deadlock.io
Progression·Map ·akaбонус, бонуси, приріст статів

Бонуси (стати за рівень)

Бонуси (стати за рівень)

Кожна зафармлена душа тихо піднімає тобі рівень і видає бонуси — постійні, незабирані прибавки до Здоров’я, збройового урону й мілі — тож зафармлений герой уже танкуватіший і б’є болючіше ще до того, як витратить у шопі бодай одну душу.

= levels come from total souls, not XP
How it works

Бонуси — це безкоштовні прибавки до статів, які герой отримує автоматично, просто накопичуючи душі: додаткове Здоров’я, збройовий урон, мілі-урон і (для кастерів) спіріт-силу. Саме через них фарм робить тебе сильнішим ще до того, як у гру вступають предмети, і забрати їх неможливо.

Стати, що ростуть безкоштовно

Бонус — це прибавка до статів, яку герой отримує автоматично за рівень, а рівень ти набираєш суто збираючи душі, а не витрачаючи їх. Зі стаканням бонусів ростуть чотири базові стати: Здоров’я, збройовий (кульовий) урон, мілі-урон і — для героїв на спіріті — спіріт-сила. Здоров’я та збройовий урон за бонус підкручені під кожного героя: бруїзер на кшталт Абрамса чи Біллі дістає за бонус куди більше ХП, ніж крихкий керрі, а в кожної пушки своя цифра кульового урону за бонус, тож на сторінці героя розписано точний приріст на кожному рівні бонуса. Мілі-урон — єдиний бонус, однаковий для всіх героїв у грі: він росте від кількох одиниць на старті до приблизно +37 до середини гри, через що удар будь-якого зафармленого героя б’є як вантажівка. Пара героїв ще дістає бонусні стати: Бібоп за бонус отримує опір кулям і дальність зброї, а Сьомий — опір кулям. Балансний прохід наприкінці травня 2026 навмисне зробив ранню гру крихкішою — кожен герой втратив 10 базового Здоров’я і 3 Здоров’я за бонус — тож вижити в лейнінгу тепер ще сильніше залежить від того, щоб увімкнути перші бонуси.

Коли надходять бонуси

Бонуси прив’язані до порогів нетворту, а не до витрат — рахується сумарно зароблених душ, тож купівля предмета ніколи не змінює твою кількість бонусів ні вгору, ні вниз. Ранні бонуси сиплються один за одним: перші рівні відділяє лише кілька сотень душ, і до моменту, коли ти йдеш із лінії, ти вже наскладав їх цілий стак (плюс усі чотири здібності). З ходом матчу вони дорожчають: після приблизно 13 200 душ кожен новий бонус коштує десь на +1 500 душ більше за попередній, а розклад завершується фінальним бонусом на 40 000 нетворту — економічний прохід у квітні 2026 вкоротив це зі старого ліміту ~49к і втиснув додатковий ранній бонус десь на 12к. Дві речі, які важливо засвоїти: бонуси постійні — смерть може коштувати тобі розкиданих, незакріплених душ, але вона ніколи не знижує нетворт, тож забрати вже зароблений бонус неможливо — і вони автоматичні, ти їх ніколи не обираєш. Ті самі перетини порогів видають тобі ще й очки здібностей та розблокування на рівнях поміж ними; та частина прокачки живе в картці про прогресію здібностей.

Як це грати

Сприймай фарм як кнопку сили, а не просто похід по магазинах. Оскільки бонуси — це чистий нетворт, кожна хвиля, яку ти ластхітиш, і кожен табір, який зачищаєш, тихо роблять тебе танкуватішим і піднімають урон ще до того, як хоч одна душа долетить до шопу — ось чому гравець із перевагою в 5к нетворту тисне, навіть коли списки предметів схожі. Два важелі: по-перше, предмети на відсоток збройового урону й більшість збройових модів множать твій базовий кульовий урон, а бонуси цю базу постійно піднімають, тож ті самі предмети стають сильнішими, що більше ти нафармив — зафармлений ган-керрі котиться сніжним комом сильніше, ніж обіцяють тултіпи. По-друге, виголоднити ворожий фарм — значить виголоднити його бонуси: денай його орби, виштовхуй із таборів і зонь із лінії, і ти не лише тримаєш душі поза його гаманцем, а й буквально притискаєш донизу його Здоров’я та урон. У захисті поважай крихкішу ранню гру через зріз ХП — розміни на лінії тепер кусаються болючіше, тож не залітай у дайв, поки не впали перші кілька бонусів. І читай нетворт як сиру силу: коли перевага твоєї команди в бонусах найбільша — зазвичай одразу після виграного бою чи великої цілі — це твоє вікно форсувати наступний замес, поки твої стати переважають їхні.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_boons
slug
boons
category
progression
flowStage
macro
aliases
бонус, бонуси, приріст статів, пасивний скейлінг, бонуси від покровителя, прибавки сили, прибавка сили, стат-бонус, рівень бонуса, стати за рівень, пороги душ, чому виросли мої стати, буни, бун, підсилення, пороги по душах, бонуси за рівень
sourcePath
manual:mechanics/boons
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z