Кидає кілок, що прив’язує ворогів до місця, де він приземлюється. Рух ворогів обмежено довжиною прив’язі.
Live
Достатньо мобільна, щоби йти на контакт лише за власним бажанням. Вона вистежує здобич, повільно знекровлюючи її. Поранені вороги мають боятися за свої життя, коли вона на мапі.
Прив’язь
→
Політ
→
Ворон-фамільяр
→
Контрольний постріл
ult at lvl 6
Кидає кілок, що прив’язує ворогів до місця, де він приземлюється. Рух ворогів обмежено довжиною прив’язі.
Стрибає в повітря й летить. У польоті зброя завдає додаткову духовну шкоду, а предмети отримують збільшену дальність дії.
Ваш ворон-фамільяр завдає шкоди під час влучання, зменшує опір кулям і накладає кровотечу, що завдає шкоду відповідно до поточного здоров’я цілі.
Скористайтеся прицілом гвинтівки, щоби здійснити потужний постріл на велику відстань. Завдає лише часткову шкоду, доки не накопичить повний заряд за 1s с прицілювання. Завдає додаткової шкоди ворогам, у яких менше ніж 50% здоров’я. Добивання ворога спланованим вбивством дає додаткову збройову шкоду.
Віндікта — літаючий снайпер-асасин: глобальний скірмішер, який хоче висушити мапу кров'ю, а не лізти в замес. Вона заходить під кутом Польотом, відкривається по цілі Вороном плюс далекобійна гвинтівка, а тоді страчує низьких сквіші Стратою, щоб сноуболитися з ранніх пікофів. Це гібрид із ухилом у зброю: гвинтівка — її хліб, а спіріт живить Ворона, Страту й бонусний урон Польоту. Клієнт оцінює її як легку, але спільнота не згодна — її аїм, позиціювання й залежність від сноуболу роблять її піком із високою стелею, що від поразки на старті почувається безпорадним.
Спершу стій на лінії як звичайний керрі: ластхіть і денай орби душ, лови хедшоти заради бонусного урону й не дай спіймати себе на землі. Її ранній козир — офф-енгли з Польоту: впади на сусідню лінію, поки вороги ще не купили Струс, всади Ворона плюс пару чистих пострілів із гвинтівки й забери пікоф, щоб запустити сноубол. Не пали Кіл на гонитву — бережи його, щоб приколоти певне вбивство або відкинути дайвера від себе. Візьми трохи спіріту й додатковий заряд, щоб Ворон уже кусався, а літати можна було частіше. Перші закупи тягнуть на Додатковий заряд (її найчастіший предмет), Додатковий дух, Головостріл і Цілющий постріл для састейну на лінії. Твій спайк — момент, коли Страта може ваншотнути низького сквіші завдяки бонусному урону під порогом ХП.
Це вікно Віндікти. Роумь по лініях і драках Польотом і відкривай кожен заліт Вороном — його кровотік скейлиться від поточного ХП цілі та зрізає її кульовий резист, тож по повному ХП він болить найдужче, а кожен наступний постріл із гвинтівки лягає сильніше. Прив'яжи ключову ціль Колом, прострочи її гвинтівкою десь до 50%, а тоді всади повністю заряджену Страту. Полюй на пікофи по всій мапі, щоб набудувати чисельну перевагу перед обʼєктами, а не стій у замесі. Базові мід-предмети — Далека відстань для її сигнатурного стероїда на урон, Покращений дух, щоб скейлити Ворона й Страту, Прудкі ноги, щоб перезаряджатися в кайті, та Гальмівний врок, щоб приклеїти ціль у вікно Кола й страти.
У лейті ти — кат беклайну. Стань на високому, важкодоступному куті й видаляй ворожого керрі чи саппорта на самому старті драки, а тоді юзай Страту як глобальний тиск на тих, хто відступає чи контестить обʼєкт. Перероблення урни в режим утримання точки їй насправді на руку — можна поукати й боротися за круг захоплення з безпечного сідала. Якщо тебе приземлили або ти відстав — швидко просідаєш, тож збирай втечу й анти-контроль і ніколи не залітай у команду, що тримає ППО. Залпова стрільба — ключовий гібридний спайк усередині вікна Кола, Мисливець за головами й Прицільний постріл годують її снайперську ідентичність, а Вільний дух плюс Містичний відгомін довершують збройово-спіритичний профіль.
Повітряний ланцюг страти: Політ, щоб узяти кут, Кіл, щоб прив'язати й сповільнити їхню швидкострільність, Ворон ПЕРШИМ заради максимального кровотоку й зрізання кульового резисту, тривалий вогонь із гвинтівки до ~50%, а тоді добивання Стратою — і вбивство дає бонусний збройовий урон, тож воно сноуболиться. Ворон завжди першим, бо його кровотік читає поточне ХП; на максі він рикошетить і після першого влучання по герою прицілюється на героїв. Класична пастка — Кіл плюс Алхімічне полум'я зверху, з Уламком відлуння, що знову замикає їх у вогні майже на повну тривалість — спершу виманюй їхній Реактивний бар'єр. У повітрі плети по діагоналі (вертикально І горизонтально), щоб кулі й скілшоти промахувалися. І пам'ятай: Кіл — це ще й сетап для команди: жорсткий якір, що дає Абрамсу, Постовому чи Інфернусу гарантований дострел.
Додатковий заряд майже обовʼязковий для аптайму Ворона й Польоту; Додатковий дух і Містичний вибух змушують Ворона кусатися одразу, Головостріл винагороджує твої тапи з гвинтівки, а Цілющий постріл тримає тебе на лінії під поуком.
Далека відстань — її сигнатура на урон з дистанції, Покращений дух скейлить Ворона й Страту, Прудкі ноги дають перезаряджатися в кайті, Гальмівний врок готує страту, а Броня від куль тримає картонного снайпера живим, коли в неї залітають.
Залпова стрільба
Мисливець за головами
Прицільний постріл
Вільний дух
Містичний відгомін
Підвищення вразливості
Залпова стрільба — великий гібридний спайк усередині вікна Кола, Мисливець за головами й Прицільний постріл скейлять її снайперські вбивства, а Вільний дух плюс Містичний відгомін живлять Ворона, Страту й загальну виживаність.
Зменшувач ослаблення — твоя відповідь на Струс і сайленси (її найжорсткіші контри), Величний стрибок латає її відсутню горизонтальну втечу, Безтілесність витягує, коли в тебе залітають, а Алхімічне полум'я плюс Уламок відлуння будують пастку з Колом. Стійкість довершує виживаність проти бьорсту.
Чи підходить Віндікта новачкам?
Її кіт механічно простий, але спільнота не вважає її дружньою до новачків. Вона живе й помирає від аїму, позиціювання й сноуболу — невдалий старт лишає її безпорадною, і в неї немає горизонтальної втечі, щойно її приземлили.
Віндікта — герой від зброї чи від спіріту?
Гібрид із ухилом у зброю. Гвинтівка — ядро з предметами на кшталт Далекої відстані, Залпової стрільби, Мисливця за головами й Прицільного пострілу, підперте спіритичним хребтом (Покращений/Вільний дух, Містичний відгомін), що живить Ворона й Страту. Чисто збройна в лейті — норм; повністю спіритична «Медікта» — нішевий саппорт-флекс.
Як боротися зі Струсом і приземленням?
Це її контра номер один. Тримай Зменшувач ослаблення, додай Величний стрибок для горизонтальної втечі й тримай Безтілесність чи Камінь спотворення на випадок дайву. Обирай вікна для Польоту й ніколи не лети в анти-ейр героїв на кшталт Ґрейвза, Мак-Ґінніс чи Віктора.
Як добре грати від Страти?
Сприймай її як страту, а не відкривашку. Спершу спусти ціль кровотоком Ворона й гвинтівкою, а тоді всади повністю заряджений постріл під порогом ХП для бонусного урону. Забирай вбивство заради стаків збройового урону й використовуй її як глобальний поук по тих, хто відступає.
Жертва Джона Гаторна під час процесу над салемськими відьмами, вона здобула другий шанс на життя, коли її дух повернувся до виміру смертних під час першого Вихору — події, після якої надприродне стало буденністю.
Вона веде потаємну війну проти «Друзів людства» — неоінквізиції, створеної нащадками Гаторна, і прагне захистити від неї надприродне, а для цього готова нагромадити стільки трупів, скільки знадобиться.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.