deadlock.io
Economy·Lane ·akaлінія, лейнінг, трупери

Лінії та трупери

Лінії та трупери

Лінію виграють не тим, хто швидше розстріляє труперів, — а тим, хто контролює, ДЕ зустрічаються дві хвилі.

5 jungle camps to stack between waves
How it works

Трупери — це ШІ-солдати, що хвилями марширують по кожній із трьох ліній мапи. Їх вбивство — твій головний ранній прибуток, а керування тим, де твоя хвиля зустрічає ворожу, — це вся суть стадії лейнінгу: тримай зустріч на своєму боці, щоб фармити безпечно, і штовхай на їхній бік лише коли готовий піти.

Хвиля та її трупери

Після перероблення мапи 2025 року в Дедлоку три лінії, і кожну ти починаєш соло або в дуо. Свіжа хвиля — це 4 трупери. На ранній стадії це 3 дальні трупери (300 ХП, пушка на 25 м, слабкі в мілі) плюс 1 трупер-медик/прапороносець (350 ХП). З позначки 5:00 одного дального міняють на ближнього трупера (400 ХП, товстіший, прудкіший на ногах і б'є значно сильніше зблизька), тож пізні хвилі — це 2 дальні + 1 ближній + 1 медик. Кожен трупер — це нагорода в душах: добий його заради закріпленої орби, розстріляй ворожу орбу, щоб задені́ти (див. Ластхіти та Орби душ і дені). За медиком стеж окремо: вбий ВОРОЖОГО медика — і він кине лікувальний пак, який підбере лише твоя сторона; ворог не може ні задені́ти його, ні забрати назад, тож це безкоштовний састейн на лінії. Трупери заїжджають на лінію вагончиком по зіплайну; найперша хвиля навмисно сповільнена приблизно до третини швидкості, щоб не дістатися до тебе раніше, ніж ти прийдеш, а кожна наступна заїжджає на повній. Вагончик можна збити, щоб скинути труперів раніше, а знесення пари ворожих базових вартових спавнить додаткову підкріплювальну хвилю з прискоренням по зіплайну, щоб підсилити твій пуш.

Як це грати

Точка, де зіштовхуються дві хвилі, — це рівновага, і вона дрейфує до того, хто повільніше втрачає труперів. Три стани, які треба знати: ФРИЗ — лише ластхітиш і не б'єш хвилю наперед, даючи ворожим труперам трохи переважати твоїх, щоб зустріч стояла біля твоєї вежі; ти фармиш безпечно, ворогу доводиться зариватися, щоб оспорити, а ти готуєш легкі ганки. ПОВІЛЬНИЙ ПУШ — вбиваєш лише ворожих труперів і тримаєш своїх живими, щоб твоя хвиля наростала й сама докотилася. КРАШ/ШТОВХ — вивалюєш урон, щоб загнати хвилю у ворожого вартового, але лише прямо перед тим, як ротейтнути, взяти табір чи відкликатися, щоб не зливати фарм, поки тебе нема. Кардинальний гріх — бездумно штовхати без вижену: висунута хвиля без інфи з мапи приводить до ганку на тебе. Завжди підмітай наземні орби й хапай той лікувальний пак з медика. Правило великого пальця: коли ти попереду — пуш і тисни вартового; коли позаду — фризь біля вежі й фарм безпечно, поки не вийдуть твої предмети.

Таймінги та числа

Хвилі вирушають приблизно кожні 30 секунд; у дуже пізній грі (після 35:00) вони пришвидшуються до кожних 20 секунд заради швидших облог. Ближні трупери приєднуються до хвилі о 5:00 — у момент, коли урон на лінії спайкає, тож поважай важчу хвилю. ХП труперів, які варто запам'ятати: дальній 300, медик 350, ближній 400; свіжі патчі ще й дають труперам близько 7 ХП/с реґену поза боєм, тож чип-урон по відступаючій хвилі захіллюється — вкладайся в ластхіти, а не в поук. Швидкості зіплайну: перша хвиля їде на ~33% швидкості, усі підкріплення на 100%, а зіплайн твоєї команди на лінії пришвидшується, щойно ти візьмеш її базових вартових (див. Зіплайни). Прибуток у душах із вбивства ділиться залежно від того, скільки союзників поряд, тож не скупчуйся на лінії лише заради ластхітів (див. Душі). Лісові табори й урна — це окремий прибуток поверх хвилі (див. Нейтральні табори), та поки ти недостатньо сильний, щоб піти, хвиля — це твій хліб.

Update history49
Minor Update - 05-28-202628 трав. 2026 р.
  • Parrying a trooper now stuns the trooper
Gameplay Update - 05-22-202622 трав. 2026 р.
  • Medic trooper heal duration increased from 2s to 4s (same overall heal amount)
  • When receiving multiple of the Medic trooper orb the duration will now be added ontop rather than stacking directly (so picking up 4 in a row will give the regen over 16s instead of over 4s, overall heal is the same just slower)
  • Medic Trooper heal increased from 12% missing hp to 13%
  • Guardian
Gameplay Update - 04-30-202630 квіт. 2026 р.
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 14% to 12%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 3 to 2
  • Walker: Bonus Health Reduced from +175 to +125
04-10-2026 Update11 квіт. 2026 р.
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 16% to 14%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 4 to 3
03-21-2026 Update21 бер. 2026 р.
  • Guardian
Gameplay Update - 03-06-202606 бер. 2026 р.
  • Middle Lane troopers now gets upgraded when either of the shrines die, rather than only when both die
  • Trooper wave interval increased from every 25s to every 20s starting at 35 minutes
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Hidden King Park Walker
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Archmother York Walker
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_lanes_and_troopers
slug
lanes-and-troopers
category
economy
flowStage
laning
aliases
лінія, лейнінг, трупери, крипи, міньйони, лінійні крипи, хвиля, рівновага хвилі, фриз, фризити хвилю, пушити хвилю, дальній трупер, ближній трупер, трупер-медик, трупер-прапороносець, як виграти лінію, рання стадія, хвиля крипів, контроль хвилі
sourcePath
manual:mechanics/lanes-and-troopers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z