Глосарій і мета

Майже весь жаргон Deadlock запозичений із MOBA та шутерів — вивчи десь двадцять слів, і таблиця, шоп та патчноути раптом стають зрозумілими.
Словник простою мовою тих термінів, що ти чутимеш щоматч — душі, дені, AP, імб’ю, флекс-слот, бонус, урна, мід-бос, Покровитель — плюс база про мету: що означають баф, нерф і реворк і чому базові цифри зсуваються кожні пару тижнів.
Слова, які ти чутимеш
Економіка. Душі — це твої гроші й досвід в одній цифрі. Ластхіт — це добити трупера фінальним ударом. Це спавнить орб душ — летючу кульку, яку ти розстрілюєш, щоб зарахувати душі. Дені — це розстріляти ворожий орб, вихопивши душі, які він уже збирався забрати. Нетворт — це сумарні душі, які ти заробив за всю гру (твоя таблиця сили).
Білд. AP — це очки здібностей, те, що ти витрачаєш, щоб відкривати й качати свої чотири абілки. Бонус — це по суті твій рівень: перетинаєш поріг душ і заробляєш один, що піднімає твоє базове ХП, спіріт і урон та дає тобі AP (стакнути можна до 35). Імб’ю — це почепити ефект предмета на одну з твоїх здібностей. Флекс-слот — це бонусний слот під предмет, який уся команда відкриває, нищачи споруди. Предмети бувають або активні (кнопка, яку ти тиснеш), або пасивні (завжди ввімкнені), а дешеві компоненти збираються по шляху білда в дорогий предмет, який тобі насправді потрібен.
Кольори. Помаранчевий = кульовий (збройовий) урон, фіолетовий = спіріт-урон, а зелені предмети — це Живучість (здоров’я, реген, броня). Коли цифра спалахує помаранчевим — ти отримуєш урон від пушки; фіолетовий означає спіріт.
Мапа. Вартовий, Вокер, Базовий вартовий і Святилище — це ланцюг веж, який ти розносиш по черзі; Покровитель — фінальний бос і єдина умова перемоги. Урна — це призові душі, які ти несеш і за які б’єшся, Мід-бос (він дропає баф Реджува) — нейтральний бос у ямі, табори чи нейтрали — це лісові монстри, яких ти фармиш, а руна чи павер-ап — це тимчасовий баф, що спавниться на мостах. У кожного з цього є власна картка зі справжніми цифрами — це лише швидкий декодер.
Як читати патчноути й мету
Три слова, якими користується кожен патч: баф робить щось сильнішим, нерф — слабшим, а реворк змінює те, як воно насправді поводиться, а не просто підкручує цифру. «Мета» — це просто те, що найсильніше прямо зараз.
Deadlock усе ще в активній розробці, тож оновлюється часто — десь кожні пару тижнів, зазвичай один більший патч, а за ним менші хотфікси — і зміни відверто експериментальні. Ось чому базові цифри ніколи не стоять на місці. Самий лише патч від 22.05.2026 зрізав 10 ХП із базового пулу кожного героя, врізав ХП, що дає кожен бонус, посунув середні лісові табори на спавн о 5:00, зробив Святилища невразливими, поки не впаде пара Базових вартових, і переробив Урну на захоплення кола в стилі «царя гори». Білд чи порада, оптимальні минулого місяця, можуть тихо стати пасткою.
Дві речі, які люди плутають: тір-листи — це думка спільноти (офіційного Valve не публікує), а лідерборд ранжує гравців, а не героїв. Змагальна драбина має 11 щаблів від Ініціата через Шукача, Алхіміка, Арканіста, Ритуаліста, Емісара, Архонта, Оракула, Фантома, Ассенданта до Етернуса (по шість сабрангів кожен) і відстежує твій власний MMR. Те, що герой «топ-тір», не дає твоєму значку нічого.
Як це грати
Не сиди й не зубри словник — більшість цих термінів ти всотаєш за кілька ігор. Просто збережи в закладки картки тих, що мають реальну глибину (дені, імб’ю, флекс-слоти, бонуси), і читай їх, коли вони спливуть.
Коли виходить патч, перед чергою пробіжись по нотатках для свого героя й своїх кор-предметів, бо ідеальний минулого тижня білд тепер може бути хибним. Будь-який гайд чи тір-лист, старший за поточний патч, сприймай як грубу підказку, а не євангеліє — цифри, на яких він збудований, найімовірніше вже зсунулися.
І не панікуй зі зміною героя тієї ж миті, як твій ловить дрібний нерф. Підкрутка на 5% майже ніколи не вирішує ігор на тому рангу, через який лізе більшість гравців; чисті основи — фарм, дені, групування на цілі — виграють куди більше матчів, ніж гонитва за смаком тижня. Коли тіммейт пише слово, якого ти не впізнаєш, це майже завжди один із термінів вище. Спитай, тоді відкрий відповідну картку.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_glossary
- slug
- glossary
- category
- progression
- flowStage
- start
- aliases
- терміни, жаргон, словник, визначення, що це означає, терміни deadlock, скорочення, сленг, що таке імб’ю, що таке дені, мета, патчноути, оновлення, список змін, баф, нерф, реворк, тір-лист, глосарій
- sourcePath
- manual:mechanics/glossary
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z