Зіплайни

Зіплайни — це безкоштовне фаст-тревел по твоїх лініях без рук: проїдь усі три секунди, щоб отримати імунітет до скидання, і присідай на виході, щоб зберегти імпульс.
Зіплайни — це транзитні лінії у кольорі твоєї команди, що тягнуться вздовж кожної лінії та оперізують мапу; застрибуєш на них клавішею стрибка, і вони несуть тебе без рук, тож можеш стріляти й кастувати прямо в дорозі. Це хребет усіх ротацій — але дальність обмежена тим, наскільки твоя команда пропушила, і їдеш ти повністю відкритий, тож ворог може збити тебе пострілом, забравши шмат ХП і кинувши стан.
Як залізти, їхати та рівні швидкості
На кожній лінії є зіплайн у кольорі твоєї команди, що тягнеться на всю її довжину, плюс перемички, які оперізують мапу. Зайди під нього й тапни клавішу стрибка (за замовчуванням ПРОБІЛ — патч від 22.05.2026 ще й повісив драбини/троси на ту саму клавішу, згладив захоплення, щоб воно не смикалося, і прибрав затримку, якщо ти перепризначив клавішу) — і ти на ньому, без рук: повністю керуєш камерою, зброєю та здібностями, поки летиш, тож можеш стріляти, хілитися чи готувати комбо прямо в дорозі. Дальність обмежена контролем над лінією — коли пушиш свою хвилю вперед, відкривається більше твого зіплайна в бік ворожої бази, а якщо ворог пушить лінію, твоя дистанція їзди коротшає, і ти ніколи не проїдеш лінією на територію, яку тримає інша команда. Швидкість їзди має рівні: найперша хвиля крипів повзе по своїй лінії на третині швидкості (десь 33%), тож рання лінія відкривається повільно, пізніші хвилі підкріплення рухаються на повній швидкості (100%), а щойно твоя команда зносить базового вартового на лінії, твій зіплайн там назавжди апгрейдиться в Експрес-лінію, що несе тебе на 140% — рівно +40% поверх звичайної, найшвидший спосіб дістатися до бою чи повернутися додому на захист.
Коли тебе збивають із лінії
Зіплайни відкриті всім вітрам — і в цьому весь підступ. Якщо ворожий герой завдасть тобі урону, поки ти їдеш (чи в момент, коли ти чіпляєшся), тебе скидає: ти отримуєш 15% максимального ХП як урон зіплайна (Hyperline) — його ріже духовний опір — і отримуєш стан на 2.5 секунди, причому таймер стану стартує лише коли ти торкнешся землі. Є два головні рятівні кола. Перше: якщо проїдеш три секунди без перерви, отримуєш імунітет до скидання — спалахує синій ефект частинок, і збити тебе вже не можна — тож довга впевнена поїздка безпечніша за коротке стрибання біля ворогів. Друге: урон по часу (DoT) не запускає скидання, лише пряме влучання, тож випадковий підпал тебе не зіб’є. Справжня небезпека не в ХП — а в тому, де ти приземлишся: збили тебе над ворожою територією — і цей стан на 2.5 с дарує їм безкоштовний пікофф. Спринт на лінії теж не діє, тож прибуваєш на базовій швидкості пересування, якщо не розігнався назад перед тим, як зіскочити.
Як це грати
Сприймай зіплайни як свій бюджет на пересування, щоб берегти стаміну для бою — катайся й ротейть по лініях, і прибудеш із повним запасом дешів, замість палити заряди на біганину через усю мапу. Не їдь наосліп у спірну лінію: пригальмуй і зіскоч до того, як лінія понесе тебе над ворогами, бо скидання зі станом там закінчиться твоєю смертю. Щойно ти заробив Експрес-лінію за вбивство базового вартового — вичавлюй із неї максимум: вона топова, щоб спліт-пушити одну лінію й телепортом захищати іншу, а ворог не наздожене цю швидкість на своїй вмираючій лінії. Фішка, яку проґавлює більшість, — це зіскок. Звичайний зіскок із присіданням (тапни присідання, коли сходиш із кінця) зберігає твій імпульс зіплайна й майже до нуля прибирає опір повітря, тож ти продовжуєш летіти — зчепи з ним деш («зіп-деш») або стрибок («кейк-джамп»), і ти вистрілиш далеко за межі лінії, перетворюючи ротацію на майже-телепорт і дістаючись дахів та незручних кутів безкоштовно. Розжени пару секунд спринту перед зіскоком, щоб і далі мчати по землі, і пам’ятай, що лінія несе й ворогів: контест лінії, щоб скоротити їхню дальність, і пильнуй героїв, які заїжджають, щоб збити їх за мить до того, як спрацює їхній трисекундний імунітет.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_ziplines
- slug
- ziplines
- category
- movement
- flowStage
- macro
- aliases
- зіплайн, зіплайни, гіперлінія, транзитна лінія, транзитні лінії, канатка, експрес-лінія, зіп-деш, фаст-тревел, зіплайн, трос
- sourcePath
- manual:mechanics/ziplines
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z