предмети, поки удар по герою/крипу тебе доливає. Не міняй свого вартового на коінфліп-кіл — твоя цінність у ліді по душах, а не в першій крові. Починай ротейтити, щойно готова Ава, забери Жертву грішника біля 8-ї хвилини й починай пилососити середні ящики біля 10-ї та на кожному респавні. Перші закупи — састейн і дешевий скейл: Ближній вампіризм і Духовний удар перетворюють фарм ящиків на постійний хіл і урон у розмінах, а Лікувальний обряд і Додатковий дух тримають тебе на хвилі. Поважай далекобійних поукерів на кшталт Віндікти й Сивого Кігтя й турель/зон-героїв на кшталт Мак-Ґінніс — вони ріжуть твій заход і перерозмінюють твою крихку ранню лінію.
Це вікно Каліко. Ульта 3-го рівня — жорсткий пауер-спайк, що робить її 1v1 нестерпною, тож роумь з Авою, ганкай бокові лінії, інвейди ліс і тримай лід по ящиках наростаючим. Знімай ізольованих сапортів і керрі повним комбо, а тоді зникай, перш ніж їхня команда збіжиться. Вирішуй під кожну гру, що спайкати першим — Бомби мороку чи Аву: більше бьорсту, якщо треба добивати, більше састейну й швидкості роуму, якщо тебе кайтять. Холодний фронт додає спіріт-бьорст і зону слоу для реального тиску на вбивство, Духовна крадіжка винагороджує влучання Стрибкового удару на заході, а Компресія зарядки докуповує більше ротацій. Памʼятай про дисципліну Ави: розганяй швидкість, щоб прибути на фланг, але перше влучання по герою скидає твою швидкість і кладе Аву на кулдаун, тож заходь у комбо, а не поукай і не втрачай свій вихід.
Твій урон просідає відносно танків, тож грай флангового асасина, а не браулера. Дочекайся, поки ворожий беклайн трохи дрейфне з позиції, підірви одну ціль і прожми Повернення в тінь або Безтілесність, щоб з’їсти відповідку. Арктичний вибух — твій найбільший спайк: фриз плюс аое-спіріт надійно стратять сквіші, а Уламок відлуння чи Оновлювач дають подвоїти бьорст або зайти повторно на другий повний дайв. На переробленій урні в режимі king-of-the-hill абʼюзь швидкість Ави й нетаргетабельну ульту, щоб контестити й зонити коло, а тоді зачищай усіх, хто ступив усередину. Нерфи -10 базового ХП і -3 за кожен бонус означають, що всі стакають ХП-бонуси, тож тепер тобі потрібен чіткий лід по душах і фоллоу-ап тіммейта — драфти з Віктором чи Сьомим і дай їм закривати кіли, які ти готуєш.
Кор-бьорст: Стрибковий удар усередину, тоді Бомби мороку, націлені вниз, щоб зібрати кластер на одну ціль заради бонуса за кілька бомб, а тоді Повернення в тінь, щоб інстанс урону від касту впав, поки вони ще в бомбах, а інстанс урону від повернення зачистив. Уламок відлуння на другі Бомби мороку по замороженій цілі заради миттєвого ре-бьорсту, або Оновлювач посеред тімфайту, щоб зайти знову повним другим комбо після першого піка. Обидва вікна нетаргетабельності — це інструменти, а не лише втечі: прожми Повернення в тінь або Безтілесність, щоб ухилитися від канального локу на кшталт гака Бібопа, ульти Сьомого чи ульти Імли, а тоді вилазь у бій. Для вертикалі юзай Камінь спотворення, Величний стрибок чи джамп-пади, щоб опинитися над ціллю й зробити Стрибковий удар униз — хайграунд робить твій дайв набагато важчим для пілу.
Виживи слабку лінію й фармь. Ближній вампіризм і Духовний удар їдуть на кожному Стрибковому ударі й хіті по ящику заради постійного састейну й урону в розмінах; Лікувальний обряд і Додатковий дух тримають тебе на хвилі, поки Бомби мороку скейляться.
Пакет «роум-і-пік». Холодний фронт і Містична вразливість підсилюють дайв-комбо, Духовна крадіжка винагороджує заход Стрибковим ударом, Пульс страждань чипить під час замесів і фарму ящиків, а Компресія зарядки докуповує більше ротацій.
Стратити й перезайти. Арктичний вибух морозить і добиває сквіші, Уламок відлуння подвоює бьорст Бомб мороку, Підвищення вразливості й Духовний вогонь розганяють і закривають кіли вже після того, як ти зникла, а Оновлювач дає другий повний дайв у тімфайті.
Міняй під матчап: Безтілесність — її топовий за вінрейтом закуп у виживаність, Гальмівний врок і Струс замикають мобільних керрі, щоб з комбо не можна було вискочити фліком, Фантомний удар додає гепклоуз, а Зменшувач ослаблення обігрує важкі КК-склади, що зупиняють твій заход.
Спіріт чи зброя на Каліко?
Спіріт-асасинка — стандартний шлях із найвищим вінрейтом: Бомби мороку й Стрибковий удар скейляться від спіріту, а дайв-комбо це те, що виграє ігри. Збройовий браулер на дробовику впритул із Близькою відстанню й Щасливим пострілом — легітна, састейновіша альтернатива, але це офмета-меншість.
Який лід по душах потрібен Каліко?
Приблизно 3-4к душ над ворожою командою, перш ніж комбо надійно ваншотить сквіші — цей лід і є герой. Після нерфа -10 базового ХП і того, що всі стакають ХП-бонуси, на вбивство треба більше ротацій, тож жорстко фармь і спирайся на фоллоу-ап тіммейтів.
Каліко підходить новачкам?
Складність середня (2). Реворкнутий Стрибковий удар робить механіку простою; різниця в скілі — це таймінг роуму й менеджмент душ. Класична помилка новачка на Каліко — фідити ротаціями подалі від точок, замість того щоб фармити й ловити правильний момент.
Колись Каліко була відзначеним нагородами членом «Бакстерського товариства», але покинула цей орден, коли зрозуміла, що вбивати чудовиськ безкоштовно менш вигідно, ніж вбивати людей за гроші.
Зараз вона затребувана наймана вбивця й живе на повну, перериваючи життя інших.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.