deadlock.io
Objective·Map ·akaцілі, обджі, макро

Цілі

Перемога не на таблиці рахунку — ти виграєш, ламаючи фіксовану драбину споруд (Вартовий, Вокер, Базові вартові, Святилища, Покровитель), і кожна зламана сходинка платить усій твоїй команді душами й флекс-слотами.

4,000 souls team-wide from one Walker (+ a flex slot)
How it works

Цілі — це ланцюг споруд на мапі й твоя єдина умова перемоги: знеси на кожній лінії Вартового й Вокера, а потім пуш Базових вартових і Святилища на базі, щоб відкрити ворожого Покровителя. Узяття цілей — це те, як ти конвертуєш убивства й фарм у справжні перемоги, безкоштовні душі та флекс-слоти на всю команду.

Ланцюг облоги

Кожна лінія йде однією замкненою драбиною: Вартовий (зовнішня вежа 1-го тіру), потім Вокер за ним (великий робот 2-го тіру), а коли лінію зламано, ти пушиш на базу, де пара Базових вартових прикриває два Святилища, а Покровитель сидить у центральній ямі. Цей порядок і є умовою перемоги — перемоги за таблицею рахунку не існує, тільки споруди.

Кожна сходинка відкриває наступну. Після оновлення від 22.05.2026 Святилища невразливі, поки не знесено одну пару Базових вартових, тож знести Святилище крізь стіну не вийде — спершу треба зайти на базу. Покровитель далі лишається недоторканним, поки не впадуть обидва Святилища. Навіть відкритий, він має дві фази: ти зрізаєш першу половину його смужки здоров’я, він на мить стає невразливим і обвалюється в завислий орб «Ослаблений Покровитель» у ямі, і лише коли ти добиваєш цей орб — зсередини ями, бо ззовні він невразливий до урону — гра завершується. Покровитель ще й сипле вогнем на кожного, хто заходить на його базу, тож неохайний пуш зчиплять ще до того, як він дотягнеться до Святилища.

Душі, флекс-слоти й броня, що згасає

Цілі — це найжирніші виплати душ на мапі. Знос Вартового дає десь 1 500 душ, Вокера — близько 4 000, Базового вартового — близько 1 000, а Святилища — близько 2 000, і це баунті ділиться на команду поблизу, рахуючи кожного, хто бив споруду за останні ~20 секунд, тож ластхіт не потрібен — треба просто бути там. Покровитель не дає нічого; його вбивство просто означає перемогу.

Крім душ, знос ворожих Вартових і Вокерів відкриває флекс-слоти на всю команду — зайві слоти під предмети, які заповнює кожен тіммейт — тож узяття цілей буквально робить усіх шістьох сильнішими (точні пороги — у картці «Флекс-слоти»). А броня цілей згасає протягом матчу: споруда, що гасить твій урон у перші хвилини, до середини-лейту отримує значно більше. Вокер, який о шостій хвилині здавався невбивним, о двадцятій тане за секунди, тож не марнуй час, довбаючи Вартового на повному опорі рано — зберись, коли відкривається вікно, і вони падають швидко.

Як це грати

Цілі — це те, як ти обкешовуєш перевагу, а не те, як її створюєш. Цикл простий: виграй бій чи злови когось, а потім одразу витрать це вікно респавну на найближчу споруду, а не на погоню чи перефарм. Один Вокер вартий більше, ніж дві зайві хвилі крипів і погоня, що нічого не дає.

Збирайся на Вокерів — у них реальне ХП і захисна аура, тож це захід командою, а не соло-проєкт; веди склад або спліт-пушера, що зможе втекти. Створюй вікна інструментами тиску на мапі: виграний бій за Мід-боса чи Реджув, забрана урна чи швидке зачищення нейтралів — усе це купує перевагу в числах, щоб продавити споруду, поки ворог мертвий чи не на позиції (у кожного своя картка).

Поважай рубежі. Не кидай тіла на Святилище, поки стоять його Базові вартові — воно все одно невразливе — і не дайвся в яму Покровителя без ХП і душ, щоб пережити його вогонь і можливий камбек ворога. Найпоширеніший злив на кожному ранзі — виграти бій і піти геть від цілі, яку він відкрив. Коли ти попереду, відповідь на «що далі?» майже завжди — «наступна споруда».

Lane push orderHP · soul bounty
Guardian 5,500 HP 1,500
Walker 4,000 HP 4,000
Base Guardian 6,000 HP 1,000
Shrine 2,000
Patron 12,000 HP
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
цілі, обджі, макро, облога, порядок облоги, умова перемоги, споруди, пуш, об'єкти, макро, осада
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z