Душі
Душі — це одночасно твій гаманець і смужка досвіду, і фішка, яку більшість гравців проґавлюють: купівля предметів не коштує тобі жодного рівня.
Душі — єдиний ресурс Дедлоку: гроші, які ти витрачаєш у шопі, і досвід, що дає рівні, в одному й тому ж числі. Заробляй більше за ворога — і спайкатимеш сильніше й раніше; саме цей відрив і розкочує матч сніжним комом.
Гроші й досвід в одному числі
Дедлок показує душі двома лічильниками. Твій нетворс (угорі таблиці) — це всі душі, які ти будь-коли набанкав; він лише росте і саме він качає тобі рівні. Доступні душі (баланс на витрату) — це просто твій гаманець у шопі. Ось де новачки помиляються: витрати спустошують гаманець, але ніколи не чіпають ні нетворс, ні рівень. Купівля предмета за 3 200 душ не затримує жодного апу рівня, тож сидіти на кеші немає сенсу. Коли нетворс перетинає фіксовані пороги душ, ти левелишся автоматично — перша жменя рівнів видає твої чотири абілки, пізніші дають очки умінь на їх прокачку, а ще кожен рівень трохи підкидає базову Зброю, Спіріт, Здоров'я і мілі (це твої Бонуси). Один нюанс: щойно зароблені душі спершу «незакріплені» й перетікають у «закріплені», поки ти живий, а шоп витрачає спершу незакріплену купу. Закріплені душі в безпеці при смерті; жирний незакріплений стак може випасти контейнером, який підбере ворог, — тож носити велику небанковану купу означає малювати в себе на спині мішень.
Звідки беруться душі — і податок на поділ
Приблизно за надійністю: ластхіти труперів і збір орбів душ, що з них падають (твій хліб), зачистка лісових таборів, биття крейтів, взяття об'єктів на мапі та вбивства героїв. Нагороди за об'єкти жирні й фіксовані — вартовий дає команді 1 500 душ, вокер 4 000, базовий вартовий 1 000, а святилище 2 000. Прибуток із лісу росте з таймером: середні табори відкриваються о 5:00, тож що довше йде гра, то багатша мапа. Підступ — у податку на поділ: коли поряд із вмираючим трупером стоять союзники, близько 40% його душ ділиться між вами, тож двоє героїв, набитих на одну лінію, заробляють на голову менше, ніж соло-лейнер. Саме тому під час лейнінгу лінії стоять один-на-один: дубль тихо морить економіку дуету. (Наскільки гра дає відіграти, коли ти позаду, — це душі на наздоганяння — лежить у Нетворсі.)
Як це грати
Витрачай, не накопичуй. Оскільки купівля ніколи не коштує рівнів, скидай душі щойно вистачає на наступний компонент — кеш у гаманці не робить нічого, а предмет у руках виграє бійки. Заходь у шоп після зачистки хвилі чи між об'єктами, а не посеред перестрілки. Стався до відриву по нетворсу як до годинника: кожна душа, яку ворог проґавив, — це душа, яку набанкав ти, а чисті ластхіти плюс дені їхніх орбів хитають розрив одразу у два боки. Пара сотень душ на лінії перетворюється на відрив у тір предмета, той — на контроль мапи; розкочуй сніжок, поки вони не стабілізувалися. Стеж за порогами: ти спайкаєш найсильніше тієї ж миті, коли рівень видає нову абілку чи очки на її макс, тож зирни, наскільки ти близько, і бери бійку одразу після, а не перед. Пам'ятай про незакріплений стак — після великого фарму чи мультикілу ти носиш душі, що випадуть при смерті, тож набанкай їх, переживши кілька секунд, або витрать перед дайвом. І не дубль-стакай фарм: рано один герой на лінію, ротейть на пусті табори й крейти, а не воюй із тіммейтом за ті самі орби.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_souls
- slug
- souls
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- душі, гроші, валюта, золото, фарм, економіка душ, поділ душ, спільні душі, нетворс, досвід, експа, за що дають душі, як працюють душі, як діляться душі
- sourcePath
- manual:mechanics/souls
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z