Ластхіти

Платить лише фінальний удар — усе, що до нього, це безкоштовний урон, який не приносить нічого, тож лови таймінг добивання, а не поливай хвилю.
Ластхіт — це нанести добиваючий удар по труперу чи лісовому крипу, щоб його душі дісталися тобі. Нагороду забирає лише цей фінальний удар, тому виграш лінії — це про таймінг добивань, а не про те, хто більше наб'є по хвилі.
Що приносить добиваючий удар
Нагороду заробляє лише той, хто нанесе добиваючий удар. Чип-урон, що ти завдав по дорозі, не рахується ніяк — якщо фінальний удар вкраде ворог (або навіть твій же тіммейт), душі підуть йому. Виплата теж не приходить одним шматком: близько 60% падає наземною орбою, що сама летить до твоєї команди, коли ти в радіусі ~18 м, і її не можна задені́ти, а інші ~40% вилітають яскравою орбою душ, яку будь-яка сторона може розстріляти чи добити в мілі, щоб забрати або задені́ти (ця бійка — окрема картка: орби душ і дені). Виняток — добивання в мілі: воно миттєво банкає всю нагороду, і летюча орба взагалі не спавниться, тож ворогу нема чого денаїти. Нагороди за труперів і нейтралів ростуть із плином матчу, тож чистий ластхіт на 12:00 коштує куди більше душ, ніж на 2:00.
Як це грати
Дивись на смужки ХП окремих труперів, а не на всю хвилю. Тримай вогонь, поки трупер не просяде так, що його доб'є один постріл — або один тік абілки, — і тоді влуч саме цей удар. Поливання хвилі лише штовхає її вперед і дарує ворогу безкоштовний фарм, якщо він спокійно ластхітить під своїм вартовим. Вивчи урон своєї пушки за постріл, щоб відчувати вікно добивання на інстинкті, і тримай напоготові дешеву абілку, щоб знайпити ластхіт, до якого пушка не встигає. Дені важить рівно стільки ж, скільки й забір: кожен крип, який ти вкрав, — це душі, яких ворог уже не отримає, тож один добрий ластхітер відкриває відрив одразу з двох боків. Якщо тебе виштовхують із хвилі — соак з дистанції й бери лише безпечні добивання. Мисливські набої (бонусний збройовий урон по труперах і нейтралах) роблять ластхіт тривіальним і це стандартний фарм-пікап; Близька відстань допомагає вибивати крипів зблизька, а Збільшений магазин не дає висохнути посеред хвилі.
Нейтрали та фішки ластхіту
Лісові табори — це неоспорювані ластхіти: ворог за них з тобою не б'ється. Слабкі табори відкриваються о 2:00 і респавняться приблизно кожні 85 секунд, середні заходять о 5:00, а сильні плюс сейфи душ — о 8:00; зачистка одного між хвилями тримає твої душі в зростанні, не кидаючи лінію. Фішки, на які спираються сильні гравці: добивай у мілі, щоб зафіксувати 100% з нульовим ризиком дені (рятує, коли ворог кемпить твою орбу); пре-аімся туди, де вилетить орба, щоб підтвердити її тієї ж миті, як вона з'явиться; і затягни лісовий табір у свою хвилю труперів, щоб ластхітити обидва стаки разом. Після кожного вбивства одразу наводься на летючу орбу й забирай її — добиваючий удар це лише половина душ, поки ти не підтвердив орбу.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_last_hitting
- slug
- last-hitting
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- ластхіт, ластхітити, сіесити, сіес, добиваючий удар, фармити крипів, забирати ластхіти, добивання, ласт хіт
- sourcePath
- manual:mechanics/last-hitting
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z