Деш-джамп та слайди

Слайд коштує нуль стаміни, тож найшвидший і найдешевший спосіб перетнути мапу такий: один деш-джамп, приземлення в слайд, потім вистрибуй, щоб зберегти швидкість.
Деш-джамп скасовує деш у стрибок, щоб закинути тебе значно далі, ніж сам деш; якщо зчепити цей запуск зі слайдом і слайд-джампом, швидкість переноситься за куди меншу стаміну, ніж два деші поспіль. Саме так слизькі герої ротейтять, ухиляються від пострілів і вислизають із боїв.
Ланцюг, ланка за ланкою
Три деталі складаються разом. Деш-джамп: поки наземний деш ще триває, тапни стрибок у вузькому вікні — підказка це короткий синій спалах на шкалі стаміни. Стрибок «скасовує» деш і перетворює його швидкість на довгий стрибок уперед, що летить куди далі за сам деш, а станом на патч від 06.03.2026 він ще й дає короткий сплеск додаткового контролю в повітрі (+30% на 0,25 с), щоб ти міг кермувати в польоті. Деш-джамп коштує всього 2 стаміни: 1 за деш плюс 1 за стрибок із нього. Слайд: присядь, коли вже рухаєшся швидко, і ти ковзаєш по землі безкоштовно — 0 стаміни. Схили й сходи його підживлюють; на рівній землі потрібна швидкість від дешу чи деш-джампу, щоб вийшов справжній слайд, а не присідання з мертвою зупинкою. Під час слайду твій хітбокс опускається, через що в тебе важче влучити хедшотом. Слайд-джамп: із патчу від 06.03.2026 можна стрибнути прямо зі слайду. Підстрибни ближче до кінця слайду — і перенесеш ту швидкість у повітря, потім приземлишся й знову зайдеш у слайд, щоб рухатися далі — це і є банні-хоп. Зчеплене разом це виглядає так: деш-джамп → приземлення в слайд → слайд-джамп → слайд, повторити.
Чому це краще за спам дешів
Більшість героїв мають три заряди стаміни (у декого більше), а стаміна сама собою відновлюється повільно — тож кожен витрачений заряд це заряд, якого в тебе нема на втечу. Два деші поспіль коштують 2 стаміни й покривають фіксовану, доволі коротку дистанцію. Деш у слайд коштує лише 1 стаміни (за деш), бо сам слайд безкоштовний, а слайд несе тебе далі — особливо під гору вниз. Починай з деш-джампу (2 стаміни), коли треба запуститися з рівної землі, — швидкості, яку він дає, вистачає, щоб одразу впасти в слайд, а потім у слайд-джамп, розтягуючи один ривок у довгий перехід замість того, щоб зливати свіжий заряд на кожен проміжок. Уся суть — у заощадженні: ти й далі швидко рухаєшся, відкладаючи стаміну, тож коли спалахує бій, у тебе в баку ще лишається заряд, щоб перепозиціонуватися чи втекти.
Як це грати
Спершу напрацюй таймінг деш-джампу — деш, лови синій спалах, стрибок. Зарано — і ти просто дешнеш; запізно — і деш уже скінчився. Плануй маршрути по рельєфу: мапа повна рамп, сходів і гребенів, тож пускай слайди під гору вниз — і перетинатимеш лінії швидше за будь-кого, хто їде від зіплайна до зіплайна. У бою слайд — це ухил: слайдь убік чи назад крізь чийсь бьорст, щоб збити їм приціл і пірнути під хедшоти, не припиняючи стріляти, а потім деш-джампни геть, коли захочеш дистанції. Не пали останній заряд заради двох секунд ротації — лиши хоча б один деш на втечу, бо бути спійманим із порожньою стаміною — це і є те, від чого вмирають слизькі герої. Предмети накладаються зверху: Додаткова витривалість додає заряди, Стала швидкість і Прудкі ноги тримають тебе швидким, а Кінетичний ривок перетворює деш на сплеск збройового урону, винагороджуючи агресивні деш-джампи заскок-відскок.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dash_jump
- slug
- dash-jump
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- деш-джамп, дешджамп, техніка руху, моментум-тех, ейр-деш комбо, деш-слайд, слайд, слайд-джамп, слайд-хоп, банні-хоп, бхоп, краучслайд, слайд-кенсел, ривок-стрибок, ковзання, слайд-стрибок
- sourcePath
- manual:mechanics/dash-jump
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z