deadlock.io
Economy·Map ·akaліс, нейтрали, табори

Нейтральні табори й крейти

Лісові душі незакріплені — вони помалу крапають у твій банк із часом і випадають на землю, якщо ти вмреш, тож ніколи не фармити жирний стак без шляху для відступу.

How it works

Табори Мешканців, машини Жертви грішника й руйнівні крейти — це твій другий потік прибутку поверх лінії. Підступ у тому, що душі, які вони платять, приходять незакріпленими: на банк іде кілька секунд, і ти губиш їх, якщо вмреш, поки вони не дорахувалися.

Табори, крейти й Жертва грішника

У лісі три розміри таборів мешканців плюс спеціальні об'єкти, і всі платять душами, що ростуть з плином матчу. Малі табори спавняться о 2:00 і повертаються приблизно кожні 1:25, десь на 40 душ. Середні тепер спавняться о 5:00 (зрізали з 6:00 у патчі 05-22-2026) і респавняться приблизно кожні 5 хвилин на ~70. Великі табори спавняться о 8:00, респавняться приблизно кожні 5–6 хвилин, мають 1 100+ ХП і платять ~180 — це реальна бійка, а не безкоштовна зачистка. Жертва грішника (машина душ, її ще звуть сейфом) з'являється о 8:00 і респавниться кожні 5:00; ти гатиш по ній заради душ, і чим більше урону завдаєш, тим більше вона платить — кілька сотень душ у лейті, легке мілі відколупує трохи, а важкі удари — багато. Руйнівні об'єкти — крейти, глеки й пропси, розкидані по мапі, — починають спавнитися за кілька хвилин і респавняться на схожому короткому таймері; більшість кидає невелику купку душ (стартує десь від 30 і росте по ходу гри), коли ти розстрілюєш чи б'єш їх мимохідь. Душі з табору діляться між кожним союзником, що завдав урону пачці — тут немає ластхіту, який треба виграти, і ворог не може задені́ти саму пачку.

Чому лісові душі інакші (незакріплені)

Лінійні орби, які ти підтвердив, закріплюються миттєво й банкаються назавжди. А все, що ти фармиш у лісі — табори, Жертва грішника й крейти, — платить незакріпленими душами. Вони показуються срібною орбою на твоєму лічильнику душ і всмоктуються в реальний банк із часом: перші 100 конвертуються по 1 за секунду, а кожні наступні 100 у стаку пришвидшують це ще на 1/с (тож стак на 300 душ зливається по 3/с). Незакріплені душі все одно можна витрачати в шопі, але лише після того, як закінчилася закріплена купа. Небезпека: якщо вмреш, поки орба ще не всмокталася до кінця, ти скидаєш невсмоктані душі прямо на місці, і будь-хто — союзник АБО ворог — може їх підібрати протягом ~3 хвилин. Великий незакріплений стак — це нагорода, що ходить по мапі.

Як це грати

Зачищай по дорозі, а не гачком — лупни малий табір чи крейт, що проходиш повз під час ротації, не біжи через усю мапу за 40 душ. Дай стаку всмоктатися в безпечному закутку, перш ніж знову лізти в замес: дайв у бійку на 400 незакріплених дарує ворогу банкет, коли ти вмреш, тож спершу набанкай. Великі табори й Жертва варті скоординованої зупинки з тіммейтом або коли ти переграєш їх за предметами; соло й рано вони коштують забагато часу й ХП. Використовуй фарм, щоб відновитися після смерті — ліс це найшвидший безризиковий прибуток, коли лінії заморожені, а Збирання набоїв / Збільшений магазин роблять зачистки швидшими й дешевшими по набоях. Стеж за респавнами: малі табори циклять приблизно кожні 1:25, тож роумер може тримати пару з них на ходу, а середні, великі й Жертва повертаються десь кожні 5 хвилин — підмітай їх, проходячи повз. Маючи контроль мапи, інвейди ворожий ліс, щоб морити їх голодом, і якщо завалив фармера — хапай срібну орбу, яку він кинув, поки вона не зникла.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
ліс, нейтрали, табори, мешканці, табір мешканців, табори крипів, сейф душ, жертва грішника, руйнівні об'єкти, крейти, ящики, пропси, генератор душ, незакріплені душі, лісові крипи, лісові табори, джангл, коробки
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z