Кидає запалювальну суміш, яка завдає Spirit Damage, застосовує сповільнення й огортає ворогів у напалм.
Live
Інфернус може багатьма способами завдавати шкоди, що діє поступово, підпалюючи ворогів, перш ніж їх добити. Завдяки його стрімкій швидкості вороги не зможуть утекти від полум’я.
Напалм
→
Полум’яний ривок
→
Догоряння
→
Вогняний вибух
ult at lvl 6
Кидає запалювальну суміш, яка завдає Spirit Damage, застосовує сповільнення й огортає ворогів у напалм.
Робить ривок уперед, здобуваючи опір сповільненню, і залишає полум’яний слід, що завдає Spirit DPS. Утримуйте Move Forward, щоби зробити довший ривок.
Від влучань накопичується ефект горіння, завдаючи Spirit DPS. Вміння поновлюють базовий час горіння.
Стає живою бомбою, завдає Spirit Damage і застосовує Stun на всіх ворогів поблизу після затримки. Після чаклування вогняний вибух не можна перервати.
Інфернус — браулер на DoT (урон з часом), що тільки розкочується по ходу драки: він не бьорстить тебе насмерть, а підпалює й перестоює, поки ти плавишся. Його ПП — це не урон, а запальничка: кожне влучання накидає стак Допалу, Напалм обливає ціль вогнем, і весь кіт скейлиться від спіріту — тому душі ллєш переважно у спіріт, а трохи зброї береш лише щоб розносити вогонь. Складність 1 і офіційно позначений як дружній до новачків — топовий перший герой: підпали, заскоч-вискоч і дай DoT доробити роботу.
Лінію ти виграєш стабільністю, а не бьорстом, бо Допалу треба кілька куль, щоб повністю розкотитися. Тримай рівний вогонь по одній цілі, а не тапай по черзі — горіння цокає й після того, як ціль розірвала лінію зору, тож навіть коротке вікно окупається. Напалмом добивай крипів, відбивай дені й оновлюй горіння між магазинами. Вогняний ривок — твій рятувальний клапан: дешни з дайву або крізь хвилю крипів і дай вогняному сліду їх підчипити. Вкинь ранній поінт у Допал — його апгрейд за 1 поінт майже втричі піднімає урон горіння десь на 1000 душ, і саме тоді Інфернус по-справжньому вмикається. Візьми пару дешевих спіріт-предметів і трохи ХП/реги, щоб не вмирати: до вампіризму ти картонний, тож поважай ранній дайв від бьорст-героїв і не залітай надто далеко в гонитві за вбивством.
Ось тут Інфернус оживає. Раш Токсичні кулі — їхній кровотік у % від макс. ХП плюс зрізання лікування поверх Допалу нестерпні для танків і хілерів і шматують їх у будь-якому затяжному розміні. Додай Духовний вампіризм, щоб DoT-замес реально тебе хілив, та імбуй Жваву перезарядку на Напалм, аби ніколи не лишатися без набоїв посеред драки. Тепер активно ротейть: твоя аое-ульта чудово зачищає й контестить набитий круг, тож Вогняний ривок у Контузійне займання дає заскочити на точку утримання з урною, забрати нейтральний табір чи поборотися за вартового. Вибивай ізольовані цілі, підпалюй і відходь — вогонь доробить справу після того, як ти відскочив.
У лейті ти — повноцінний DoT-двигун для тімфайтів. Задача проста: зайди в купу, кинь Напалм та ульту, щоб підпалити всіх, і кайтуй на повній швидкості, поки вони варяться. Стакай зрізання спіріт-резисту — Духовний розрив плюс Підвищення вразливості — щоб твої горіння пробивали ворожу Духовну стійкість наскрізь, а не впиралися в стелю; додай Рикошет, щоб Допал і токсин розносилися з однієї цілі на всю групу. Завали базового спіріту Вільним духом, щоб масштабувати кожен цок. Оскільки вогонь треба прикладати зблизька, тримай Священний бар'єр або Безтілесність, щоб пережити власний заліт, і бери Сповільнювач, коли команді треба зачинити втікаючого керрі.
Напалм у Контузійне займання: спершу кидай Напалм, щоб слоу приклеїв їх на місці, а тоді ульту — її вже не перебити, коли вона вилетіла, тож ніхто не вийде з радіуса бомби. Вогняний ривок у Контузійне — твій основний заліт і найчистіший спосіб впасти на спірну точку. Пам'ятай: будь-який каст абілки оновлює твоє базове горіння, тож вплітай Напалм між магазинами, щоб тримати Допал на повному аптаймі навіть коли перестав стріляти. Жвава перезарядка, заімбувана на Напалм, дає безкоштовну перезарядку плюс швидкострільність у мить касту — і проблема «скінчилися набої посеред драки» зникає. Духовний розрив, Підвищення вразливості й Містична вразливість разом змушують кожен цок горіння нарощуватися, а не вирівнюватися. А Уламок відлуння дозволяє двічі кастонути Контузійне займання — другий детонейт у набитому замесі.
Дешевий спіріт, щоб качати Напалм і Допал, другий заряд Напалму для подвійного горіння та зачистки хвиль, плюс трохи ХП, щоб пережити картонну стадію.
Токсичні кулі
Покращений дух
Жвава перезарядка
Містична вразливість
Духовний вампіризм
Чудова тривалість
Токсичні кулі — пріоритетний спайк: кровотік у % від макс. ХП та зрізання хілу поверх горіння плавлять танків. Духовний вампіризм, щоб састейнити замес, Жвава перезарядка на Напалм, щоб не сидіти без набоїв, і Чудова тривалість як твій перший великий спіріт-спайк.
Духовний розрив і Підвищення вразливості зрізають резист, тож горіння ігнорує Духовну стійкість; Рикошет розносить вогонь на всю купу; Вільний дух і Містичний відгомін накидають аое-спіріту, а Сповільнювач зачиняє драку.
Згубне зцілення проти комп на хілі/вампіризмі; Безтілесність або Металева шкіра, щоб пережити фокус одразу після того, як прожав ульту; Струс, щоб приколоти слизьку ціль у твоєму вогні; Духовна броня проти спіріт-бьорст-ростерів; Уламок відлуння, щоб перекастонути бомбу.
Чи підходить Інфернус новачкам?
Так — складність 1, і він офіційно позначений як дружній до новачків. Дії прості (підпалив, заскочив-вискочив), а урон з часом прощає помилки, тож це топовий перший герой на старті.
Інфернус — це зброя чи спіріт?
Гібрид із ухилом у спіріт. Допал, Напалм і ульта скейляться від спіріту, тож більшість душ ллєш у спіріт; зброї береш рівно стільки (Токсичні кулі, Рикошет), щоб прикладати й розносити вогонь. Чисто збройовий Інфернус — поза метою.
Що рашити на Інфернусі?
Поінт у Допал плюс дешевий спіріт на старті — апгрейд Допалу за 1 поінт майже втричі піднімає горіння десь на 1000 душ. Далі Токсичні кулі та Духовний вампіризм як твій перший мід-спайк, а за ними Чудова тривалість.
Як добре грати від Контузійного займання?
У нього є замах, але після касту його не перебити, тож прожимай крізь ворожий контроль — найкраще після того, як Напалм або Вогняний ривок зафіксували їх у ближньому радіусі. Тримай Безтілесність чи Священний бар'єр, якщо чекаєш фокус під час затримки детонації.
Як і більшість підлітків, Інфернус був диким, бунтівним та імпульсивним. На відміну від більшості підлітків, Інфернус був істотою з іншого виміру й мав надприродну владу над вогнем. Що тут сказати: його юність була сповнена чималою кількістю підпалів, убивств і знищення доказів. Та це було колись. Подорослішавши, Інфернус став спокійнішим. Тепер йому подобається працювати в барі з гарною живою музикою та спілкуватися з цікавими людьми. Однак коли хтось у барі поводиться агресивно чи намагається почати бійку, Інфернус не боїться пригадати вміння, які колись відточив.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.