deadlock.io
Objective·Map ·akaмід-бос, мідбос, мід бос

Мід-бос і Реджув

Мід-бос — це бейт, якщо не можеш узяти його чисто, але Реджув, який з нього випадає (супер-крипи, обрізані таймери респавну й воскресіння союзників на 4 хвилини), — це той баф, на якому ти закриваєш гру.

240s of buffed respawns, regen and troopers
How it works

Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.

Мід-бос — це нейтральний супер-бос у центральній ямі. Вбий його — і він кидає Реджув: 4-хвилинний командний баф, що прокачує твоїх крипів, ріже таймери респавну й дає воскрешати полеглих союзників — класична заготовка, щоб пушити базу й завершувати гру.

Бос, кристал, баф

Мід-бос — це нейтральний супер-крип, що живе в центральній ямі посеред мапи. Після ребворку мапи від 22.05.2026 він сидить там від самого старту матчу (старих входів-тросів більше немає — тепер ти спускаєшся сходами й розширеним мостом), але в нього величезний запас здоров’я, що росте з часом гри, тож реально вбити його можна лише до середини гри. Після вбивства він респавниться приблизно кожні 7 хвилин. На смерті він кидає в яму один великий зелений кристал Реджуву; кристал падає десь 6 секунд, і це падіння — і є вікно контесту. Бий кристал важким мілі (кулаком) — кожен важкий удар банкує один кредит Реджуву для всієї твоєї команди, до 3, і забрати їх може БУДЬ-ЯКА команда, незалежно від того, хто завдав боса останнього удару. Далі баф працює 4 хвилини й робить три речі водночас: супер-крипи (твої лінійні крипи отримують 1.7x–2.3x здоров’я й сильно пушать), швидший респавн (твої таймери смерті ріжуться до 50–30% від звичайних) і відродження союзників (коли тіммейт помирає, витрачається кредит, щоб воскресити його на місці десь за 3 секунди). Кожен Реджув, який твоя команда бере за гру, сильніший за попередній — здоров’я крипів масштабується 1.7x → 2x → 2.3x, а час респавну падає до 50% → 40% → 30%.

Як це грати

Мід-бос — це захід, а не перекус: він з’їдає більшість твоєї команди й купу часу, і саме на спірній ямі ігри й зливаються. Починай його лише коли можеш дотиснути без контесту: після того як вибив одного-двох ворогів, коли в тебе чітка перевага в душах і предметах, або коли ворог на боці смерті й не встигає ротейтнути. Спершу заворди чи задимли яму, щоб тебе не фейс-чекнули посеред касту, і постав найтанковішого героя тримати агро, поки команда його палить. Потім одразу обкешуй баф — це інструмент закриття гри, а не трофей. Веди своїх супер-крипів у лінію з командою позаду й пуш Вартових, Вокерів і зрештою Покровителя, поки твої таймери респавну обрізані, а кредити роблять смерть майже неважливою. Не бери його просто тому, що він доступний: якщо не зможеш конвертувати його в цілі чи пуш бази за ці 4 хвилини, ти злив усю команду на баф, що вигорів без жодної користі.

Як його вкрасти й контест

Кристал належить тому, хто його б’є, а не тому, хто вбив боса — тож дим чи один герой на дайві можуть стерти всю ворожу спробу на Мід-боса. Якщо ворог уже добиває боса, тобі не треба вигравати боса — треба виграти кристал: тримай здібність, що зачищає яму чи скидає з неї людей, переживи ті ~6 секунд падіння й лупи кристал важким мілі, щоб ухопити якнайбільше з 3 кредитів — навіть один украдений кредит позбавляє їх воскресіння й перекидає баф на твій бік. У захисті не спускай очей із ями; нові сходи й міст дають чисті кути, щоб зазирнути, не спускаючись, тож ти помітиш, як вони починають, і законтестиш тієї ж миті, як їхня смужка здоров’я на босі стане небезпечною. Ніколи не заходь у яму наосліп у лейті — команда, що вже тримає Реджув, має живі воскресіння й розміняє твоє життя ні на що, поки їхня перевага в таймерах котиться сніжним комом.

Update history18
Gameplay Update - 03-06-202606 бер. 2026 р.
  • Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
  • Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
11-21-2025 Update21 лист. 2025 р.
  • Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
  • Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
10-02-2025 Update02 жовт. 2025 р.
  • * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
07-29-2025 Update29 лип. 2025 р.
  • Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
07-04-2025 Update04 лип. 2025 р.
  • Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
  • Mid Boss HP increased by 15%
  • Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
  • Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
06-17-2025 Update17 черв. 2025 р.
  • Added stairway entrance to Mid Boss.
  • Veil areas connect to Mid Boss.
  • Started Mid Boss Sewer theming.
  • Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
slug
mid-boss-and-rejuvenator
category
objective
flowStage
macro
aliases
мід-бос, мідбос, мід бос, яма боса, центральний бос, баф мід-боса, реджув, реджуватор, кристал реджуву, кредит реджуву, відродження, супер-крипи, мид-босс, пит боса, реюв, баф боса
sourcePath
manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z