Орби душ і дені
З кожного вбитого трупера в гру йде лише близько 40% як орба, яку можна задені́ти — розстріляй її, щоб зафіксувати, поки ворог не вкрав; інші 60% твої в будь-якому разі.
Коли вбиваєш трупера, його душі діляться надвоє: приблизно 60% падає наземною орбою, гарантованою твоїй команді, а близько 40% злітає летючою орбою, яку може розстріляти будь-яка сторона. Підтверджувати свої летючі орби й денаїти ворожі — це найбільший розрив у скілі на стадії лейнінгу.
Куди йдуть душі трупера
Вбивство трупера ділить нагороду на дві орби. Близько 40% злітає орбою під дені — тією, яку можуть розстріляти обидві команди. Інші ~60% падають наземною орбою, що сама летить до будь-якого союзного героя в межах 18 м і не денаїться; вона лежить ~18 с на ранній стадії, додаючи +2 с за хвилину аж до 40 с після 10-ї хвилини. Летюча орба за замовчуванням іде твоїй команді, якщо ніхто її не чіпає, тож постріл (чи мілі) по ній не додає душ — він банкає їх миттєво й захряскує ворогу вікно на дені. Якщо ворог першим всадить кулю у твою летючу орбу — він її денаїть: з тієї орби ти отримуєш нуль, а вся її вартість іде йому. Душі також діляться зі скупченими союзниками — соло ти банкаєш 100%, але з 2-м / 3-м / 4-м / 5-м / 6-м героєм на вбивстві частка падає до 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, тож збивати тіла на одну хвилю коштує тобі душ. Кожен забір і кожен дені ще й повертає кулю назад у твій магазин.
Як це грати
Стався до летючої орби як до другого натискання курка: добив трупера — одразу тапни по його орбі. Проти пасивного лейнера орби можна лишати на автобанк, але щойно ворог у радіусі й стежить — підтверджуй кожну орбу руками: пропущений підтвердж це безкоштовний дені для нього. За їхніми орбами стеж так само: коли ворог ластхітить, у тебе таке саме вікно на дені, а чистий дені — це подвійний хіт: він втрачає ~40% того вбивства, а ти їх кладеш у кишеню. Веди набої так, щоб ніколи не клацнути порожнім над орбою (Збільшений магазин і повернення набою за забір — обидва допомагають); мілі може підтвердити орбу впритул, щоб зекономити кулі, а Близька відстань плюс щільне позиціювання дають оспорювати орби глибоко в лінії, які інакше проґавиш. Найголовніше — тримайся в межах 18 м від своїх вмираючих труперів, щоб гарантована наземна орба на 60% реально до тебе дійшла: орби, від яких ти відійшов, згоряють. Не дублюйся в дуо-лінії лише заради душ: штраф за поділ у 54% на кожного тихо точить твою економіку.
Чому дені вирішують лінію
Забір плюс дені — це справжній подвійний хіт: +40% трупера тобі й -40% у ворога з одного вбивства. Складене по всій хвилі, це будує відрив по душах, де ніхто навіть не вмирає, — ось так лінії й виграють «безкоштовно». Оскільки денаїться лише летюча орба на 40%, навіть бездоганний ворог стелиться на крадіжці ~40% хвилі; твої наземні орби на 60% у безпеці, поки ти їх збираєш, через що позиціювання під збір наземних орб цінніше за перемогу в кожній дуелі на дені. Душі складаються прямо в силу: тіри предметів коштують 800 / 1600 / 3200 / 6400, тож жменя заденених орб щохвилі — це часто різниця між тим, узяти наступний тір вчасно чи на цілу хвилину пізніше. Під кінець лейнінгу наземна орба висить аж до 40 с, тож можна взяти бійку чи об'єкт і вже потім підмести свої гарантовані душі — а от орби під дені зникають за секунди, тож їх підтверджуй у моменті, щоразу.
Update history14
- Very small tweaks to the secure/deny lag calculation to improve it
- Fixed a bug causing soul orb shots towards the end of the contested window to not register as hits on the server
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- орба душ, забір, забрати орбу, підтвердити душі, забрати душі, незакріплені душі, дені, денаїти, дені душ, крадіжка душ, вкрасти орбу, наземна орба, орба під дені, душі за близькість, орба з ластхіту
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z