deadlock.io
Economy·Map ·akaнетворс, нетворф, відрив по душах

Нетворс, відрив і камбек

Нетворс рахує кожну зароблену тобою душу — витрачену чи ні, — тож накопичувати його означає лише припаркувати свій відрив у банку, поки ворог тихо фармить душі на наздоганяння, щоб його стерти.

How it works

Нетворс — це сумарна кількість душ, яку кожен гравець і кожна команда заробили за весь матч; головне число в таблиці й найчесніший показник того, хто попереду. Відрив розкочується в ранніші предмети та виграні бійки, але Дедлок зливає додаткові душі на наздоганяння тому, хто позаду, тож відрив важить лише тоді, коли ти його витрачаєш і тиснеш.

Що означає число в таблиці

Нетворс — це сумарні душі, які гравець заробив за весь матч, і, що принципово, він враховує душі, вже витрачені на предмети, а не лише ту купу на витрату, що лежить у кишені. Купівля предмета ніколи не знижує нетворс; вона просто конвертує потенціал у силу. Таблиця складає кожну сторону в командний нетворс, а розрив між двома командами — це твій «відрив по душах». Відрив розкочується, бо душі — це і гроші, і досвід: ранніший відрив купує ранніший предмет і ранніший Бонус, що виграє наступну бійку й наступну хвилю, що купує наступний предмет. Об'єкти кидають у командний підсумок жирні шматки — вартовий це 1 500 душ на всю команду, вокер 4 000, базовий вартовий 1 000, а святилище 2 000, — тож один чистий об'єкт може хитнути відрив сильніше за хвилини фарму. Зверни увагу: вищий нетворс не завжди означає вищий поточний баланс — гравець, що зафармлене вклав у предмети, може виглядати «бідним» по витратних душах, але бути далеко попереду по нетворсу й силі на екрані.

Душі на наздоганяння й камбек

Дедлок активно бореться зі сніжним комом, тож відрив тане сам по собі, якщо його не тиснути. Команда, що позаду, заробляє до 30% більше душ із труперів, нейтральних Мешканців, Жертв грішника й об'єктів — пропорційно до того, наскільки вона відстає. Перші ~3 000 різниці нетворсу ігноруються (малий відрив не дає нічого), а бонус наростає десь до 20% розриву нетворсу, перш ніж упертися в стелю. Понад те, після лейнінгу (близько 8:00) двоє гравців із найнижчим нетворсом у кожній команді пасивно крапають душі за секунду — 2.5% найнижчому й 1.5% другому з кінця, відносно загального прибутку команди, — тож навіть заморений тіммейт повільно дереться назад до пачки. Вбивства героїв теж це підживлюють: зафармлений ворог несе більшу нагороду, а серії вбивств додають іще, тож гравець на сніжку — водночас і найсоковитіша ціль. Урна душ накидає зверху, платячи команді позаду додатково (і даючи їм захисний баф, поки вони її несуть). Підсумок: бути попереду — це перевага, яку треба раз за разом перетворювати на готівку, бо система постійно намагається повернути гроші тому, хто програє.

Як це грати

Витрачай, не накопичуй. Оскільки нетворс рахує витрачені душі, сидіти на жирній невитраченій купі — це лише відрив, який ти не реалізував; вкидай душі в предмети перед бійкою чи об'єктом, щоб сила реально була на полі, а не в банку. Коли ти попереду — тисни відрив на мапу: бери вартових/вокерів, денай ворожий фарм і нав'язуй бійки, поки твої предмети онлайн, бо кожну хвилину, що ти стоїш на місці, бонус на наздоганяння тихо спонсорує іншу команду. Коли ти позаду — система твій друг: фармити безпечно по бокових лініях і в лісі, де бонус відстаючим найбільший, прийми крапання на наздоганяння за найнижчий нетворс замість того, щоб згодувати його назад, і вицілюй одного зафармленого ворога, що зарвався вперед, заради жирної нагороди, а не кидай 5 на 5 у команду з кращими предметами. Читай смужку командного нетворсу як годинник: відрив 10k+ на команду — це твоє вікно закрити гру; відрив, що тане, означає, що ти фармиш тоді, коли мав би штурмувати базу.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_net_worth
slug
net-worth
category
economy
flowStage
macro
aliases
нетворс, нетворф, відрив по душах, перевага в душах, перевага по душах, таблиця, витрачені душі, невитрачені душі, сніжний ком, камбек, наздоганяння, душі на наздоганяння, ефект гумки, бонус відстаючим, загальна вартість героя, хто попереду по душах, відігратися, бонус тим, хто позаду
sourcePath
manual:mechanics/net-worth
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z