deadlock.io
Kelvin Live

Кельвін

~46.2% WR ~11.5% pick
Середній Велика шкода ЗахисникДослідникКрижаний

Своєчасне лікування та вигідне розділення командного бою визначає різницю між легкою перемогою та руйнівною поразкою. Ковзання навколо сповільнених ворогів дозволяє команді Кельвіна здобути суттєву маневрову перевагу на свою користь.

Signature abilities4
Морозна граната Крижана стежина Арктичний промінь Льодяний сховок ult at lvl 6
Ability 1
Морозна граната
30s
Press

Кидає гранату, яка вибухає крижаною хмарою, що надає Heals союзникам та накладає Spirit Damage й зниження швидкості руху на ворогів.

2
Charges
7s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
6.5m
Radius
1AP +60 шкоді та +60 обсягу лікування. — Damage +30, Heal Amount +30
2AP 30s с зарядці, і ослаблення тепер заморожує відновлення витривалості. — Pause Stamina Regen +1, Cooldown -10s
5AP +6.5m м радіусу. Збільшено шкоду та духовне зростання за лікування. — Radius +2m, Heal Amount +0.9, Damage +0.8
Ability 2
Крижана стежина
50s
Instant cast

Кельвін створює летючу стежину з льоду й снігу, яка пришвидшує його рух і рух союзників. Кельвін здобуває 60% опору сповільненню на час дії. Вороги також можуть ходити летючою стежиною. Натисніть Roll чи Crouch для руху крижаною стежиною вгору чи вниз.

0.2s
Cast delay
8s
Duration
2m
Move Speed Bonus
2m
Sprint Speed Bonus
1AP +2m м швидкості руху та +0% опору кулям на крижаній стежині. — Move Speed Bonus +2m, Опір кулям +35%
2AP Cooldown -25s
5AP +0% духовній силі та +0 додачі духовній силі на крижаній стежині. — Bonus Spirit Pct +35, Духовна сила +20
Ability 3
Арктичний промінь
28s
Instant cast

Стріляє перед собою морозною енергією, яка ушкоджує цілі й поступово зменшує їхню швидкість руху та швидкість стрільби, що довше на них діє промінь. Під час використання арктичного променя швидкість руху Кельвіна зменшується. Променем також можна стріляти у сфери з душами.

5s
Duration
45↑0.38
ШЗС
20%
Max Slow Percent
20%
Max Fire Rate Slow Percent
1AP -20% швидкострільності та швидкості руху. — Max Slow Percent +25%, Max Fire Rate Slow Percent +25%
2AP +45 ШЗС та збільшено духовне зростання. — ШЗС +20, ШЗС +0.6
5AP 28s с зарядці та стріляє додатковими арктичними променями (0) в межах 0m м від останньої враженої цілі. — Beam Split +10m, Beam Split +0.93, Beam Split Count +2, Cooldown -13s
Ability 4
Льодяний сховок
170s
Press

Заморожує повітря навколо себе або іншого героя і створює непроникний купол. У ньому союзники отримують миттєве Regen, а вороги сповільнюються. Ключові цілі в льодяному сховку стають невразливими й заморожуються.

0.2s
Cast delay
8m
Cast range
5s
Duration
10m
Radius
1AP Cooldown -25s
2AP Duration +1.5s
5AP Знімає з себе і своїх союзників усі ослаблення, накладені неультимативними вміннями. +90 відновленню здоров‘я, що тепер зростає з духовною силою. — Відновлення здоров’я +65, Відновлення здоров’я +1, Purge On Cast +1
Guidehow to play

Кельвін — спіріт-сапорт-браулер, що перетворює виграні бої на абсолютно безпрограшні. Морозна граната хілить команду, поки Арктичний промінь стакає слоу й ріже швидкість стрільби ворожому фронтлайну, а Крижаний прихисток ставить непробивний купол, щоб прикрити керрі від дайва чи замкнути ворога, який ультає. Спіріт-сила годує і його урон, і його хіл одночасно, тож ти снігову́єш душі й перехілюєш ворожу команду. Це найдружніший до новачків герой у ростері — кіт прощаючий, а вся стеля майстерності живе в таймінгу Крижаного прихистку.

Рання стадія

Кельвін стоїть на лінії, щоб фармити, а не махатися. Сиди за своїми крипами й став у пріоритет ластхіти й дені — пушка «Heavy Hitter» б’є на ~7000, тож це чистий поук і безпечний ластхітер навіть під вокером. Більшість гравців беруть Арктичний промінь першим: він забирає душі, зачищає табори й чипить сквіші-ворогів, авто-слоуячи їх. Не спам Морозною гранатою «на сухо» заради урону — притримай її, щоб похілити розмін або замкнути вбивство, яке доб’є твій дует. Ти елітний фармер, що виграє на душах, а не на ранніх кілах, тож поважай товстих браулерів (Абрамс, Сільвер, Сон), що перерозмінюють твою лінійну вагу. Перші закупи: Додатковий заряд на аптайм гранати, Додатковий дух, щоб годувати промінь і хіли, плюс састейн — Містичне відновлення, Лікувальний обряд чи Духовний вампіризм.

Середня стадія

Твій спайк — кулдаун плюс Крижаний прихисток. До міду ти ваншотиш нейтральні табори гранатою й швидко ротейтиш Крижаною стежкою, тож збивайся в групу й починай битися навколо точок. Імбуй Компресію зарядки на купол (або на гранату, якщо граєш у хіл-спам), щоб мати відповідь на кожну сутичку — Чудова зарядка це хребет схеми «купол на кожен замес». Це фаза урни й захоплення в режимі king-of-the-hill, і Кельвін її обожнює: стакай аое-слоу всередині кола й кидай Крижаний прихисток, щоб тримати точку, поки команда передамажує всіх, хто контестить.

Пізня стадія

Кельвін стає повноцінним двигуном тімфайтів. Максова Крижаний прихисток дає більшу ауру хілу-регену й важчий слоу швидкості стрільби ворогам; максовий Арктичний промінь перестрибує на дві додаткові цілі в радіусі 10 м — справжнє аое-плавлення збитої в купу команди. Твій клозер — Оновлювач: два куполи за один бій ламають ворожий план «просто перечекати бульбашку», а це єдиний спосіб, яким хороші гравці тебе обігрують. Помилка №1 на високому ММР — оборонно черепашитися в куполі; натомість став його проактивно, щоб замкнути ворога, який ультає, подалі від команди, або зарізати один конкретний бьорст. Вільний дух і Підвищення вразливості тягнуть твій урон, тож робота з куполом ще й погрожує вбивствами.

Комбо та фішки

Вертикальна фішка Крижаної стежки: тисни стрибок або присідання на стежці, щоб піднятися чи спуститися — забрати хайграунд, перестрибнути стіну на ганк або перекинути тіммейта через прірву. На стежці ти тримаєш опір до слоу, тож тебе з неї не зкайтять, але вороги теж можуть нею їхати, тож ніколи не клади її в бік власного відступу. Промінь у гранату: відкрий Арктичний промінь (слоу й різ швидкості стрільби наростають, що довше тримаєш), а тоді кинь Морозну гранату на приколоту ціль заради бьорсту й додаткового слоу. Атакувальний Крижаний прихисток жорстко контрить канальні ульти — закупорь Сьомого, Імлу чи бомбу Бібопа, щоб замкнути їх подалі від команди, або накрий низького союзника, щоб він перехілив бьорст усередині. Прожми гранату всередині власного куполу, щоб скласти бьорст-хіл з аурою регену купола — абсурдний састейн. Уламок відлуння дає другу гранату чи купол на вимогу, не чекаючи на Оновлювач.

Збіркиbuy order matters
Лейнінг1600

Састейн плюс аптайм гранати, щоб ніколи не покидати лінію. Додатковий заряд дає другу Морозну гранату на хіл і слоу, Додатковий дух годує і урон променя, і розмір хілу, а шари регену тримають тебе налитим крізь поук.

Середня стадія3200

Кулдаун і спайк Крижаного прихистку. Компресію зарядки імбуй на купол (або гранату), Чудова зарядка дає глобальний CDR під «купол на кожен бій», а Містична вразливість підсилює цілі, на яких уже сидить твій промінь. Емблема чарівника — преміум, бо ти бафаєш союзників.

Пізня стадія6400

Двигун тімфайтів. Вільний дух — всебічний спайк, Підвищення вразливості швидко розганяється від безперервних спіріт-тіків променя, а Оновлювач — клозер під два куполи за бій. Уламок відлуння й Чудова тривалість подовжують кожен каст.

Ситуативно4000

Міняй частини під матчап. Згубне зцілення вимикає ворожих сапортів і браулерів на вампіризмі (Абрамс, Інфернус), Струс замикає ульт-керрі на кшталт Імли чи Сьомого, а Безтілесність або Зменшувач ослаблення витягують тебе, коли ти — зафокушений фронтлайн-таргет.

Tips & tricks
Арктичний промінь забирає душі, тож юзай його як безпечний ластхітер під вокером, поки він безкоштовно слоуїть ворога на лінії.
Слоу й різ швидкості стрільби променя наростають, що довше тримаєш, — клей його до однієї цілі, перш ніж перемикатися.
Юзай Крижаний прихисток атакувально: замкнути Сьомого чи Імлу, що ультають, подалі від команди виграє більше боїв, ніж оборонна черепаха.
Ніколи не клади Крижану стежку в бік власного шляху відступу — вороги теж можуть нею їхати.
Прожата Морозна граната всередині свого куполу складає бьорст-хіл з аурою регену — величезний састейн у затяжному бою.
Якщо взяли Згубне зцілення чи Токсичні кулі — тягни у спіріт-урон і грай купол на піл: твої слоу й невразливість усе одно працюють.
Common questions

Зброя чи спіріт на Кельвіна?

Спіріт, майже завжди. Патч 05-22 занерфив його ріст від куль і хедшоти, а спіріт-сила скейлить і урон, і хіл одночасно — саме цей подвійний скейл і є причиною брати його. Пушку сприймай лише як харас і ластхіт.

Качати першим Арктичний промінь чи Морозну гранату?

Обидва варіанти робочі. Промінь першим дає більше тиску на лінії, безпеку душ і дводільну дугу для тімфайтів — це звичний вибір на ладдері. Граната першим робить із тебе хіл-спам-сапорт-гібрид і сяє в координованій або дуо-грі.

Кельвін підходить новачкам?

Так, це найпрощаючіший герой у грі. Промінь не потребує точного прицілу, кітом важко зафідити, а єдина реальна різниця між нормальним і чудовим Кельвіном — читати правильний момент, щоб кинути Крижаний прихисток.

Взяли анти-хіл — я тепер безкорисний?

Ні. Згубне зцілення, Токсичні кулі та Згасання оподатковують твій хіл, але урон променя, аое-слоу й невразливість із пілом від купола все одно працюють. Збирай спіріт-урон і використовуй Крижаний прихисток, щоб контролити бої, замість того щоб черепашитися заради хілів.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 88 Sustain 84 Range 70 Ammo 37
Health 880
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 70.9
Sustained 41.6
Range 58 m
Ammo 14
Primary weapon
Кінець експедиції
Велика шкода
70.9
DPS
18.6
Шкода від кулі
3.8rps
Швидкість стрільби
14
Боєзапас
2.6s
Перезарядка
41.6
Sustained DPS
42
Shots to down
15.94s
Time to kill
26
Weak-spot shots
260
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Кельвін — відомий науковець-мандрівник, котрий присвятив своє життя дослідженню та спробам зрозуміти незбагненне. Природно, коли з’явилися чутки про восьму астральну браму в Арктиці, Кельвін не барився зі зборами експедиційної команди. Він згуртував найкращі мізки свого покоління й вони вирушили на експедицію з великими почестями.

І не повернулися.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history43
Gameplay Update - 05-22-202622 трав. 2026 р.
  • Морозна граната damage spirit scaling reduced from 0.7 to 0.6
  • When interrupted on Крижана стежина, it no longer creates an ice path below him and instead lets him fall to the ground
  • Арктичний промінь DPS spirit scaling reduced from 0.5 to 0.38
04-10-2026 Update11 квіт. 2026 р.
  • Морозна граната healing spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Морозна граната T3 healing spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
03-25-2026 Update26 бер. 2026 р.
  • Морозна граната damage spirit scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Морозна граната T3 damage spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
03-21-2026 Update21 бер. 2026 р.
  • Морозна граната radius increased from 6m to 6.5m
  • Морозна граната damage spirit scaling reduced from 0.914 to 0.8
  • Морозна граната T3 damage spirit scaling reduced from 1.0 to 0.9
  • Крижана стежина T2 increased from -20s Cooldown to -25s
  • Крижана стежина T3 now also grants +20 Spirit Power
Gameplay Update - 03-06-202606 бер. 2026 р.
  • Морозна граната now impacts on Крижана стежина
  • Морозна граната radius reduced from 6.5m to 6m
  • Морозна граната cooldown increased from 20s to 30s
  • Морозна граната now comes with 2 charges
  • Морозна граната now heals in the base ability (60 + 0.9 Spirit Scaling)
01-30-2026 Update30 січ. 2026 р.
  • Крижана стежина T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Крижана стежина T3 max spirit increased from 75 to 90
  • Крижана стежина T3 duration increased from 8s to 9s
  • Льодяний сховок duration increased from 5s to 5.25s
12-29-2025 Update30 груд. 2025 р.
  • Морозна граната T3 now also reduces stamina regen by -30%
  • Крижана стежина T3 Max Spirit Power increased from 55 to 75
  • Крижана стежина T3 Spirit Power linger duration increased from 6s to 8s
11-21-2025 Update21 лист. 2025 р.
  • Bullet Velocity reduced from 254 to 160
  • Морозна граната base damage reduced from 74 to 60
  • Льодяний сховок T2 changed from "-45s Cooldown" to "+1s Duration"
  • Льодяний сховок duration reduced from 5.5s to 5s
Raw data & APIopen JSON from the client
kelvinslug12heroIdkelvincodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt