deadlock.io
Progression·Ranked ·akaранкед, ранги, mmr

Ранкед, MMR і лідерборд

Ранкед, MMR і лідерборд

Черга одна, а за нею прихований MMR — твій значок від Ініціата до Етернуса це лише щотижневий зріз того, де стоїть та цифра, перерахований щовівторка.

4 skill tiers with per-match benchmarks below
How it works

Ранкед — це змагальна драбина: прихований рейтинг (MMR) відстежує твій скіл і вилазить назовні іменним значком від Ініціата до Етернуса. Регіональний лідерборд перелічує топ-гравців за MMR — це список людей, а не тір-лист героїв.

Рангова драбина

Є 11 іменних рангів, від найнижчого до найвищого: Ініціат, Шукач, Алхімік, Арканіст, Ритуаліст, Емісар, Архонт, Оракул, Фантом, Ассендант і Етернус. Кожен ранг ділиться на шість сабрангів, що показуються значками I, II, III, IV, V і фінальною зіркою (VI) — тож драбина має сумарно 66 сходинок. Число твого значка — це просто тір × 10 + сабранг, ось чому Арканіст IV читається як 44, а Фантом I — як 91. Під усім цим сидить Обскурус, тимчасовий стан: кожен акаунт стартує там, і твій значок лишається Обскурусом, поки ти не набереш історію матчів (зазвичай називають близько 50 ігор) на акаунті в доброму стані. Ранги не оновлюються наживо — вони перераховуються й показуються раз на тиждень, щовівторка, і за тиждень треба зіграти 7 ранкед-матчів, щоб кваліфікуватися на значок цього тижня. Пропустиш ці 7 ігор — твій видимий значок згасає назад до Обскуруса, але твій підкилимовий MMR зберігається й далі працює у фоні. Більшість народу збивається в середині драбини, десь навколо Емісара й Архонта; Етернус — це справжній топ, і до нього доходить лише кілька відсотків ранкед-гравців.

MMR, об’єднана черга й лідерборд

Відколи переробили матчмейкінг, окремих «звичайних» і «ранкед» немає — це одна основна черга, тож кожен зіграний матч годує систему. Сам рейтинг прихований. Ти носиш Кор MMR на акаунт плюс MMR на кожного героя, що зберігається як зсув від нього, і матчмейкер підбирає тебе за тим героєм, на якому ти реально став у чергу, а не за середнім по акаунту — візьми героя, на якому рідко граєш, і тебе підберуть ближче до його нижчої цифри. Іменний значок — це лише читабельна для людини бирка, ляпнута поверх тієї прихованої цифри. Ставати в чергу можна соло чи паком; більші й вищерангові паки дістають жорсткіші допуски по рангу, ось чому злагоджена група Етернусів довше чекає на чесну гру. Лідерборд — це окрема річ: у кожного регіону (Північна Америка, Південна Америка, Європа, Азія, Океанія) є Топ-1000 за Кор MMR, плюс Топ-1000 на кожного окремого героя за MMR героя. Читай його як список найкращих гравців — нік, значок рангу, сигнатурні герої — а не як тір-лист «який герой найсильніший».

Твій табель після матчу

Окремо від значка на драбині, екран наприкінці матчу оцінює твою індивідуальну стату за чотирма фіксованими бенчмарк-тірами — Бронза, Срібло, Золото, Платина (це НЕ рангова драбина, а просто табель за гру). Бенчмарки — це показники за хвилину, тож і коротка катка-розгром, і довга затяжна гризня оцінюються за тією самою шкалою. Урон по героях — головний показник: планка повзе приблизно від 900/хв на Бронзі до 1 400 (Срібло), 1 800 (Золото) і 2 300/хв на Платині. Отриманий урон працює навпаки — менше краще — затягуючись приблизно з 6 600/хв на Бронзі до 4 600 на Платині, тож фейс-танкувати геть усе активно тягне цю оцінку донизу. Урон по цілях (босах) росте десь із 300/хв до 700, нетворт стоїть біля 1 000 душ/хв, а ластхіти, закріплені душі, заденені душі, прокачані здібності й куплені предмети оцінюються кожне теж. Користуйся цим як дзеркалом: воно категорія за категорією каже, чи ти недофармив, чи з’їв забагато урону, чи проігнорував цілі — а це куди корисніше за єдину цифру рангу.

Як це грати

Лізь угору, граючи з матчмейкером так, як він тебе реально оцінює. Оскільки рейтинг — на кожного героя, найшвидший приріст дає малий пул — один-два комфортні герої — тож кожна перемога піднімає той MMR, за яким тебе й підбирають, а не розмазується по ростеру, який система оцінює низько. Закривай свої 7 ігор щотижня, інакше значок тихо впаде до Обскуруса, хоч твій справжній скіл не змінився; сприймай тижневий значок як зріз, а не як свою особистість, і не тілтуй через один вівторковий стрибок. Жени за стабільністю, а не за геройством: бенчмарки після матчу нагороджують рівний фарм за хвилину, дені, урон по цілях і те, що ти лишаєшся живим (мало отриманого урону) — а це випадково і є рівно тим, як виграються ігри. Не став у чергу геть нового героя в матчі, який тобі важливий — тебе всадять близько до його ненатренованого, нижчого MMR героя. І читай лідерборд як навчальний інструмент: знайди гравця з Топ-1000 на своєму мейні, подивись його таймінги предметів і рішення на лінії та вкради те, що працює, замість сприймати список як привід похизуватися.

Update history5
12-06-2024 Update06 груд. 2024 р.
  • For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
11-21-2024 Update21 лист. 2024 р.
  • This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
  • Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
  • Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
  • There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
10-24-2024 Update24 жовт. 2024 р.
  • Added Rank badge to matches on the Watch page
  • Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
  • Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
10-18-2024 Update18 жовт. 2024 р.
  • Ranked
10-10-2024 Update10 жовт. 2024 р.
  • Added Ranked mode
  • We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
  • When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
  • In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_ranked_and_leaderboard
slug
ranked-and-leaderboard
category
progression
flowStage
ranked
aliases
ранкед, ранги, mmr, рейтинг матчмейкінгу, рейтинг, кор mmr, mmr героя, підняти ранг, підвищення, пониження рангу, розпад рейтингу, етернус, обскурус, сабранг, дивізіон, значок, лідерборд, топ-гравці, рейтинги, розподіл рангів, стата, перформанс, оцінка, бенчмарки, який у мене ранг, ранг, лідерборд
sourcePath
manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z