Рівні героя та очки здібностей

Душі — це ще й твій досвід: кожен рівень після розблокувань дає одне очко здібностей, а прокачка однієї абілки до 5-очкового тіру — це твій справжній пауер-спайк.
Ті самі душі, що ти витрачаєш у шопі, піднімають і рівень героя. Ранні рівні безкоштовно видають усі чотири здібності; далі кожен рівень — це одне очко здібностей, яке ти заливаєш у тіри апгрейду 1 / 2 / 5 — вісім очок, щоб повністю максанути одну абілку.
Рівні, очки і драбина 1/2/5
Душі працюють на два фронти: ті самі душі, що ти складаєш у шопі, піднімають і рівень героя. Усього 36 рівнів — 1-й на 0 душ і до ліміту на 40 000 — а ранні пороги дешеві (300 душ за 2-й рівень, 600 за 3-й, 900 за 4-й), тож на лінії ти ростеш швидко. Рівень дає дві речі. Розблокування: перша здібність безкоштовна на 1-му рівні, а далі ти відкриваєш нову через рівень (на 3-му, 5-му і 7-му), тож усі чотири доступні вже до 7-го рівня. Розблокування не коштує очка — воно просто відкриває абілку, щоб ти почав сипати в неї очки, і ти сам обираєш, яку відкрити. Очки здібностей (AP): з 2-го рівня кожен рівень дає одне AP, тож до 8-го рівня в тебе 4 очки й повністю відкритий кіт, і далі ти банкуєш по одному за рівень аж до ліміту. У кожної абілки три тіри апгрейду, що коштують 1, потім 2, потім 5 AP — вісім очок, щоб повністю максанути одну здібність. Фінальний 5-очковий тір — головний: він зазвичай перероблює абілку (зайвий заряд, набагато більший радіус чи урон, знятий мінус), а не просто підкручує цифри. На максимальному рівні в тебе рівно 32 AP — рівно стільки, щоб максанути всі чотири абілки (4 × 8): нічого зайвого, нічого не бракує.
Як це грати
Порядок прокачки — одна з найбільших безкоштовних переваг, і більшість гравців зливає її, розмазуючи очки тонким шаром. Обери свою одну-дві керрі-абілки й рашай їх: спершу бери тіри на 1 і 2 очки (дешево, найбільший приріст у відсотках), а 5-очковий тір прибережи для тієї абілки, що визначає твого героя. Одна повністю максана абілка б’є чотири абілки на 1-му тірі. Відкривай здібності в тому порядку, в якому реально їх натискатимеш — якщо в кіті є зачистка хвилі чи втеча, бери це безкоштовне розблокування рано, навіть якщо очки в нього поки не вкладатимеш: немає сенсу тримати корисну кнопку замкненою. І не сиди на накопичених очках: невитрачене AP — це сила, яку ти не використовуєш, тож витрачай його тієї ж миті, щойно тір вартий того. Читай рівень ворога, а не лише його предмети — цифра стоїть біля його смужки ХП і на таблиці, і коли суперник перетинає брейкпоінт, на якому секунду тому був слабкий, чекай, що він раптом виграватиме розмін. Душі, що все це живлять, ідуть звідусіль (ластхіти, дені, лісові табори — середні тепер спавняться на 5:00 — і нагорода з переробленої урни), тож ефективний фарм — це не лише гроші, а й рівні та очки. Твій сирий приріст статів (ХП, збройовий і спіріт-урон) скейлиться від душ окремо; ця картка лише про половину з очками здібностей.
Пауер-спайки: коли ти реально стаєш сильним
Твої таймінги диктує AP, а не годинник. Перший справжній спайк настає, коли одна кор-абілка добиває до другого тіру на лінії — перший апгрейд по кишені вже на 2-му рівні (1 AP), а тір-2 апгрейд десь до 6-го рівня (3 AP сумарно), і саме тоді ти часто починаєш вигравати лінію. Наступний стрибок — твоя перша повністю максана абілка: на неї треба 8 AP, які ти банкуєш десь до 12-го рівня, і момент, коли вмикається 5-очковий тір, — це класичне вікно «бери бій або ціль прямо зараз», бо абілка перестає бути поуком і стає кнопкою на вбивство. Відстежуй обидва спайки — якщо знаєш, що на конкретному апгрейді ти зі сейфового стаєш летальним, форсуй бій одразу, щойно його прожав; якщо ворогу до його спайку один рівень, закінчуй замес або відступай, поки він туди не дійшов. А з трохи нижчим базовим ХП цього патчу пробити брейкпоінт по урону на кілька секунд раніше за чужу команду — це часто весь бій.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_ability_progression
- slug
- ability-progression
- category
- progression
- flowStage
- fighting
- aliases
- AP, очки здібностей, 1/2/5, порядок прокачки, скіл-білд, апгрейд здібності, максанути здібність, рівень героя, прокачка рівня, пороги душ, ліміт рівня, пауер-спайк, очки скілів, очки талантів
- sourcePath
- manual:mechanics/ability-progression
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z