Live
Мак-Ґінніс
Точне розміщення — найважливіше для героїні: і не важливо, чи вона створює зону ураження, чи роз’єднує ворожу команду. З нею ворогу буде важко витіснити команду із зайнятих позицій.
Shieldedsentry
→
Лікувальний привид
→
Спектральна стіна
→
Важкий обстріл
ult at lvl 6
Розгортає духа, що надає Healing союзникам поблизу.
Створює стіну, котра накладає сповільнення на ворогів, крізь яких проходить. Підрив стіни розділяє ландшафт навпіл і завдає шкоди ворогам поблизу. Після застосування натисніть Attack чи Ability 3 для раннього підриву стіни. Можна знищити ближніми атаками.
Випускає залп ракет, які падають у визначену область. Мак-Ґінніс сповільнюється, але може користуватися витривалістю.
Мак-Ґінніс — будівник-облягач і майстер зонінгу: вона не ганяється, а будує кіллбокс і змушує ворога зайти в нього. Примарна стіна ділить драку й приколює цілі, Міні-турелі та Важкий обстріл шматують усіх, хто застряг, а Цілющий привид хілить команду крізь утримання точки — і саме це робить її зараз найкращим якорем на обʼєктах і урні в грі. Складність 1 і дуже прощає, тож єдина реальна навичка — постановка стіни; вилови свої кути, і нерухомий герой перетворюється на зонлорда S-тіру.
Рання стадія
Важка артилерія — це шланг на 66 набоїв, а не бьорст-пушка, тож юзай цю гігантську обойму, щоб плавити хвилю, забирати ластхіти й зганяти ворога з орбів душ. Постав Міні-турель за укриттям заради безкоштовного чипу й тиску на лінії — турелі переймають ~30% твого макс. ХП і ~60% спіріт-резисту, тож вони танкують харас і працюють далі. Ти повільна (6.7) і без втечі, тож сприймай Примарну стіну як єдину кнопку «відчепись»: тримай у ній поінт і грай шанобливо, коли вона в КД. Перші закупи — Додаткова витривалість (твоя єдина реальна мобільність), Додатковий заряд, щоб друга турель завжди була готова, і Мисливські набої, щоб пушка й турелі рвали хвилю заради темпу. Твій спайк настає в мить, коли виходить Важкий обстріл — застіни ворога, що зайшов, і завали обстрілом місце, з якого він не вийде, заради раннього вбивства.
Середня стадія
Перейди з лейнера в контролера зони. Стакай кулдаун, щоб перестінювати й переставляти турелі щодраки — Компресія зарядки на Важкий обстріл (чи на турель) — найчастіше згадуваний предмет Мак-Ґінніс, бо дає майже постійний аптайм. Збивайся в групу під обʼєкти: тобі треба стіна, що ділить ворога 6×6, турелі у вузькому місці й Цілющий привид, що хілить команду крізь утримання. Полюй на драки, де в тіммейта є контроль — застіни ціль усередині, а тоді обстріл зверху. Містичне сповільнення перетворює кожен цок турелі й влучання обстрілу на слоу, а Стримувач ріже ворожу швидкострільність, щоб збройові герої не виграли розмін, стоячи в твоїй зоні. Це герой мрії для переробленої урни в режимі утримання точки: застіни круг, застав турелями, хіль усередині й переграй будь-кого, хто контестить.
Пізня стадія
Спіріт-скейл змушує турелі й обстріл бити як вантажівка, а Підвищення вразливості означає, що чим довше вороги сидять у твоїй зоні, тим більше все нарощується — твій тривалий урон турелей і обстрілу ніколи не просідає. У тімфайтах твоя задача — розрізати мапу стіною (відрізати їхній фронтлайн від беклайну), скинути кіллбокс на обʼєкт і ультанути все, що приколото. Великий засяг дає більший радіус турелей, ширший обстріл і довшу стіну, а Вільний дух — топова віддача. З Оновлювачем ти ресетишся на подвійну стіну чи подвійний обстріл цілого тімфайту чи облоги бази — обгороди ворожу команду на дві половини й лий ракети на застряглу сторону.
Комбо та фішки
Пастка «спиною до стіни»: пусти Примарну стіну крізь групу, щоб вони впиралися в неї спинами (максь стіну заради стану від виверження), а тоді скинь Важкий обстріл на місце, де вони сповільнені й зачинені. Лійка-кіллбокс: вишикуй турелі у вузькому місці й стіною заганяй ворогів під їхній вогонь — турелі танкують достатньо довго, щоб зробити роботу, бо переймають твоє ХП і спіріт-резист. Запусти Містичне сповільнення плюс Стримувач на турельну зону — і збройові герої буквально не можуть утримати землю, на якій ти стоїш: кожен цок слоуить і ріже їхню швидкострільність. Зроби деш-джамп через Духовну напругу перед кастом — наступна абілка отримає бонус до радіуса/тривалості, тож стіна простягнеться через цілу лінію, а обстріл дістане далі. І стакай Компресію зарядки чи Уламок відлуння на обстріл разом з Оновлювачем заради майже постійного аптайму ульти, а тоді подвоюй обстріл у драці. Ховайся за власною стіною, поки Цілющий привид хілить команду крізь утримання.
Матчапи
Вона сильна проти нерухомих снайперів і зонерів, яких може приземлити й перезонити — Віндікта класично вигідний для неї матчап, бо стіна вбиває її втечі, а турелі плюс обстріл карають нерухомий снайпінг. Загалом вона вигідна проти облогових і обʼєктних комп та проти браулерів, що змушені заходити в її вузькі місця, бо вона диктує землю. Де їй важко — це високомобільні бьорст-дайвери, що ігнорують кіллбокс і застрибують на твій беклайн: Імла та слизькі флангери типу Батога перетворюють це на дуель позиціювання. Далекобійні поукери видаляють турелі ззовні твоєї зони, а команди, що вкладаються в жорсткий анти-хіл, Рикошет, Токсичні кулі чи спіріт-резист, знешкоджують твої турелі. Важкий лок-контроль (закоп Мо та Кріла) небезпечний для героя без втечі, тож поважай його Зменшувачем ослаблення.
Темп і виживання для нерухомого лейнера: Мисливські набої тягнуть твою пушку й турелі крізь хвилю, Додаткова витривалість — твоя єдина мобільність, Додатковий заряд тримає другу турель готовою, Містичний вибух бафає влучання турелей/обстрілу, а Додаткове відновлення дає тримати лінію й стріляти далі.
Спіріт + утиліті ядро. Компресія зарядки дає майже постійний аптайм обстрілу/турелей, Містичне сповільнення перетворює твою зону на смоляну яму, Емблема чарівника — майже постійний спіріт + ЗКД, поки ти здорова на беклайні, Стала швидкість лагодить твою мобільність, а Стримувач не дає збройовим героям переграти тебе у твоїй же зоні.
Скейл і спам. Чудова зарядка — це більше стін, більше турелей, більше обстрілів; Підвищення вразливості нарощує твій тривалий урон; Великий засяг розширює все; Вільний дух — топова віддача, а Оновлювач дає подвоїти стіну чи обстріл у тімфайті або при пуші бази.
Встромляй по грі: Згубне зцілення проти састейн-комп, Зменшувач ослаблення проти важкого контролю/сайленсу, що замикає героя без втечі, Металева шкіра, щоб затанкувати дайв чи облогу, поки твоя зона працює, Священний бар'єр, щоб запілити дайвнутого союзника, Струс, щоб приколоти слизьку ціль до твоєї стіни, та Уламок відлуння для темпового свінгу через подвійний каст.
Чи підходить Мак-Ґінніс новачкам?
Так — це герой із найнижчою складністю в грі, живучий і прощає помилки. Єдине складне — вивчити кути Примарної стіни, а все інше прощає, поки ти це опановуєш.
Мак-Ґінніс від зброї чи від спіріту?
У поточній меті йди в спіріт. Турелі й Важкий обстріл скейляться від спіріт-сили, і білд від турелей/ульти домінує; грати чисто збройову Мак-Ґінніс можна, але це поза метою.
Як добре грати від Важкого обстрілу?
Не вудь рандомні касти. Поєднуй його з власною стіною чи контролем тіммейта й скидай туди, де вороги змушені стояти — обʼєкти, круг урни чи прикол спиною до стіни. Максь його заради слоу й кулдауну.
Чому мої турелі здаються слабкими?
Їм потрібні спіріт-сила й зрізання резисту на кшталт Містичної вразливості за спиною. Спіріт-резист, Рикошет і Токсичні кулі жорстко їх контрять, тож став їх у вузьких місцях з укриттям і підпирай власною пушкою.
Меґі Мак-Ґінніс завжди мала хист до створення різних штукенцій. У 4 роки вона будувала шедеври архітектури з дитячих «Лінкольнівських брусків». У 10 створила й налаштувала освітлювальний прилад на ювілей своїх батьків. У 15 розробила машину, яка очищувала душі померлих… І ця машина привернула трохи більше уваги за творіння з дитячого конструктора.
Тепер Мак-Ґінніс очолює військовий дослідницький підрозділ у «Фейрфакс Індастріс», але більшу частину свого часу вона проводить у механічному цеху, а не в лабораторії. Теорія її не цікавить, для неї наука — це магія, до якої можна доторкнутися.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- Важкий обстріл range reduced from 50m to 36m
- Важкий обстріл T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- Важкий обстріл T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed Важкий обстріл not triggering Кевлар ворожбита
- Лікувальний привид radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- Лікувальний привид duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- Спектральна стіна duration increased from 5.5s to 6s
- Спектральна стіна segment count increased from 7 to 8
- Лікувальний привид T3 duration increased from +1s to +1.5s
- Спектральна стіна duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- Лікувальний привид radius increased from 5m to 5.5m
- Спектральна стіна duration increased from 4.5s to 5s
- Важкий обстріл cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- Лікувальний привид regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)