deadlock.io
Economy·Lane ·akaорба душ, забір, забрати орбу

Орби душ і дені

З кожного вбитого трупера в гру йде лише близько 40% як орба, яку можна задені́ти — розстріляй її, щоб зафіксувати, поки ворог не вкрав; інші 60% твої в будь-якому разі.

60% is banked instantly — only 40% is contestable
How it works

Коли вбиваєш трупера, його душі діляться надвоє: приблизно 60% падає наземною орбою, гарантованою твоїй команді, а близько 40% злітає летючою орбою, яку може розстріляти будь-яка сторона. Підтверджувати свої летючі орби й денаїти ворожі — це найбільший розрив у скілі на стадії лейнінгу.

Куди йдуть душі трупера

Вбивство трупера ділить нагороду на дві орби. Близько 40% злітає орбою під дені — тією, яку можуть розстріляти обидві команди. Інші ~60% падають наземною орбою, що сама летить до будь-якого союзного героя в межах 18 м і не денаїться; вона лежить ~18 с на ранній стадії, додаючи +2 с за хвилину аж до 40 с після 10-ї хвилини. Летюча орба за замовчуванням іде твоїй команді, якщо ніхто її не чіпає, тож постріл (чи мілі) по ній не додає душ — він банкає їх миттєво й захряскує ворогу вікно на дені. Якщо ворог першим всадить кулю у твою летючу орбу — він її денаїть: з тієї орби ти отримуєш нуль, а вся її вартість іде йому. Душі також діляться зі скупченими союзниками — соло ти банкаєш 100%, але з 2-м / 3-м / 4-м / 5-м / 6-м героєм на вбивстві частка падає до 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, тож збивати тіла на одну хвилю коштує тобі душ. Кожен забір і кожен дені ще й повертає кулю назад у твій магазин.

Як це грати

Стався до летючої орби як до другого натискання курка: добив трупера — одразу тапни по його орбі. Проти пасивного лейнера орби можна лишати на автобанк, але щойно ворог у радіусі й стежить — підтверджуй кожну орбу руками: пропущений підтвердж це безкоштовний дені для нього. За їхніми орбами стеж так само: коли ворог ластхітить, у тебе таке саме вікно на дені, а чистий дені — це подвійний хіт: він втрачає ~40% того вбивства, а ти їх кладеш у кишеню. Веди набої так, щоб ніколи не клацнути порожнім над орбою (Збільшений магазин і повернення набою за забір — обидва допомагають); мілі може підтвердити орбу впритул, щоб зекономити кулі, а Близька відстань плюс щільне позиціювання дають оспорювати орби глибоко в лінії, які інакше проґавиш. Найголовніше — тримайся в межах 18 м від своїх вмираючих труперів, щоб гарантована наземна орба на 60% реально до тебе дійшла: орби, від яких ти відійшов, згоряють. Не дублюйся в дуо-лінії лише заради душ: штраф за поділ у 54% на кожного тихо точить твою економіку.

Чому дені вирішують лінію

Забір плюс дені — це справжній подвійний хіт: +40% трупера тобі й -40% у ворога з одного вбивства. Складене по всій хвилі, це будує відрив по душах, де ніхто навіть не вмирає, — ось так лінії й виграють «безкоштовно». Оскільки денаїться лише летюча орба на 40%, навіть бездоганний ворог стелиться на крадіжці ~40% хвилі; твої наземні орби на 60% у безпеці, поки ти їх збираєш, через що позиціювання під збір наземних орб цінніше за перемогу в кожній дуелі на дені. Душі складаються прямо в силу: тіри предметів коштують 800 / 1600 / 3200 / 6400, тож жменя заденених орб щохвилі — це часто різниця між тим, узяти наступний тір вчасно чи на цілу хвилину пізніше. Під кінець лейнінгу наземна орба висить аж до 40 с, тож можна взяти бійку чи об'єкт і вже потім підмести свої гарантовані душі — а от орби під дені зникають за секунди, тож їх підтверджуй у моменті, щоразу.

Update history14
11-21-2025 Update21 лист. 2025 р.
  • Very small tweaks to the secure/deny lag calculation to improve it
07-04-2025 Update04 лип. 2025 р.
  • Fixed a bug causing soul orb shots towards the end of the contested window to not register as hits on the server
06-17-2025 Update17 черв. 2025 р.
  • Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update20 трав. 2025 р.
  • The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update04 квіт. 2025 р.
  • Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
  • Soul orb size increased by 10%
  • Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update13 бер. 2025 р.
  • Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_soul_orbs_and_denies
slug
soul-orbs-and-denies
category
economy
flowStage
laning
aliases
орба душ, забір, забрати орбу, підтвердити душі, забрати душі, незакріплені душі, дені, денаїти, дені душ, крадіжка душ, вкрасти орбу, наземна орба, орба під дені, душі за близькість, орба з ластхіту
sourcePath
manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z