deadlock.io
Objective·Map ·akaпокровитель, бос, умова перемоги

Святилища та Покровитель

Покровителя не передамажиш — ти зачищаєш його яму: кожен ворожий герой, що стоїть у ній, накопичує йому опір до урону, а двоє роблять його взагалі невразливим.

How it works

Покровитель — це велетенський ідол у серці кожної бази й єдине, що ти мусиш знищити, щоб виграти гру. Найважче — дістатися до нього: ламаєш пару Базових вартових, щоб відкрити два Святилища, трощиш обидва Святилища, а потім гриз Покровителя через дві фази, поки він хілиться, шмаляє лазерами й тягучіє за кожного захисника в ямі.

Фінал на базі: Базові вартові, Святилища, далі Покровитель

Кожна база закінчується однаково, і єдина споруда, яку ти мусиш убити заради перемоги в матчі, — це Покровитель у центрі. (Лінійні Вартові й Вокери, що перекривають шлях сюди, мають свої окремі картки.) Спершу йдуть два Базові вартові — по 6 000 ХП кожен, 20% опору кулям, ближній удар на 300 і по 1 000 душ за вбивство. Після патчу від 22.05.2026 два Святилища за ними невразливі, поки не впаде пара Базових вартових, тож перескочити вперед і знести Святилище, щоб рашити боса, не вийде. Знеси Вартових — і Святилища (по 2 000 душ кожне) загоряються; вони стоять на піднятих п’єдесталах у задніх кутках бази, тож щоб бити їх, треба залізти на платформу, і кожне Святилище періодично кидає на власну платформу відкладений вибух, що накладає Кару на всіх, кого зачепить — зійди, дай йому бахнути, повернися. Розбий обидва Святилища — і Покровитель стає вразливим. Це бій на дві фази: фаза перша — височенний ідол (близько 12 000 ХП у поточному клієнті, і за нього не дають жодної душі), що сидить угорі й шмаляє повільним наводним лазером по героях і крипах на базі — він відкушує сотні за секунду, зрізає десь 10% твоїх опорів і лишає палаючу землю — плюс відкладений вибух на 3.5 секунди на платформах Святилищ. Зрізаєш йому половину — і він обвалюється в Ослабленого Покровителя: світний орб унизу в ямі, який можна бити лише зсередини ями, що пульсує десь на 75 урону за секунду по ворогах поблизу й кидає ту саму відкладену хвилю Кари. Вбий орб — і гру завершено.

Чому твій урон відскакує (яма й реген)

Дві системи не дають командам просто закатати боса. Перша — опір урону в ямі: Покровитель стакає важкий опір за кожного ВОРОЖОГО героя, живого в його ямі — десь 50% з одним захисником усередині й фактично 100% (невразливість) з двома й більше. Дайв уп’ятьох, що ігнорує захисників, майже не зрушує смужку здоров’я; спершу треба вбити чи виштовхати ворожих героїв із ями, А ВЖЕ ПОТІМ палити Покровителя. Друга — бекдор-захист і реген: Покровитель швидко хілиться поза боєм, і цей реген підскакує ще десь на 75 ХП/с, поки поруч немає ворожих крипів (Базові вартові так само тікають здоров’я назад під захистом). Облягаєш без хвилі — і він відхілює все назад між твоїми заходами. Заведи хвилю крипів чи свій зіплайн на базу, щоб зняти захист і вимкнути бонусний реген — і зауваж, що знищення споруди під бекдор-захистом миттєво підтягує твій зіплайн прямо до неї, прискорюючи наступний пуш.

Як це грати

Покровитель — це перевірка на скоординованість, а не гонка на ДПС. Заходь лише коли математика на твоєму боці — вороги мертві з довгими лейтовими таймерами респавну або в тебе чітка перевага в людях — і ніколи не заходь по одному в лазери та Кару. Спершу зашли хвилю, щоб Покровитель перестав хілитися, а твої крипи всотували лазер, поки ти працюєш. Зачисти яму від захисників, перш ніж тунелити ціль: один ворог, що стоїть у ній, може застопорити всю твою команду, тож відкинь чи вбий його, а не ігноруй. Поважай телеграфи — коли Святилище чи Ослаблений Покровитель замахується відкладеним вибухом, вийди на ~3.5 с і повернися; Кара прилітає в найгірший можливий момент. Фаза друга затягує тебе вниз у яму, тож запасайся бьорстом і састейном, щоб пережити пульс орба, поки добиваєш. У захисті не обов’язково вигравати бій — досить застопорити: стій у ямі, щоб тримати Покровителя тягучим, використовуй лазери та вибухи Святилищ як безкоштовний зонінг і грай на час, поки не повернеться твій респавн. І ніколи не жадібнічай за вбивством усередині ворожої бази, коли ще один удар по орбу завершує гру.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_patron
slug
patron
category
objective
flowStage
macro
aliases
покровитель, бос, умова перемоги, ослаблений покровитель, святилище, святилища, святилища покровителя, ідол, бос бази, як виграти в дедлоку, завершити гру, патрон, фінальний бос, шрайн, святилища
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z