deadlock.io
Items·Shop ·akaшоп, крамниця цікавинок, тіри предметів

Тіри шопу, інвестиції та компоненти

Тіри шопу, інвестиції та компоненти

Душі, які ти витрачаєш у колонці, не просто купують предмет — вони наповнюють приховану шкалу Інвестиційного бонуса цієї колонки, тож сфокусований білд переграє по статах ті самі душі, розмазані тонким шаром.

6,400 souls for a Tier 4 — your game-defining item
How it works

Крамниця цікавинок продає предмети в трьох колонках — Зброя, Живучість, Спіріт — у чотирьох тірах за душі (800 / 1 600 / 3 200 / 6 400). Що більше душ ти вкладаєш в одну колонку, то більший її пасивний Інвестиційний бонус, а дорожчі предмети будуються з дешевших лише за різницю в ціні.

Три колонки, чотири тіри, шістнадцять слотів

Кожен предмет лежить в одній із трьох колонок. Зброя (помаранчева) підсилює пушку й мілі, Живучість (зелена) тримає тебе живим — здоров’я, опори, вампіризм — а Спіріт (фіолетова) живить здібності; кольори збігаються з типами урону, тож кульове влучання спалахує помаранчевим, а спіріт — фіолетовим. Кожна колонка викладена в чотири тіри за душі: Тір 1 коштує 800, Тір 2 — 1 600, Тір 3 — 3 200, Тір 4 — 6 400 — кожен тір приблизно вдвічі дорожчий за попередній, а Тір 4 — це предмет, що визначає гру. Усього в тебе шістнадцять слотів під предмети: дванадцять базових, поділених чотири-чотири-чотири по трьох колонках (кожен базовий слот замкнений на свою колонку), плюс чотири флекс-слоти, що приймають предмет з будь-якої колонки. Флекс-слоти ти заробляєш цілями, а не купуєш — це окрема механіка. Те, що новачки часто пропускають: предмети можна продавати. Якщо ти не виходив із зони шопу від моменту купівлі, тобі повертають усі 100% (і будь-які незакріплені душі, що ти витратив, повертаються вже закріпленими); щойно ти відійшов — пізніший продаж віддає лише половину душ. Тож момент відкотити помилку — поки ти не відійшов від прилавка.

Шкала Інвестиційного бонуса

Це система, яку більшість гравців ніколи не читає, а вона тихо вирішує білди. Кожна душа, яку ти витрачаєш на предмети в колонці, додається до інвестиційної суми цієї колонки, і коли сума перетинає пороги, ти отримуєш безкоштовний пасивний бонус до сигнатурного стату колонки — бонус збройового урону для Зброї, бонус Здоров’я для Живучості й чисту спіріт-силу для Спіріту — поверх того, що дають самі предмети. Шкала росте дрібними кроками з витратами (десь на позначках 800 / 1 600 / 2 400 / 3 200), а потім робить великий стрибок на 4 800 витрачених у колонці душ — саме цей брейкпоінт на 4 800 сильні гравці навмисне ловлять — і далі ще злети глибше. Шоп показує це смужкою, що наповнюється під кожною колонкою. Valve перекручувала точні відсотки й додавала брейкпоінти в патчах від 30.04.2026 і 22.05.2026, тож конкретні цифри пливуть від патчу до патчу, але правило стабільне: сконцентрувати душі в одній-двох колонках вигідніше, ніж розмазати по всіх трьох. Ось чому чистий збройовий чи спіріт-білд б’є болючіше за білд «усе потроху» того ж нетворту — сфокусований гравець збирає Інвестиційний бонус, якого в універсала немає.

Компоненти і правило доплати за різницю

Більші предмети будуються з дешевших. Коли предмет вимагає компонент, який ти вже маєш, купівля апгрейду бере лише різницю, а не повний цінник — маєш компонент за 800, і апгрейд за 1 600 над ним коштує тобі фактично решту 800. Компонент поглинається й вшивається в новий предмет: його стати переходять, а апгрейд займає той самий один слот, тож збирати вгору — це найдешевший спосіб нарощувати силу, не лишаючись без місця. Більшість компонентів розгалужуються — один дешевий компонент може зібратися в кілька різних предметів вищого тіру — тож купивши його рано, ти отримуєш робочий предмет уже зараз І наперед оплачуєш частину того ендгейм-предмета, на який зрештою підеш. Вибір апгрейду витрачає компонент по одній конкретній гілці, тож коли білд розгалужується, бери ту гілку, якої реально просить матч, а не жени рецепт на автопілоті.

Як це грати

Витрачай на свої спайки — душі в банку не роблять нічого, а оскільки тіри приблизно подвоюються, наступний предмет, що тобі по кишені, — це справжній стрибок сили, а не дрібничка. Зайди в одну-дві колонки, щоб реально їхати на Інвестиційному бонусі, а не розкидати душі по всіх трьох; «основна» колонка плюс допоміжна б’є три недобудовані колонки тієї ж ціни. Рашай дешевий компонент у своїй спайк-колонці ще на лінії — це робочий предмет одразу й завдаток на його Тір 3/4 згодом. Стеж за смужками колонок: якщо тобі бракує кількох сотень душ до того стрибка на 4 800, наступний предмет у цій колонці вартий більше за свій цінник, тож бери його, перш ніж розпорошуватися. Зловживай вікном повернення — поки ти не зійшов із пада шопу, можеш купити-й-відкотити, щоб протестити стат чи тимчасово звільнити слот за нуль душ, але щойно вийшов — повернеш лише половину, тож не імпульсь на закупи дорогою в бій. Коли слотів обмаль, апгрейджуй, а не додавай: вшивай компонент у його більшу версію, щоб зберегти і стати, і слот. І не зливай автоматом 6 400 на Тір 4 тієї ж секунди, як можеш собі дозволити, якщо компонент за 1 600 спершу перекине твою колонку через брейкпоінт чи добудує шлях — вибудовуй послідовність закупів так, щоб сила приходила прямо перед боєм, а не після нього.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_shop_tiers_and_investments
slug
shop-tiers-and-investments
category
items
flowStage
shopping
aliases
шоп, крамниця цікавинок, тіри предметів, інвестиційний бонус, зброя живучість спіріт, тір 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, колонки предметів, компоненти, шлях збірки, збирається в, шлях апгрейду, рецепт, доплата за різницю, продати предмет, повернення душ, 16 слотів
sourcePath
manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z