Нейтральні табори й крейти
Лісові душі незакріплені — вони помалу крапають у твій банк із часом і випадають на землю, якщо ти вмреш, тож ніколи не фармити жирний стак без шляху для відступу.
Табори Мешканців, машини Жертви грішника й руйнівні крейти — це твій другий потік прибутку поверх лінії. Підступ у тому, що душі, які вони платять, приходять незакріпленими: на банк іде кілька секунд, і ти губиш їх, якщо вмреш, поки вони не дорахувалися.
Табори, крейти й Жертва грішника
У лісі три розміри таборів мешканців плюс спеціальні об'єкти, і всі платять душами, що ростуть з плином матчу. Малі табори спавняться о 2:00 і повертаються приблизно кожні 1:25, десь на 40 душ. Середні тепер спавняться о 5:00 (зрізали з 6:00 у патчі 05-22-2026) і респавняться приблизно кожні 5 хвилин на ~70. Великі табори спавняться о 8:00, респавняться приблизно кожні 5–6 хвилин, мають 1 100+ ХП і платять ~180 — це реальна бійка, а не безкоштовна зачистка. Жертва грішника (машина душ, її ще звуть сейфом) з'являється о 8:00 і респавниться кожні 5:00; ти гатиш по ній заради душ, і чим більше урону завдаєш, тим більше вона платить — кілька сотень душ у лейті, легке мілі відколупує трохи, а важкі удари — багато. Руйнівні об'єкти — крейти, глеки й пропси, розкидані по мапі, — починають спавнитися за кілька хвилин і респавняться на схожому короткому таймері; більшість кидає невелику купку душ (стартує десь від 30 і росте по ходу гри), коли ти розстрілюєш чи б'єш їх мимохідь. Душі з табору діляться між кожним союзником, що завдав урону пачці — тут немає ластхіту, який треба виграти, і ворог не може задені́ти саму пачку.
Чому лісові душі інакші (незакріплені)
Лінійні орби, які ти підтвердив, закріплюються миттєво й банкаються назавжди. А все, що ти фармиш у лісі — табори, Жертва грішника й крейти, — платить незакріпленими душами. Вони показуються срібною орбою на твоєму лічильнику душ і всмоктуються в реальний банк із часом: перші 100 конвертуються по 1 за секунду, а кожні наступні 100 у стаку пришвидшують це ще на 1/с (тож стак на 300 душ зливається по 3/с). Незакріплені душі все одно можна витрачати в шопі, але лише після того, як закінчилася закріплена купа. Небезпека: якщо вмреш, поки орба ще не всмокталася до кінця, ти скидаєш невсмоктані душі прямо на місці, і будь-хто — союзник АБО ворог — може їх підібрати протягом ~3 хвилин. Великий незакріплений стак — це нагорода, що ходить по мапі.
Як це грати
Зачищай по дорозі, а не гачком — лупни малий табір чи крейт, що проходиш повз під час ротації, не біжи через усю мапу за 40 душ. Дай стаку всмоктатися в безпечному закутку, перш ніж знову лізти в замес: дайв у бійку на 400 незакріплених дарує ворогу банкет, коли ти вмреш, тож спершу набанкай. Великі табори й Жертва варті скоординованої зупинки з тіммейтом або коли ти переграєш їх за предметами; соло й рано вони коштують забагато часу й ХП. Використовуй фарм, щоб відновитися після смерті — ліс це найшвидший безризиковий прибуток, коли лінії заморожені, а Збирання набоїв / Збільшений магазин роблять зачистки швидшими й дешевшими по набоях. Стеж за респавнами: малі табори циклять приблизно кожні 1:25, тож роумер може тримати пару з них на ходу, а середні, великі й Жертва повертаються десь кожні 5 хвилин — підмітай їх, проходячи повз. Маючи контроль мапи, інвейди ворожий ліс, щоб морити їх голодом, і якщо завалив фармера — хапай срібну орбу, яку він кинув, поки вона не зникла.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_neutral_camps
- slug
- neutral-camps
- category
- economy
- flowStage
- macro
- aliases
- ліс, нейтрали, табори, мешканці, табір мешканців, табори крипів, сейф душ, жертва грішника, руйнівні об'єкти, крейти, ящики, пропси, генератор душ, незакріплені душі, лісові крипи, лісові табори, джангл, коробки
- sourcePath
- manual:mechanics/neutral-camps
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z