deadlock.io
Objective·Map ·akaвокер, вокери, лінійний бос

Вокери

Вокери

Вокер недоторканний, поки не впаде його Вартовий — та й тоді він гасить кулі, тож пушни до нього хвилю крипів і дай спіріт-урону зробити свою справу.

How it works

Вокери — це велетенські лінійні боси, що стоять на варті за кожним Вартовим; це друга ціль на кожній лінії. Знести пару з них — це мід-геймовий пауер-спайк: він перекидає тисячі душ і підтягує всю твою команду до флекс-слотів.

Лінійний бос за Вартовим

Вокер — це друга ціль на кожній лінії: велетенський бос на турельних ногах, що тримає позицію за своїм Вартовим і не женеться за тобою, тож відійти за межу радіуса завжди скидає бій. Головне правило: поки його Вартовий живий, ти його взагалі не подряпаєш. Він стає ціллю лише коли той Вартовий мертвий, та й тоді в нього лишається бекдор-захист — без твого крипа (чи тіммейта) поруч він гасить десь 65% твого урону. Так і задумано: до Вокера ти приводиш хвилю, а не солиш його. У захисті читання протилежне — заблокуй своїм тілом власного Вокера, і він лишається куленепробивним, поки ворог не зчистить із нього твоїх крипів. Вокер стартує десь із 4 000 ХП і підсилюється з ходом матчу: кожна впала лінійна ціль качає його здоров’я й опори, тож пізній Вокер — це стіна на багато тисяч ХП. Ще він важко броньований проти куль — пушка дірявить його повільно, найважче саме на старті — але повний спіріт-урон проходить, і, як у Вартових, та рання броня згасає з ходом гри, тож о 10:00 це довбання, а пізніше він тане під сфокусованим дайвом. Вбивство одного дає близько 4 000 душ: 40% з вагою на гравців поруч, решта ділиться на всю команду, а недавній патч рахує «своїм» кожного, хто бив його за останні ~20 секунд. Збитий Вокер лишається збитим — таймера респавну немає. Єдине, що його повертає, — це Реджув, приз із мід-боса, що відроджує впалі лінійні цілі команди.

Промінь, топ і фаєрболи

Вокер відбивається трьома атаками, і кожна болить достатньо, щоб обірвати необачний дайв. Лазер захоплює одну ціль і веде її суцільним променем, що масштабується від твого максимального ХП — тож танки кровоточать так само швидко, і просто фейс-танкнути його не вийде; стрейфся з-під його дуги або розривай лінію огляду, щоб скинути захоплення. Топ — це удар по землі десь на 350 урону плюс шмат твого максимального ХП і стан на ~2 секунди в широкому радіусі довкола ніг Вокера — він перебиває дайви й приковує тебе в мілі-радіусі, тож не сиди впритул, коли він замахується. Залп фаєрболів кидає десь шість снарядів (~200 кожен), що лишають палаючі плями на землі на кілька секунд чистого зонінгу — вийди з вогню, а не стій у ньому, щоб дотиснути урон. Атаки чергуються за фіксованими тривалостями й кулдаунами, тож між ними є чисті вікна: більшість часу він променить когось — це твій сигнал заходити, поки він зайнятий танком, а не тобою.

Як це грати

Ніколи не чіпай Вокера, поки стоїть його Вартовий — довбати його, поки Вартовий живий, безглуздо. Щойно він відкритий, бери його правильно: спершу заведи в нього хвилю крипів, щоб упав бекдор-захист, а потім вливай урон із перевагою в числах чи людях, а не поукай соло. Веди спіріт-уроном і бронебійним — гола стрілянина пробиває цю кульову броню повільно, а одна спіріт-абілка чи Кара/Згасання на дайві шматують його куди швидше, ніж розрядка магазину. Постав найтанковіше тіло під промінь, щоб решта команди вільно стріляла, і поважай топ: не стакайся в нього під ногами, коли він збирається бахнути. Заради чого все це — саме тому це макро-ціль, що вирішує ігри: кожен ворожий Вокер, який знесе твоя команда, — це ~4 000 душ і крок усієї команди до флекс-слота (зайвий слот під предмет). Класичний мід-геймовий рубіж — це пара знесених, наступний слот — коли впадуть усі чотири, і вбивство одного гравця відкриває його всім — точна таблиця в картці «Флекс-слоти». Тож таймь пуш Вокерів під пік чи рівний бій, який ти виграв: бери вбивство, забирай душі, а далі або продовжуй облогу Базових вартових і Святилищ, або відходь, поки ворог не відреспавнився. У лейті броня вже згасла, і скоординована команда спалює Вокера за секунди, тож коли ти попереду, знос їхніх Вокерів котиться сніжним комом прямо в Покровителя.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_walkers
slug
walkers
category
objective
flowStage
macro
aliases
вокер, вокери, лінійний бос, друга вежа, другий вартовий, бос казарм, волкер, волкери, ходок
sourcePath
manual:mechanics/walkers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z