Кидає гранату, яка вибухає крижаною хмарою, що надає Heals союзникам та накладає Spirit Damage й зниження швидкості руху на ворогів.
Live
Своєчасне лікування та вигідне розділення командного бою визначає різницю між легкою перемогою та руйнівною поразкою. Ковзання навколо сповільнених ворогів дозволяє команді Кельвіна здобути суттєву маневрову перевагу на свою користь.
Морозна граната
→
Крижана стежина
→
Арктичний промінь
→
Льодяний сховок
ult at lvl 6
Кидає гранату, яка вибухає крижаною хмарою, що надає Heals союзникам та накладає Spirit Damage й зниження швидкості руху на ворогів.
Кельвін створює летючу стежину з льоду й снігу, яка пришвидшує його рух і рух союзників. Кельвін здобуває 60% опору сповільненню на час дії. Вороги також можуть ходити летючою стежиною. Натисніть Roll чи Crouch для руху крижаною стежиною вгору чи вниз.
Стріляє перед собою морозною енергією, яка ушкоджує цілі й поступово зменшує їхню швидкість руху та швидкість стрільби, що довше на них діє промінь. Під час використання арктичного променя швидкість руху Кельвіна зменшується. Променем також можна стріляти у сфери з душами.
Заморожує повітря навколо себе або іншого героя і створює непроникний купол. У ньому союзники отримують миттєве Regen, а вороги сповільнюються. Ключові цілі в льодяному сховку стають невразливими й заморожуються.
Кельвін — спіріт-сапорт-браулер, що перетворює виграні бої на абсолютно безпрограшні. Морозна граната хілить команду, поки Арктичний промінь стакає слоу й ріже швидкість стрільби ворожому фронтлайну, а Крижаний прихисток ставить непробивний купол, щоб прикрити керрі від дайва чи замкнути ворога, який ультає. Спіріт-сила годує і його урон, і його хіл одночасно, тож ти снігову́єш душі й перехілюєш ворожу команду. Це найдружніший до новачків герой у ростері — кіт прощаючий, а вся стеля майстерності живе в таймінгу Крижаного прихистку.
Кельвін стоїть на лінії, щоб фармити, а не махатися. Сиди за своїми крипами й став у пріоритет ластхіти й дені — пушка «Heavy Hitter» б’є на ~7000, тож це чистий поук і безпечний ластхітер навіть під вокером. Більшість гравців беруть Арктичний промінь першим: він забирає душі, зачищає табори й чипить сквіші-ворогів, авто-слоуячи їх. Не спам Морозною гранатою «на сухо» заради урону — притримай її, щоб похілити розмін або замкнути вбивство, яке доб’є твій дует. Ти елітний фармер, що виграє на душах, а не на ранніх кілах, тож поважай товстих браулерів (Абрамс, Сільвер, Сон), що перерозмінюють твою лінійну вагу. Перші закупи: Додатковий заряд на аптайм гранати, Додатковий дух, щоб годувати промінь і хіли, плюс састейн — Містичне відновлення, Лікувальний обряд чи Духовний вампіризм.
Твій спайк — кулдаун плюс Крижаний прихисток. До міду ти ваншотиш нейтральні табори гранатою й швидко ротейтиш Крижаною стежкою, тож збивайся в групу й починай битися навколо точок. Імбуй Компресію зарядки на купол (або на гранату, якщо граєш у хіл-спам), щоб мати відповідь на кожну сутичку — Чудова зарядка це хребет схеми «купол на кожен замес». Це фаза урни й захоплення в режимі king-of-the-hill, і Кельвін її обожнює: стакай аое-слоу всередині кола й кидай Крижаний прихисток, щоб тримати точку, поки команда передамажує всіх, хто контестить.
Кельвін стає повноцінним двигуном тімфайтів. Максова Крижаний прихисток дає більшу ауру хілу-регену й важчий слоу швидкості стрільби ворогам; максовий Арктичний промінь перестрибує на дві додаткові цілі в радіусі 10 м — справжнє аое-плавлення збитої в купу команди. Твій клозер — Оновлювач: два куполи за один бій ламають ворожий план «просто перечекати бульбашку», а це єдиний спосіб, яким хороші гравці тебе обігрують. Помилка №1 на високому ММР — оборонно черепашитися в куполі; натомість став його проактивно, щоб замкнути ворога, який ультає, подалі від команди, або зарізати один конкретний бьорст. Вільний дух і Підвищення вразливості тягнуть твій урон, тож робота з куполом ще й погрожує вбивствами.
Вертикальна фішка Крижаної стежки: тисни стрибок або присідання на стежці, щоб піднятися чи спуститися — забрати хайграунд, перестрибнути стіну на ганк або перекинути тіммейта через прірву. На стежці ти тримаєш опір до слоу, тож тебе з неї не зкайтять, але вороги теж можуть нею їхати, тож ніколи не клади її в бік власного відступу. Промінь у гранату: відкрий Арктичний промінь (слоу й різ швидкості стрільби наростають, що довше тримаєш), а тоді кинь Морозну гранату на приколоту ціль заради бьорсту й додаткового слоу. Атакувальний Крижаний прихисток жорстко контрить канальні ульти — закупорь Сьомого, Імлу чи бомбу Бібопа, щоб замкнути їх подалі від команди, або накрий низького союзника, щоб він перехілив бьорст усередині. Прожми гранату всередині власного куполу, щоб скласти бьорст-хіл з аурою регену купола — абсурдний састейн. Уламок відлуння дає другу гранату чи купол на вимогу, не чекаючи на Оновлювач.
Додатковий заряд
Додатковий дух
Містичне відновлення
Лікувальний обряд
Духовний вампіризм
Міцний дух
Састейн плюс аптайм гранати, щоб ніколи не покидати лінію. Додатковий заряд дає другу Морозну гранату на хіл і слоу, Додатковий дух годує і урон променя, і розмір хілу, а шари регену тримають тебе налитим крізь поук.
Покращений дух
Містична вразливість
Компресія зарядки
Чудова зарядка
Емблема чарівника
Швидка перезарядка
Кулдаун і спайк Крижаного прихистку. Компресію зарядки імбуй на купол (або гранату), Чудова зарядка дає глобальний CDR під «купол на кожен бій», а Містична вразливість підсилює цілі, на яких уже сидить твій промінь. Емблема чарівника — преміум, бо ти бафаєш союзників.
Двигун тімфайтів. Вільний дух — всебічний спайк, Підвищення вразливості швидко розганяється від безперервних спіріт-тіків променя, а Оновлювач — клозер під два куполи за бій. Уламок відлуння й Чудова тривалість подовжують кожен каст.
Міняй частини під матчап. Згубне зцілення вимикає ворожих сапортів і браулерів на вампіризмі (Абрамс, Інфернус), Струс замикає ульт-керрі на кшталт Імли чи Сьомого, а Безтілесність або Зменшувач ослаблення витягують тебе, коли ти — зафокушений фронтлайн-таргет.
Зброя чи спіріт на Кельвіна?
Спіріт, майже завжди. Патч 05-22 занерфив його ріст від куль і хедшоти, а спіріт-сила скейлить і урон, і хіл одночасно — саме цей подвійний скейл і є причиною брати його. Пушку сприймай лише як харас і ластхіт.
Качати першим Арктичний промінь чи Морозну гранату?
Обидва варіанти робочі. Промінь першим дає більше тиску на лінії, безпеку душ і дводільну дугу для тімфайтів — це звичний вибір на ладдері. Граната першим робить із тебе хіл-спам-сапорт-гібрид і сяє в координованій або дуо-грі.
Кельвін підходить новачкам?
Так, це найпрощаючіший герой у грі. Промінь не потребує точного прицілу, кітом важко зафідити, а єдина реальна різниця між нормальним і чудовим Кельвіном — читати правильний момент, щоб кинути Крижаний прихисток.
Взяли анти-хіл — я тепер безкорисний?
Ні. Згубне зцілення, Токсичні кулі та Згасання оподатковують твій хіл, але урон променя, аое-слоу й невразливість із пілом від купола все одно працюють. Збирай спіріт-урон і використовуй Крижаний прихисток, щоб контролити бої, замість того щоб черепашитися заради хілів.
Кельвін — відомий науковець-мандрівник, котрий присвятив своє життя дослідженню та спробам зрозуміти незбагненне. Природно, коли з’явилися чутки про восьму астральну браму в Арктиці, Кельвін не барився зі зборами експедиційної команди. Він згуртував найкращі мізки свого покоління й вони вирушили на експедицію з великими почестями.
І не повернулися.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.