deadlock.io
Economy·Lane ·akaдуші, гроші, валюта

Душі

Душі — це одночасно твій гаманець і смужка досвіду, і фішка, яку більшість гравців проґавлюють: купівля предметів не коштує тобі жодного рівня.

40% of a last-hit drops as a contestable orb
How it works

Душі — єдиний ресурс Дедлоку: гроші, які ти витрачаєш у шопі, і досвід, що дає рівні, в одному й тому ж числі. Заробляй більше за ворога — і спайкатимеш сильніше й раніше; саме цей відрив і розкочує матч сніжним комом.

Гроші й досвід в одному числі

Дедлок показує душі двома лічильниками. Твій нетворс (угорі таблиці) — це всі душі, які ти будь-коли набанкав; він лише росте і саме він качає тобі рівні. Доступні душі (баланс на витрату) — це просто твій гаманець у шопі. Ось де новачки помиляються: витрати спустошують гаманець, але ніколи не чіпають ні нетворс, ні рівень. Купівля предмета за 3 200 душ не затримує жодного апу рівня, тож сидіти на кеші немає сенсу. Коли нетворс перетинає фіксовані пороги душ, ти левелишся автоматично — перша жменя рівнів видає твої чотири абілки, пізніші дають очки умінь на їх прокачку, а ще кожен рівень трохи підкидає базову Зброю, Спіріт, Здоров'я і мілі (це твої Бонуси). Один нюанс: щойно зароблені душі спершу «незакріплені» й перетікають у «закріплені», поки ти живий, а шоп витрачає спершу незакріплену купу. Закріплені душі в безпеці при смерті; жирний незакріплений стак може випасти контейнером, який підбере ворог, — тож носити велику небанковану купу означає малювати в себе на спині мішень.

Звідки беруться душі — і податок на поділ

Приблизно за надійністю: ластхіти труперів і збір орбів душ, що з них падають (твій хліб), зачистка лісових таборів, биття крейтів, взяття об'єктів на мапі та вбивства героїв. Нагороди за об'єкти жирні й фіксовані — вартовий дає команді 1 500 душ, вокер 4 000, базовий вартовий 1 000, а святилище 2 000. Прибуток із лісу росте з таймером: середні табори відкриваються о 5:00, тож що довше йде гра, то багатша мапа. Підступ — у податку на поділ: коли поряд із вмираючим трупером стоять союзники, близько 40% його душ ділиться між вами, тож двоє героїв, набитих на одну лінію, заробляють на голову менше, ніж соло-лейнер. Саме тому під час лейнінгу лінії стоять один-на-один: дубль тихо морить економіку дуету. (Наскільки гра дає відіграти, коли ти позаду, — це душі на наздоганяння — лежить у Нетворсі.)

Як це грати

Витрачай, не накопичуй. Оскільки купівля ніколи не коштує рівнів, скидай душі щойно вистачає на наступний компонент — кеш у гаманці не робить нічого, а предмет у руках виграє бійки. Заходь у шоп після зачистки хвилі чи між об'єктами, а не посеред перестрілки. Стався до відриву по нетворсу як до годинника: кожна душа, яку ворог проґавив, — це душа, яку набанкав ти, а чисті ластхіти плюс дені їхніх орбів хитають розрив одразу у два боки. Пара сотень душ на лінії перетворюється на відрив у тір предмета, той — на контроль мапи; розкочуй сніжок, поки вони не стабілізувалися. Стеж за порогами: ти спайкаєш найсильніше тієї ж миті, коли рівень видає нову абілку чи очки на її макс, тож зирни, наскільки ти близько, і бери бійку одразу після, а не перед. Пам'ятай про незакріплений стак — після великого фарму чи мультикілу ти носиш душі, що випадуть при смерті, тож набанкай їх, переживши кілька секунд, або витрать перед дайвом. І не дубль-стакай фарм: рано один герой на лінію, ротейть на пусті табори й крейти, а не воюй із тіммейтом за ті самі орби.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_souls
slug
souls
category
economy
flowStage
laning
aliases
душі, гроші, валюта, золото, фарм, економіка душ, поділ душ, спільні душі, нетворс, досвід, експа, за що дають душі, як працюють душі, як діляться душі
sourcePath
manual:mechanics/souls
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z