Активні проти пасивних предметів

Пасивні предмети працюють безкоштовно тієї ж миті, як ти їх купив; активні — це додаткові здібності, які ти тиснеш — а кнопок у тебе лише чотири (Z, X, C, V), тож кожен актив — це і слот, І кнопка, яку треба реально жати.
Більшість предметів у шопі пасивні: купив, поставив у слот — і стати та ефекти застосовуються самі собою. Активні предмети інакші — кожен це додаткова здібність на Z, X, C чи V зі своїм кулдауном, і оскільки кнопок лише чотири, одночасно можна тримати щонайбільше чотири активи.
Два типи предметів, чотири клавіші
Більшість шопу — пасив: купуєш предмет, кидаєш у слот, і його стати й ефекти застосовуються самі: більше ХП, швидша скорострільність, дебаф за хедшоти, прок на кулях. Ти нічого не тиснеш — воно працює, поки стоїть у білді. Активний лише десь кожен четвертий предмет, і кожен — це додаткова здібність, яку ти запускаєш вручну, зі своєю іконкою й кулдауном поряд зі здібностями героя. Deadlock вішає ці активи лише на чотири клавіші — за замовчуванням Z, X, C і V — тож одночасно можна тримати щонайбільше ЧОТИРИ активні предмети, скільки б слотів не було в білді (навіть із усіма чотирма відкритими флекс-слотами на 16 предметів сумарно). Коли купуєш актив, шоп питає, на яку з чотирьох клавіш його повісити; пізніше можна перетягнути його в інвентарі. Одні активи спрацьовують тієї ж миті, як ти їх натиснув — Камінь спотворення (Т3) блінкає тебе вперед, Металева шкіра (Т3) робить тебе несприйнятливим до куль, Витримка (Т1) дає Бар’єр на 200 на 4 с — інші спершу хочуть ціль: Лікувальний обряд (Т1) націлюється на союзника або каститься на себе, Струс (Т3) націлюється на ворожого героя. Кілька предметів водночас і актив, І імб’ю (Уламок відлуння), і активна половина все одно з’їдає один із чотирьох слотів під клавіші — імб’ю-сторона це окрема механіка. Підсумок: актив коштує тобі і слота в білді, і клавіші, а пасив — лише слота.
Кулдауни і що їх насправді знижує
У кожного активу свій незалежний кулдаун, надрукований прямо на предметі, і ця цифра майже завжди рівно стільки, скільки ти чекаєш. Актуальні приклади по тірах: Камінь спотворення 16 с, Вогонь у відповідь 23 с (відбиває 65% кульового й 25% спіріт-урону, що ти отримуєш, протягом 6,5 с), Металева шкіра 24 с, Холодний фронт 25 с, Струс 35 с, Уламок відлуння 35 с, Величний стрибок і Розвіяння магії 45 с, Лікувальний обряд 70 с. Велика пастка, в яку влітають гравці: предмети на зниження кулдауну, які ти стакаєш під здібності ГЕРОЯ, не чіпають кулдауни ПРЕДМЕТІВ. Чудова зарядка (Т3) прискорює лише здібності героя, а Оновлювач (Т4) скидає твої здібності та їхні заряди — а не активи предметів. Єдиний предмет, що ріже й кулдауни активних предметів, — це Трансцендентна зарядка (Т4), та й то кілька активів на зарядах навмисне зроблені так, щоб її ігнорувати. Тож коли плануєш актив під бій, виходь із того, що цифра в тултіпі — це реальний таймер. Один дешевий свіжий приклад — Витримка, актив Т1 з Живучості, доданий у патчі від 22.05.2026: Бар’єр на 200 з кулдауном 60 с, який по кишені будь-кому ще на лінії.
Як це грати
Сприймай свої чотири слоти під клавіші як бюджет, а не список бажань. Більшість сильних білдів тримає лише два-три активи, а решту забиває пасивом, бо актив, який ти забув натиснути, гірший за пасив, що працює безкоштовно. Бери активи, що закривають дірки в кіті: інструмент репозиції чи втечі (Величний стрибок, Камінь спотворення, Чарівний килим), панічна захиста (Металева шкіра проти бьорст-героя, Розвіяння магії, щоб зняти стан чи слоу, Витримка на дешевий ранній Бар’єр) і один плеймейкер (відкладений стан Струсу, щоб приколоти ціль під твою ульту, Уламок відлуння, щоб прожати найсильнішу абілку двічі). Тримай ОДИН І ТОЙ САМИЙ предмет на ОДНІЙ І ТІЙ САМІЙ клавіші щоматч, щоб м’язова пам’ять переносилася — більшість паркує втечу на найзручнішу клавішу. Юзай активи проактивно: вони сидять на кулдауні, тиснеш ти їх чи ні, тож долитий у лінії Лікувальний обряд або спалений на ухил від скілшота Камінь спотворення — це безкоштовна цінність, а не марнування. Починай комбо з активу, що має крок касту/прицілу — спершу націль Струс, тоді залітай — а свої миттєві панічні кнопки (Металева шкіра) бережи на той самий кадр, коли прилітає бьорст, бо запороти приціл під тиском — це і є спосіб умерти. І наостанок: не плутай активні предмети з дієвою перезарядкою — дієва перезарядка це таймінговий тап по перезарядці пушки, а не предмет на клавіші.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- активні предмети, пасивні предмети, слоти під активи, Z X C V, предмети, які можна жати, здібності предметів, активи предметів, клавіші активних предметів, як користуватися предметами, які предмети активні, активні айтеми, пасивні айтеми, активки, предмети-здібності
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z